那些需要守护的
9.1

那些需要守护的

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Developer notes:

亲爱的见证者们:
《那些需要守护的》即将迎来第二次测试,第二次测试为「安卓」「限号」「删档」测试!
「限号」的方式为激活码限号,所有关注并预约的见证者,都有机会获得激活码。

二测的开启日期为:2019年11月5日 11:00
我们将于11月4日 10:30在TapTap上进行激活码的发放,所有在此之前预约并关注的
见证者都可在此时间领取激活码,先到先得,激活码总数2000个,发完即止。

激活码追加说明:https://www.taptap.com/topic/8274753

※注意事项:激活码将在《那些需要守护的》(测试版)进行发放。
领取方法:https://www.taptap.com/topic/8230362

※官方QQ交流群:751370870

领取到激活码的见证者们可以在我们开放下载后,进入游戏使用激活码注册并激活账号,等测试时间开始后即可正常进入游戏。

我们抵制并反对一切倒卖、租借激活码的行为,一经发现我们将取消该见证者的测试资格,并在以后的测试里也进行相应处理,希望大家主动维护游戏环境,举报有奖。

感谢大家一直以来的关注以及对我们的支持~距离上次测试已经过去很久,有很多一直关注我们的见证者小伙伴一直激励着我们前进,在这次测试中我们将奉献给大家更加完善的游戏内容和更多有趣的游戏体验。
如果说上次测试是一个比较早期的版本的话,那么这次测试的版本就是一个相对完善的版本了,对比上次测试我们做出了以下修改:
☆新增
(1)21位新的具现灵,具现灵总数达到34名
(2)开放新的限定卡池,这次测试将有2个限定卡池哦,诸位见证者注意!
(3)新增阅览室系统,包含:图鉴、历史正文、成就3个子系统
(4)新增别馆系统,包好别馆装饰、好友互动、扭蛋等子系统
(5)完整的2个新章节:《恩赐荣耀,不落王城!》、《梦与诀别,尼罗之歌!》。其中《恩赐荣耀,不落王城!》包含一个新的无尽章节
(6)任务系统,包含:主线任务、日常任务、周长任务
(7)七日签到活动及公告系统
(8)符文系统,具现灵有了新的变强方式
(9)关卡远征系统,通关对应章节后可以进行远征
(10)新手剧情和软性引导,终于有新手引导啦,不喜欢的见证者可以选择跳过的那种哦
(11)8首全新BGM,BGM也有了,棒不棒!
(12)体力购买系统

☆优化
(1)游戏数值,包含:进阶、成长、关卡难度等,上次大家太给力啦,这次就调整了一下
(2)部分界面的表现力
(3)部分UI的表现以及操作体验
(4)游戏内大部分场景特效
(5)具现时的特效
(6)CG以及CG播放规则
(7)关于断线重连的判定机制
(8)好友系统的适配问题
(9)奥杜威石斧、三角缘神兽镜的进阶和大破立绘的分阶错误问题
(10)王后竖琴的竖琴琴弦和史实有误差的问题

☆修正
(1)修正了很多的BUG,造就了2个新的秃头程序员

十分期待这次测试开启,和大家一起探索《那些需要守护的》世界,老规矩:
QQ群:751370870
那么~~~大家一起愉快的游戏吧!!

《那些需要守护的》项目组敬上

【那些需要守护的】①群:  751370870

Promotional video / Screenshot

( All 2 )
  • Simplified Chinese
  • English
  • Require network

Description

“历史给我们唯一的教训,就是我们从来不会从历史中吸取教训”

眼前是即将被淡忘历史最后的夕光,是否应该为此而感到绝望?

这样的“希望”难道不是我们每个人的希望吗?

是时候决定是否要接受这样的“希望”了……

What's new

11月5日开启二测:
☆新增
(1)21位新的具现灵
(2)限定卡池,并调整了之前的卡池内容
(3)阅览室,包含:图鉴、历史正文、成就3个子系统
(4)别馆系统,包好别馆装饰、好友互动、扭蛋等子系统
(5)2个新章节:《恩赐荣耀,不落王城!》、《梦与诀别,尼罗之歌》其中《恩赐荣耀,不落王城!》包含一个新的无尽章节
(6)任务系统,包含:主线任务、日常任务、周长任务
(7)七日签到活动及公告系统
(8)符文系统,具现灵有了新的变强方式
(9)关卡远征系统,通关对应章节后可以进行远征
(10)新手剧情和软性引导
(11)8首全新BGM
(12)体力购买系统

