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海岸线:战舰养成计划
官方入驻
5.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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5.8
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长评
59
游戏时长 1h+
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User25183285
期待
感觉船只建模很帅。但我想提些建议,既然贵游主打策略,我认为作为一款手游,经费肯定是问题,所以我认为作战的模式可以做成那种六角形战棋,然后只要做好敌我双方的数据比较,让玩家考虑好数据差别在进行下一步操作。这样不仅能让游戏更加有趣,而且还能节省经费,推出更多福利。
官方
Elli
:
——回复载入中——…… 载入完毕:见习指挥官您好,帅着呢,敬请期待,欢迎您的加入!
小书童张三疯 赤い彗星の再临
玩过
好吧,玩了3天,每天至少日常都做完了,说下意见。
一一一一不吹不黑分割线一一一一
优点:
1.海战布局写实。各种舰游都玩了,但至今手机上只剩下碧蓝和海岸线。原因很肤浅,海战布局相对真实。哪里真实?分前后排,分主力舰和先锋舰,分船速就叫真实。超次元,深渊,苍蓝那种的航母战列跟着驱逐在一个队里飞奔那叫玄幻。本作虽然不及碧蓝主力先锋那么明显,但是航母基本一直留在后面不突前,战列开得稍慢在远程输出,驱逐巡洋前突乱战贴脸还算比较写实的,这是支持我玩下去碧蓝和本作的主因。
2.音效和弹速。弹速比较合我胃口,别的所有舰游都偏抛射偏慢。着弹音效也还可以,虽无爆炸声,但简单的出膛声也不是太违和,而且主炮和***击中的音效也有区别,特别***着弹特意做了像击中空铁箱的声音,不错。
3.命中率。命中率做成现在这样总的来说还是利大于弊。弊当然是有点拖时间,但利在于偏写实。命中当真高了的话,驱逐轻巡在主力舰的炮火下,哪能抗住一炮。即使这样,本作4章以后,特训的普通难度以后,我鸣海也抗不住战列3炮(当然我鸣海也就30级)。本作对手上来各种驱逐轻巡前突,本作又不是一整队一起上,是一个个上,如果当真命中高了,战列重巡正好有时间差一炮一个,驱逐轻巡有上场的必要吗?当然现在这个命中还是有些问题,需要再打磨。
缺点:
1.鸣海技能有费无CD,失衡。
2.升级和改造资源来源既少又迷,3天了所有狗粮用完也就一个30级另外几个20级,如此少的狗粮和如此少的战斗经验在所有舰游里首屈一指。武器来源更迷,不能造,不能掉,靠零件买又贵,远不如用零件来強化1阶武器划算,强11的1阶比强0的2阶的命中可不止强一星半点。说直白点,就是经济系统不完善。
3.友谊赛要卡,接个电话要重登看个微信也要重登,登了闯关进度不保留。
4.难度递增曲线太陡。特训的简单随便挂机过,普通就手动靠30级鸣海强8武器都打不过了。前3章也是随便鸣海一艘挂机平A过,4章就抗不住战列几炮了,别的舰就更抗不住了,上阵也是死。
4.别的玩家都吐槽了的界面设计,不过我勉强能忍受。
5.战斗时长,需减负。
另,穿模和贴脸不中这种事大家大可想象为海战地图比例大,为了让我们看清楚把船模做大了,所以看起来贴了脸穿了模其实也相隔了几公里,战舰世界隔个几公里打不中个全速的驱逐也正常不是?
官方
定姬
:
已经可以开始下载啦,欢迎指挥官的到来呢(。・ω・。)
招财猫
期待
4星观望,被这几张图吸引了,很大气的感觉,但是我想先问问这个战斗是什么类型的?不想再犯以前的错误,预约了那么久,期待了挺长时间,就像明日方舟,各种期待,ui也是很给力,但到了战斗方式,就不是我的菜了,白白期待了那么久
(这里并不是说那种战斗方式的游戏不好,只是自己不喜欢而已,不要各种脑补啊)
官方
Elli
:
——回复载入中——…… 载入完毕:见习指挥官您好,我们是轻科幻赛博朋克风格的战舰游戏,玩法上的内容后续会发布学院公告版,敬请期待,欢迎您的加入!
