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8.2
Hi,Tapper
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8.2
2288个评价
带图
2
长评
8
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
433
有趣好玩
339
轻松护肝
70
音效动听
67
UI美观
39
物超所值
25
玩法设计
137
运行稳定性
94
广告频率
65
UI设计
32
资源获取
17
画面视觉
14
操作体验
10
音效音乐
5
日常肝度
4
awaya
玩过
猫确实是可爱的,但整个游戏时长……嗯……
不是可以打几个小时的游戏。
简单讲一下吧。评论区说的新手流程太短的问题我倒是没有感觉到,毕竟这个游戏本来就没那么庞大,新手介绍哪儿能写那么多……
1.这是一个点击类生产小游戏,参考当年很火的小火山
2.但是它缺乏像小火山那样庞大的可进阶性……在这种情况下,建议不要做单线升级,应让“猫”和“撸猫”本身变得更加丰富。此外,随时事件也应该增加(我捡了只流浪小猫哈哈哈哈不过这个随机事件的阅读文本量太少了)
3.建议增加少量剧情以及在教程中对主人公(“我”)的身份加以约定。我比较建议设定为小时候不准养猫但真的很喜欢猫于是长大了开了一家猫咖店的女孩。主人公因为迷迷糊糊和缺少经验所以经常会出点小岔子。还可以让主人公在这个世界里结识不少小猫……来点什么江湖情仇之类的……顺带通过游戏传达制作者的思考解决解决流浪猫问题……当然这么做可能就超出游戏者的初心了,毕竟这个游戏简单粗暴,就是让人通过点击养猫_(:3」∠❀)_
4.但是随时科普一下小知识真的是必要的。可以分散用户注意力,增加游戏时长
5.建议增加【猫图鉴】
6.shop买猫延迟可怕,我数了一下,大概买一只猫从点击到获得需要2-3s……这种卡顿极大会影响用户的体验感
7.几个东西的串联缺乏内在逻辑,养猫、猫工作、猫咖这几个片段不能很好连在一起,让我觉得这游戏简单粗暴过头了
8.建议每天有三段轻松的云撸猫视频,一段讲解某种类猫生存现状的视频(或文字)。这些可以由用户自己选择。后者可参考知乎上关于“猫屎咖啡”的讲解
我知道做游戏不容易,所以给了四星……如果制作方有兴趣把游戏做得更好一些,我觉得可以从以上方面入手。不然这个游戏寿命……emmmm……真的很短。
当然只是靠广告收入短暂吸引一波人然后拿了钱拍屁股走人就可以不理我了。我也是闲着没事打打写着玩,如果让你们觉得膈应就无视掉吧。
了无痕
:
我滴妈,真的长
✎ _边雎
游戏时长 29 分钟
强行评价最为致命_(:з」∠)_
只是初步体验了一下游戏,已经摸清游戏套路
个人感觉:耐玩性一般,倒是对收集癖挺友好,画风什么的都很可爱,不过留不住像我这样游戏耐性较差的玩家。游戏内置奖励很丰厚,如果想拿奖励就要添加关注各种东西,这个就看玩家自己了,我是不太喜欢这种被游戏牵着添加各种关注的…不过这都是小事情,无需在意。玩的时候偶尔会跳出一些随机事件,有小惊喜也有小意外,总的来说是一款很治愈的游戏啦。(默默吐槽一下,这游戏猫咪的价格真的迷,看商店猫的价格自己换算一下就知道…想要合算的话,还是要从商店领养幼猫,只不过懒癌晚期已经放弃治疗╮( ̄▽ ̄)╭钱嘛,花嘛,挂机不就有了嘛
官方
快来关注我
:
感谢您的支持,我们会把游戏做得更好
流浪人之歌
玩过
(其实只要跳转界面就有金币 不一定要评论的- . . -)
不太懂这个游戏的评分有9,在下看来没有可玩性啊...
1、核心玩法:2048
由两只同样的猫可以合成新的猫,且会弹出猫的品种介绍。
2048是好玩到停不下来,不断尝试的游戏,核心点在于①目标明确——更高的数字和分数;②规则带来的阶段小目标明确和节奏清晰——为更高的数字合成基础数;③困难设置——合成数字时造成的格子移动会影响接下来的合成难度。
但是反观这个游戏,佛性不等于没有障碍设计,障碍设计会极大地影响游戏体验。即使是佛性的旅行青蛙,障碍设计也是在于时间、几率和道具组合。目前这个游戏只要不断合成猫下去就可以了,无论是猫(棋子)的产出还是合成都没有任何成本。
其次就是游戏目标。我顺便浏览了一下前面的评论,玩游戏多是冲着“撸猫”来的,我也是。但是问题在于,目前的游戏目标是合成到最终形态的猫咪,而这种最终形态仅仅是品种上的差异,也就是横向差异,而不是纵向的,即我没有任何的成就感,仅仅是合成过程中我知道我收集了多少猫。然而这种收集也没有体现在游戏之中,光是成就系统是拯救不了的。比如我喜欢过程中的几只猫,但是为了合成,那几只猫就会被我牺牲掉,最后***什么猫呢?游戏的最后然而是品种的稀少。其实在新手教学的时候,有期待会有不同猫的搭配合成,或者随机合成结果,即产出带有父系和母系特征的新品种。我觉得奔着这个目的去玩的话,反而会更好玩点,因为会有成就感和与其他玩家的竞争感。你甚至可以开发出玩家之间的猫交易市场。这个社交性也会很强。
2、新手引导
主要卡壳在两个地方:
①提示将猫放置在上方收集金币,提示的特效和向下的水壶组合起来让人误以为是点击水壶或者移动水壶。所以请开发者务必注意下特效和UI的方向存在的引导。
②文字引导是真的看着麻烦。而且有的时候你采取文字引导,有的时候又不用。
3、数值
金币的问题前面的评论都说了,就不提了。数值也很影响游戏体验的。我是觉得,一款能出来搞内测或者公测的游戏,起码是核心玩法定型,有较流畅的新手引导,有一套数值的。不至于是现在这种无限量钻石版,开好金手指的版本。(啊为什么DEMO阶段的作品也能放上来测试,而且还标记的不删档,也不是独立游戏,是商家。平台推游戏前什么时候这么随便了,不审来审去的吗....)
