界之空灵游戏截图
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界之空灵

界之空灵

测试服
测试服
官方入驻
7.2

游戏介绍

上次更新于2019/05/27
开发者的话《界之空灵》首次限号邀约测试已开启! 为了感谢大家对我们游戏的热情和支持,我们决定再追加800名首测名额,详情请查阅https://www.taptap.com/topic/6107149! ---------------------------------------------------------------------- ◇测试性质◇ 5月28日11:00 – 6月1日 23:59 不计费限号删档测试 ◇激活码说明◇ 5月27日 17:00 第一轮激活码限量领取,5月28日 11:00 第二轮激活码限量领取,两次共计1000名 激活码将通过TapTap站内信形式发放,请大家注意及时查收 ◇推荐适配机型◇ 安卓4.4以上系统,6G RAM或以上机型,在运行时体验会更加良好。 ---------------------------------------------------------------------- 也许多年后,《界之空灵》已经不存在了。但是会很高兴,2019年的我们做了一件有意义的事........ 做游戏对很多人来说是一件幸福的事情,但爱恨之间,是我们无处安放的灵魂! 很荣幸在taptap有这么多大佬关注了我们,还给予了过高的评价。我们匆匆赴约,本想加入篝火计划,但是由于各种原因,最后选择开启测试服。 我们开启测试,怀揣着做一款让玩家满意的游戏的愿景。 “如果你有一个确定的目标,就一直坚持下去” 这个目标很高,好像又不是很高,但核心就是让玩家满意。 这个产品两个月前还是arpg,因为竖屏的原因,战斗操作优化比较棘手,无法兼顾角色移动和技能策略。大家还可以在游戏中看到很重的arpg痕迹,我们大致是把arpg技能用卡牌替代了,出什么牌就会放相应的技能。 每个团队在开始的时候都会很亢奋,大家咋咋呼呼的讨论,热烈的交流希望做出心中喜爱的产品。但到实际迭代的时候才会发现诸多的限制,无力感席卷全身。 我们做了动画,目前的op可能是这版世界观最后一次展示,我们可能是游戏团队里浪费时间来讨论动画中最积极的。我们的角色还很少,bug还很多,我们都觉得面对大家是一件很心虚的事情:我们的界面和原画都还很不统一,我们一点都不二次元,策划的设计也很不清晰,各种无厘头。 我们知道我们离目标还非常远,不过我们两个月的时间改完了核心玩法,我们内心希望看看大家是怎么说的,我们更觉得我们可能不是一个有能力创新的团队,不过希望和玩家的约定能一点一点地兑现,慢慢的提升。 转眼测试的日子说来就来了,因为我们每个版本定的时间就这么长,目前适配做的不好,我们在努力做兼容性测试了(下个版本中我们将着手解决适配问题),我们还没有热更,相信这次测试我们收到的问题会很多,不过正是我们需要的考验,成长的路上有大家的陪伴,不论未来如何,我们会努力走下去,请大家多多指教! 最后感谢大家,感谢taptap,也衷心的感谢每一个参与界之空灵设计,开发与制作的小伙伴,还有未来陪伴我们的大家!
这里是月下昕薇,简单的游戏,简单的评测。
测试过很多游戏了,这是我参与测试的游戏中,相对较差的一款。
玩家们很宽容,我翻了下评论,没有太多说重话的,我也想了很久才决定写下这个评测。
五星,只是鼓励。
下面的话很直接,能否接受,自行斟酌。
……游戏玩法以及其相关……
游戏的玩法实际上就是连段,相同类型的牌打出去后触发加倍攻击和特定效果,这个设定不新颖,相同设定已经被FGO玩出花来了,只是套在了扑克牌上面罢了。
玩法深度几乎为0,策略意义不深,原本我以为应该是每个人物都有自己的职业定位,不同的组合会有连续技或者团队buff技能的设定,结果发现是我想多了。什么BUFFDEBUFF都生搬硬套到攻击动作里面,还行吧。
因为设计成3D画面,使得每个动作都不如2D画面表现的具有连续性,这就让这个游戏在后期动模上充满了挑战。这需要非常大的经费投入,而且如果想要具有表现力,还必须在场景特效上有所投入。
游戏的抽卡(下一张牌)数据充满了恶意,需要优化。
其他的养成要素我就不评价了,玩法已经存在缺陷,说其他的也没啥用……
……游戏的剧情以及其相关……
玩法,是卡牌游戏的血肉骨架。剧情,是卡牌游戏的灵魂。当玩法存在缺陷的时候,有没有灵魂就显得越发重要。
游戏剧情一股中二轻小说的味道,如果游戏内画面有足够的表现张力,剧情尚是可以接受的,麻烦的是游戏剧情跨度很大和战斗关卡的严重脱节让整个过渡成了一团糟,剧情成了为设定而设定,让这个卡牌游戏失去了灵魂。当没人看剧情,评论剧情的时候,这个游戏已经废了。