菲非飞
玩过
之前评论被删了,好吧我的脾气还是很好的,还不至于立刻动怒,今天打开tap收到了推送消息说你们会进行大量优化和改进?上次测试优化简直一团浆糊,既然你们说会改那就在信你们一次机会。
三星观望,看24号的测试怎么样了。
————————————————
这次测试进去玩了两三分钟就出来了,除了进游戏加载变快了其它我完全没有感觉到变化,明明美术UI还是挺和我胃口的,可惜了。
官方
Elli
:
——回复载入中——…… 载入完毕:非常抱歉给指挥官带来不好的体验,我们在努力修复优化游戏内容,非常感谢您的支持!Taptap我们是无法删除评论的哦!
不拔刀的源式
玩过
作为一个上Tap抄作业的方舟博士,在首页上又双叒叕看见了舰娘题材的游戏,我的内心毫无波澜,甚至好像看到了它的结局……毕竟已经有了大海战打了头阵
但愿能在细节上出众,玩法上出众(立绘、声优,已经喜闻乐见了),更加注重且平衡好高级角色与低级角色的能力。(可以参照明日方舟对低星角色的处理)
之前看官方回帖好像是蛮注重策略的……若做得好,之后自然是辉煌一时,走出国门,名利丰收;若做的差,之后自然是去下水道,陪大海战等死、关服 。
7月16日
现在什么叫国际预言家?(战术后仰
9月28日
官方
Elli
:
——回复载入中——…… 载入完毕:见习指挥官您好,非常感谢您的中肯建议,希望不负您的期待,敬请期待,欢迎您的加入!
诹奈
期待
嘛……挺期待的
比起碧蓝航线 舰c 舰r等舰娘游戏 看过预告界面 我能感觉到这不是一款全部舰娘游戏 而是一款半舰娘游戏 应该会有别的新玩法 毕竟制作组都是军宅了 那肯定会考虑增加新元素啊.jpg
给个建议:
1.可玩性要高 没错 就是可玩性的问题 舰b等游戏一天天就是自律战斗然后分屏肝肝肝肝 只要把舰养好了就可以了 我不太喜欢这样的游戏 希望会让玩家觉得好玩 可以玩 能一直玩下去的游戏
2.bug 歪瓜修复 这点要绝对做到 绝对 玩家就是上帝 他们提出的bug必须修复 给玩家一个好的体验 玩家们就会开心 就会氪金 除此之外 歪瓜也要严厉打击
3.氪金度肝度 氪金归氪金 小氪怡情大氪伤身 肝度也要适量 毕竟你宅都是要身兼碧蓝航线指挥官休伯利安舰长罗德岛博士格里芬基地指挥官以及节目制作人(black swan queen)等大量身份 所以希望肝度适中就好
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这几天想到了些新的 再来评论评论
4.机型适配 玩家们有低配有中配也有高配 而这些玩家们对照自己的机型都有自己的需求 所以建议在机型适配上开发出一个可调节画质的功能
5.抽卡概率 既然有烧酒那肯定就少不了抽卡 抽卡概率肯定要和文字符合 我记得去年某约战因为抽卡概率不符合还有某恋与也不符合 被骂的可惨了 活生生的例子就摆在你们眼前 做个警示XD
总而言之 看宣传图似乎是一个很不错的游戏 还有开发商的态度挺让人暖心的 给个5星好评 希望能做出让我眼前一亮的游戏 时间别咕那么狠就可以 程序小哥们加油!
官方
定姬
:
感谢指挥官提出的客观建议~我们是童叟无欺的战舰游戏呢!半舰娘是什么鬼啦23333 可玩性是一个很大的话题,我们能保证的就是玩法上一定给指挥官们耳目一新的感觉呢! BUG什么的就全权交给我们的程序猿吧ヽ(≧□≦)ノ 肝和氪嘛,这方面其实比较因人而异啦,但我们一定尽量不会让指挥官们感觉到逼肝逼氪哒~
TapTap丶哈嘿
期待
之前看走眼了 谢谢纠正得这人 爱你么么哒~(^з^)-☆
我想给战斗提个建议 之前玩战舰类游戏 都是5v几 6v几得战斗方式 这个游戏现在预约 证明还没做好一部分东西 建议战斗方式上场人数能扩大到9v几 毕竟这个宣传海报图 是9个妹子 希望官方可以考虑一下 因为已经玩腻了 那些战舰游戏的5v几 6v几的上场人数的战斗方式 局限性很大 希望这游戏能改一些战斗上场人数!能给玩家充倍的调整空间!