4、美术与音效
二星给美术和音效
(哇 我真的好好奇给高分的...是真的好奇和疑惑)
重楼
游戏时长 24 分钟
为了这个游戏,我去考了那个礼仪,然后花了我很长很长很长很长很长很长很长很长很长时间,但是我觉得物有所值,游戏中的猫咪,太可爱了(๑•.•๑)不知道有没有满足30字,不过还是要默默的吐槽一句,看来这又是一个靠广告长大的孩子,估计后期我会把广告词全背下来
《我和我的猫》粉丝~
:
我主页置顶的云养猫游戏,太可爱啦,我都要被萌化了
拂至群星的成真之风
玩过
强行评价30字最为致命...
目前玩到现在,我总共在线一个小时多吧,有些地方有点迷糊感觉玩的有点不明不白。
比如什么排位赛如果能说明的清楚一点就好了。升级好像是交配猫会加经验的原因,这个不太重要。猫咖收益里的爱心是干嘛的我现在也不清楚...
不知道是不是我手机原因,操作起来容易卡顿。切回qq撸猫挂后台时,手机非常非常卡。别的游戏都没有这个问题。望优化。
广告也很奇怪,虽然20s比起别的30s算是业界良心,但最后关广告的按钮都会延迟出现,甚至要点广告才会出现,这样还不如直接无脑30s然后关掉。
和猫猫互动有点少啊,好像不符合云撸猫这个名字。
这可能是我头一回写这么长的评论hhhhhhh但猫猫还是比较可爱的。
ぃ完美主义者
玩过
撸猫游戏里比较少见的合成消除玩法 随着合成猫咪的增加 育成毯的数量也会增多 金币来源很多 经营猫咖 安排猫猫工作 回收猫咪(bushi)。一点就黑屏然后就退出然后一直就保持那进不去,受不了重新下载之后新手教程一过,然后领礼包的时候又变成那种情况,反正是挺影响体验的。玩法方面有点单一,猫咪设计的不错,像某评论写的一样点击五次才能出一只猫有点多余,其他还没来得及体验现在换个手机。最右下角是猫咪大概图鉴,你要是缺猫没币,可以在那里看广告免费得猫。关于猫的详情描述,看左下角的小箭头,点开第一个就是图鉴,剩下两个有一个是每日任务。这个年纪的感情真的很脆弱,好像纸一样,一刮就跑一揉就皱一扯就破,无论是谁我都感激你在我生命里,我也没那么成熟看透这个又看清那个,我以为成长路上不会有很多别的东西,我不需要那种隔了很久的问候,也知道拥有就是失去的开始。有点小建议,这个让人评价的框框可以在游戏进行一段时间后再让玩家评价,游戏刚开始一分钟就让人评价然后以巨额金币作为报酬…
kugu紀寒
玩过
完成度不高,虽然是试玩版但是既然发出来了那么也就只针对这版评价,至于哪里完成度不高别的评论说得很具体了。
其次可以增加一些动态交互和转场特效,现在这个只能点+拖(还不顺溜),窗口弹出也很生硬。
放置养成类看起来是只需要简单操作和“放置”的游戏,但是它必须拥有更吸引人的地方才能使玩家一次次打开甚至起到杀时间的目的。
官方
快来关注我
:
非常感谢您的试玩反馈~我们会继续努力丰富游戏内容和游戏体验的~如果有时间,希望您可以在公众号领取礼包,并且进入玩家群进行交流,还会有额外奖励赠送~公众号和玩家群都可以近距离进行互动,意见采纳效率也会更高!希望您一定要来哦~
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
萝北不会腌萝卜
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
为啥这个游戏这么高的评价?先不说画质什么的,就动不动强制跳广告,干啥都要先跳广告 这一点就玩不下去,避雷避雷
绯目
游戏时长 24 分钟
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
是在搞笑吗?碰哪都是广告?虽然猫猫很萌,但是你做过广告模拟器是不是过分了
: 桎梏星辰
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
这款有意思 比较呆萌 可爱类型的画风 适合一些小女孩玩的治愈游戏哦
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