☆优化
(1)游戏数值,包含:进阶、成长、关卡难度等
(2)设置界面的表现力
(3)部分UI的表现以及操作体验
(4)游戏内大部分场景特效
(5)具现时的特效
(6)CG以及CG播放规则
(7)关于断线重连的判定机制
(8)好友系统的适配问题
(9)奥杜威石斧、三角缘神兽镜的进阶和大破立绘的分阶错误问题
(10)王后竖琴的竖琴琴弦和史实有误差的问题

☆修正
(1)修正了很多的BUG,造就了2个新的秃头程序员

Detailed info

Total Ratings:

9.1

Android:9.1
  • i社萌司机
    Expected value

    中午饿着肚子测了会儿,简单说一下。

    没有bgm这个东西肯定很多人吐槽,看在一测的份上就不强求那么多了。

    首先打开游戏,片头曲很好听。但是有一点,玩家不是人均日语大佬,配个中文字幕可好?然后进游戏上来的看板娘是那个拿竖琴的吧,挺好看的但是手部动作显得有些奇怪(没弹过竖琴单纯凭感觉),不过后来晓得是个二星,就不做强求了。

    ui看着挺整齐的,都打开看了一下,没有引导但是有个问号显示帮助。

    这些都是小问题,接下来看看战斗,上面的剧情应该是正常走主线,下面的无尽看着像困难模式,类似方舟的突袭(?)第一章乌鲁克,作为马斯它也算比较熟悉了,第一节纯剧情,可以点自动,2倍速,4倍速和跳过。但是这个自动的速度显然不是正常的阅读速度吧喂,文笔也就一般般的样子,为打而打的剧情。然而比较无语的是看完剧情后卡死了。确认按钮有点击特效却没有反应,姑且算个bug吧。

    然后关游戏重开,这次我学聪明了直接跳过剧情,进入第二节战斗关,开局送了四个低星,恐怕也就是能打打新手关的程度。近战可以在指定范围内移动做的不错,but移动速度嘛……战斗环节有弹幕这点好评,但是参照yys恐怕以后会变成广告许愿的板块。时不时会出现句不明所以的日语语音,加上没有bgm显得很突兀。

    点开怪物信息(吐槽一下为啥把怪物信息和弹幕放在一起?)怪物右下的红心是个-1,有点意义不明。又打了几关后,大致摸清楚了流程:编队阶段-准备阶段(放人)-点开始后进入战斗阶段。点开始后退出扣一体力,没有提示框警告。出怪口有个气泡,可以略过等待时间直接出怪。送的人物的必杀感觉一般般,特效有点简陋。其他地方还算勉强过得去。

    再补充点,可乐(体力)的上限看不到,恢复的准确时间也看不到,主界面左下的滚动公告没法点,大概没做出来具体的活动页面。

    大体简单测了测,说的可能比较乱,看看就好,先去吃饭了(〜 ̄▽ ̄)〜

    • Official response

      上游网络

      这是我们第一次测试,或许会有这样那样的不足,期待着您的反馈~满意的话请给我们点个赞;有问题的话也请告诉我们,便于我们后续持续调优~

    • i社萌司机

      忘了说,单抽爆率感人,能十连就十连吧

    • Poison Stinge

      移速刚刚改了吧,现在2倍正常了

    • 花小泠

      怪物信息那个-1红心意思是如果漏怪了,扣一滴血,后面有-2-3,boss好像是-10

  • 秀秀的花儿天边开
    Expected value

    胖友,好游戏就要分享出来

    那些需要守护的,本作的名字首先就设下了一个悬念。

    进入游戏之后,人物角色高大上的名字就让我秒懂,这一群娇滴滴的妹子都是文物??

    开个玩笑啦

    本作的确值得安利一番,别的先不说,先来康康这立绘吧(流口水),我TM吹爆好伐。

    人物立绘和细节确实是一线大厂水准,画面和特效也是诚意满满,能看出发行商将游戏做好的决心。而且每次角色的进阶都会解锁新的立绘,画师的工作量确实不小啊。

    游戏的阅览室系统、游戏图鉴、背景剧情系统串联起来,给玩家讲述了一段段充满史诗气息的过去,这是别的单纯靠卖立绘的游戏所做不到的。

    游戏玩法上虽说是比较普遍的塔防玩法,近战角色是可以在一定大小的圈子范围自由活动(这一点很好,点赞!),创新改进也是有很多的。

    战斗系统很舒服。怪物出生点有提示,布局合理的话很少有卡关的现象。

    PS:前期两射手,一近战,一辅助就是前期较好的搭配,射手能培养欧洲蝎驽是比较好的选择。

    别的系统也很有创意,比如说战斗中的弹幕功能,能边唠嗑边玩就很舒服。

    二次元游戏,怎么能少了跟老婆们的互动系统捏。

    帮助具现灵们帮助具现灵们回复体力的温泉系统,亲密互动的养成系统,都带给了我家一样的感觉(醒醒,你根本没有老婆,也没有房子)。

    说到温泉系统,可能某些人的想法就开始不纯洁了……

    不如你们所愿,本作的温泉系统是Q版模型系统,突出一个字—Q萌。激烈的战斗过后,看着老婆们泡在温泉里的萌样,也是挺治愈的。

    游戏很值得期待,希望能早日公测。

  • 0.0
    Expected value

    饱暖思那啥,饭后逛tap

    发现一个可爱妹子,身为正人君子的我肯定是要进来批判一下的,点开宣传视频,1分半过后……我宣布红发带双角的妹子是我的新老婆了

    点击预约,正准备洗洗睡了好明天早上去见老婆,结果给我说没有码了??