官方
定姬
:
我们会综合考虑手机屏幕的排列问题与玩法平衡的问题去决定同时上场的指挥官小姐姐数量哒<( ̄ˇ ̄)/
钢铁游骑兵丶伊奈帆
期待
我得说,这个游戏最先吸引我的,是关于海战和基建界面的截图。尤其是基建界面,让我想起了RA3(定姬sama我错了不要揍我)。一款手游能将画面做到类似于pc即时战略游戏,不说其他的,起码美术和设计大大们肯定是用心了。通过玩法预告我们可以知道,区别于其他传统的二次元战舰类游戏,作为指挥官的“我”,在战役中扮演了更重要的角色,更接近于一个决策者而不仅仅是作为一个旁观者,大大增强了玩家的代入感。
在这里,希望游戏早点上线,不然。。。定姬sama,Elli在我手里除非尽快公测不然我就拆了它嘿嘿嘿~
PS:鸣夜小姐姐真好看~那么。。。拔剑吧诸君,没人能和我抢老婆!
官方
定姬
:
嘻嘻嘻感谢这位指挥官对我们游戏内容“中规中矩”的彩虹屁(~ ̄▽ ̄)~ 鸣夜小姐姐什么哒,还是不要想桃吃啦
艾克塞琳
期待
先给个4分做支持吧,在玩法上希望可以变出点花来,就现在tap上的几张图还不明了。但从前面兄台的描述来看,你们真的可以参考下钢铁咆哮系列,以自由改舰为主,什么还原历史呀,现实为主呀这类的,可以统统丢一边,专注做一个以自己改舰以及爽快为主的舰游(没错,我们就是喜欢开双体战舰,浑身插满导弹,船速常速维持100+节)
顺带,钢铁咆哮有pc版,我感觉pc版可能更适合手机点。
希望对贵游有帮助。
官方
Elli
:
——回复载入中——…… 载入完毕:见习指挥官您好,看来您是一位老指挥官,请务必加入我们学院给我们反馈意见,感谢您的支持,欢迎您的加入!
风卿
游戏时长 55.5 小时
只有我觉得开局送的那一艘船太变态了吗?(先吐个槽)
集中资源升这一只……
1.打自由海战,只出这一只,然后节约所有行动点全用来放技能,中小型船只都是一炮秒,大型的两炮秒,被杀了没关系,攒够十点行动点再复活放出来屠杀
2.打主线,其他船都是肉盾,卸了武器,腾出排水量,全用来升级护甲和雷甲,叠闪避耐久,然后用这只送的四星躲在胯下疯狂输出
这只前期比较严重影响平衡,建议削弱
其他建议:
1.建议加入护卫系统,比如防空轻巡可以设置一艘主舰并跟随护卫,这样舰队有负责进攻负责防守的。战斗策略化,丰富化。
2.既然游戏定位是科幻海战,那是不是再来一点粒子护盾(阻挡光学武器),激光武器(贯穿),跟踪导弹(能锁定,但威力偏低)等等,关于这一块我还有很多可怕的想法⊙﹏⊙
3.船只种类:建议添加补给舰(能适当小型的维修快艇,快艇血量低,容易被击毁,但能围绕在被修护的船只周围,进行耐力和护盾维修),布雷舰,扔水雷,还有负责分割战场的,还有专门的肉盾等等
4.建议护甲数字化,比如被炮击中,会被护甲格挡一部分,受击后数值下降,舰体耐力也会下降,最终护甲值降为零会被击碎,舰体本体将会承担所有伤害(这个时候仅剩的护盾系统就可以大显身手了,护盾可以根据配件缓慢恢复)
5.多显示一些数值,比如护甲值,护盾值等
6.还有关于指挥官的勋章赋予的某些能力(这样会激起我搜集勋章的欲望)
7.关于潜艇或者飞行器的加入这一块我还有很多想法
好啦,游戏还是很好玩的,希望以后会越来越丰富,我可能不会一天刷刷刷去玩很多副本,但是我希望每一场能玩的主线就能有很多趣味性。🌝
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