……游戏的总评……
还有很多评价我就不写了,这次测试在我看来应该是玩法验证和剧情验证测试,我就只写这两个内容。
一款从现在的完成度来看没有未来的作品,如果走开服,圈钱,再开服,然后捞一笔走人的路子我一点都不会奇怪,只会有点伤感。
如果想要真的深入人心不是氪金爽了完事,能成功商业化,需要从玩法开始,添加更加具有深度的策略补充,让游戏的设定,游戏的系统,都能合理的和游戏剧情挂钩。
推荐三个游戏,雀魂,斗di主,FGO。
我不是游戏玩法策划,我只能给出我能给出最直接明了的例子,希望能够明白我想说的东西吧。
……我是月下昕薇,我们下一个游戏再见……
来自 努比亚红魔电竞游戏手机
官方Hi📱David🎮 : 感谢月下昕薇的支持和赏脸,感觉被安排的明明白白(ノ~、) 目前的版本你给一星两星我觉得很正常,五星鼓励反而给了巨大的压力 ----游戏思路混乱的相关解释---- 诚然项目组建初期我们从人员到产品立项一直在调整(一个一个找志同道合的小伙伴,每一段时间重新梳理项目方向),最开始做的是arpg割草游戏,大家都很热血,还花了很大的力气去搞剧情拉了动画团队一起搞这个产品,去年6月开始组建团队,9月份开始做动画做到年底发现游戏支离破碎不成体系。 我们不为圈钱,但是竖版arpg操作优化始终无法突破我们讨论将其改为卡牌(因为卡牌的成长和商业化体验较好,游戏后续肯定要做商业化,我们暂且搁置,但后续不会成为问题),但又不想照抄一个玩法过来拼凑,大家猜了很多我们抄了哪个产品,像哪个产品,这个玩法不是原创,我们用了很民主的方式,全员参与了微创新,拿了A4纸裁成卡牌大小,会议室里演示模拟讨论,我天天提醒大家不要做成TCG。 这是现状和我们很放的一个过程,团队也具备微创新的能力,这里还是要跟大家道歉,目前的版本让各位看官非常受累,很不完善,完成度很低。 -----关于这次测试的决定----- 决定这次测试是我个人非常坚持的,大家都没有准备好,节奏很混乱,这个包本来仅用于业内交流,我还是觉得需要听到玩家的批评,让我们去寻找正确的方向。 这次测试产品是很失败的,技术的回档问题和设计缺陷,还有剧情我们也知道没有可圈可点之处。 不过玩家的热情是游戏行业发展和团队创造产品的源动力,我觉得我希望我的小伙伴看到TapTap玩家们的点评,希望接受洗礼。从这一次测试中我得到了我要的能量源泉。 让我很伤,每天睡不好的是 可能我们失去了这一次测试的绝大部分玩家,也很对不起留下了给予我们厚望的热情玩家,我不敢肯定我们能做一款大家满意的产品。 辛苦月下改下评分,再次感谢此文,给予项目和团队帮助一定很大.....
游戏时长 4.6 小时
作为一名资深手游玩家,这款游戏内测还是以刷刷刷为主,而且结合了多种的要素,其次这游戏并没有什么攻略,只需要养一个角色就可以,出站1人即可,让我来吐槽和建议一下吧
1.画风太丑了,男主瓜子脸还那么长,头发还这么的…一言难尽,你是照着你们boss做的嘛
2.3d界面,打斗卡顿,有时候连出牌都不能点,这点重要bug不修复迟早完蛋
3.回档问题,其实你游还是可以的,主要是回档导致玩家失去信心,连2880钻都来不及发,不赶紧写个公告安抚嘛?以及应该多学学其他开发商,来个策划在线解答等等,民心散了你还想有多少人来玩
4.许多bug,回档,出牌,背包内回体力药水不能使用,体力回复,战斗人物跑对面小怪那里去了
接下来说说玩法,我不是fgo的玩家,但是我也知道这种玩法,其实还是可以的,毕竟这种玩法现在还不多,3技能,3颜色,3顺子,等等
1.等级
2.升星
3.技能
4.觉醒
5.空灵
接下来说的是重点哦,SSR太难抽了,抽SSR还不如等第二天送的那个ssr,这游戏内测不需要抽卡,只需要去商城买
但是,重点来咯,重点来咯,重点来咯
一个SSR升到最高星级需要550个ssr升星石,一个石头12钻,也就是说一个ssr升满需要6600个钻,还好是内测,一天领1000钻,但是到公测呢???日常做完才送150钻,关卡才多少个,总共才75个关卡,送也才送3750,这才单单是升星需要用到的
千万不要说ssr升星石能打出来,多,确实能打出来,但是每把12体力只能打1个出来,我现在20级满体力120还是130忘了,才打10次,收益完全没有体现出来,收益等级只有钱和觉醒石多一点点而已,那我使劲刷有什么意义,直接打第二或第三就行,
一个ssr角色升满需要多少时间,出站3个,加后续出的角色,需要多久的时间,有多少玩家能够每日无聊上线的刷升星石,策划你是在考验玩家的什么能力,10个648都不能升满
最后吐槽下,登录能不能不要那么麻烦了,每次都要手机验证码登录,烦都烦死了…
下测见吧
2019/5/30
来自 华为Nova 3