    不说了,我要回家拿上我心爱的小板砖去群里找管理员肛道理去了

  • 北原
    Expected value

    关注了许久,一开始就是被它的pv所吸引的,到最后也是始于画风终于制作吧!心里或多或少也是有些看法、心得亦或是建议想说一下,今天也是有了这空闲时间有感而发一下,我想说它是一款出色的二次元游戏,无论是立绘风格还是bgm都有进去acg的感觉,当然这也是它的卖点以及噱头,所以凭着第一印象吸引一众小白入坑,我也是连着肝了几天给我的乐趣也是不少的,

    这游戏是以较为经典的塔防题材为基石,辅之以历史人物为载体给玩家带来了一架空的历史文化啊!但是却也是不落俗套,并加以大胆的创新,在万物皆可萌化的二次元中也是很有体现的,这样的伽利略可曾见过(嘻嘻!)汉谟拉比法典也是如此的可爱,玩法也是较为传统的了我这里也就不在赘述了,然后就是需要猛肝,光想要一个杜兰达尔也是费了我不少时间了,打了许久也大概知道了各种搭配,不过说真的圣枪强的是有点可怕了,在加个杜兰达尔以及一个奶妈,全程伤害拉满,能抗能打将配合用到极致,但是想要配齐好阵容真的太需要时间了,我也只能在无尽模式里面流连忘返了,只要你能刷能舔,那就真的是应有尽有了(滑稽)。

    不同游戏设计师脑子中就有不同的想法。对游戏细致分析,在游戏过程中,搭配不同的羁绊或者天赋是老套路,但是搭配起于失望中盛开出黎明的花朵般的BGM,配上高等级高星英雄,玩得还是挺热血沸腾的。

    游戏有点小不足就是流畅度并不是很好,但是游戏的界面简洁,操作简单,制作的画面很精致,站位搭配又提升玩家的思考力,不会让游戏死板无味。在后期就是对于等级压制让我感觉难受,但是自己多玩这个问题也不再是问题。

    最后要提一下这个游戏里面的建模,真的不错,特别喜欢哥特式的画风,都铎玫瑰是太漂亮了,但是我现在又喜欢上了无敌的天文钟了,真的是太难选了,哈哈哈

    总的来说游戏是挺不错的立意也是比较新颖的,但是仍然还是有着它的不足,有的时候会出现bug和卡顿,这也是测试期常见的问题了,希望官方能够有所优化,希望一款好游戏能够走的远。

  • 下雨收衣服咯
    Expected value

    有一说一,对于塔防类游戏的话,真的是遍地都是,不过呢,这款塔防游戏相比较于其他的塔防游戏来说,最大的优势在于游戏里的英雄都是立绘的ui,以及战斗配音与声优,从宣传cg流露出来的视觉冲击和bgm绝对是在塔防游戏市场上站得住脚的,而且这款游戏的画面很不错,Q版画风非常的清新脱俗,虽然没玩几天,但是已经足够吸引我了,身为二次元的玩家,对于这种画风式绝对没抵抗力的。(个人看法,大脑莫喷我)

    对于游戏的风格,给人一种看动漫的感觉,非常的二次元,其次游戏的题材也是非常的新颖,里面的情节故事让我感觉扣人心弦,但是你说全部都跳过,又有点舍不得的感觉。

    因为不可否认的一个优点是角色很好看,在这里就必须要说说“具现灵”的背景设定了,角色目前有34个,他们的背景故事都很有意思,每一个角色名字都取自文化文物亦或是书籍中记载的武器道具物品。游戏新增加的阅览室系统也表明了游戏方想要将这种游戏模式经营下去,在这一方面玩家是肯定非常喜欢和支持的。这么做的目的是不会让玩家感觉游戏进程空洞无趣,很喜欢将这个小故事穿插在游戏中的感觉,。

    说完了优点,自然还是有些不足,这款游戏的羁绊系统做的有点复杂,对于新手玩家来说有点难以理解,建议官方改进一下,照顾一下新人,不然新手进来看不懂羁绊,还容易就被锤爆,难以快速融入游戏。

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