问题勇者也要干魔王!(测试版)
7.2

问题勇者也要干魔王!(测试版)

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游戏性测试

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Developer notes:

现在的游戏都太过于焦躁,希望短时间内教会玩家所有东西并试图让他们变现,希望这款复古的游戏可以让大家沉下心来慢慢体验。

-这是一款个人独立游戏,如果有发现BUG或者有更好的意见请发送邮件到youjianggf@qq.com。
-这款游戏主要是对曾经而是像素游戏的怀旧来的灵感。
-安卓版将永久免费提供给各位玩家。
- 如果喜欢这款游戏请在正式上线时给与支持。
-这款游戏是意外而来的,并不是一款正经的游戏!
- 游戏内bgm来自免版权音乐网站music-note.jp,musmus.main.jp,maoudamashii.jokersounds.com
- 部分打击音效、魔法音效来自免版权音效网https://soundeffect-lab.info,其余为unity store中购买。
-游戏中部分怪物,角色为unity store中购买素材自己改图而来,可能会与一些买了同一批资源的游戏有雷同的情况。

宣传视频/截图

( All 38 )
  • Simplified Chinese
  • No system requirements

Description

玩家将扮演大陆的勇者酒吧“Nyaro”的经营者喵肉,通过售卖各种美酒甜品来吸引勇者到访并招募他们,然后训练他们并让他们出去讨伐讨伐各种地下城魔兽。
可是,这个大陆最聪明的勇者都已经不在了,剩下的都是些有智障有问题的勇者,不是爱睡觉就是傻乎乎,到底要如何才能带好这群问题勇者呢?这真是个大问题!

「背景介绍」

一百年前,魔城“卡雷德”孕育出了新的魔王-阿扎克,这是比巴洛更强大的魔神,它嗜杀成性,大肆侵略人类的领土,很快将人间变成了真正的地狱。
阿扎克最强大的便是“夺取”,为了逼出残存的人类,它夺去了自由、夺取了公平、夺取了一切可以夺的,甚至连颜色都被它夺走,世界陷入了永生的黑白。
七位传说中的英雄与魔王战斗了好几年,但处境竟然没有丝毫变化,英雄们也都疲惫不堪,剩余的勇者们都在慢慢变得绝望。

有一天,一名叫巴蒂尔的傻子经过一家小酒馆附近,看见一群人围着火炉在聊天于是凑了过去,也想赶个热闹。原来几名勇者在这里商量怎么去与魔王战斗,原来他们就是那七位英雄,听他们正聊到世界被夺去了颜色时,巴蒂尔看着火红的炉火嘟嘟到:“你看这火,多红!你们看不到吗?”几位英雄一愣,顶着瞎串的火苗突然茅厕顿开!为什么阿扎克夺取不了火焰的颜色?难道…

一年后,据说七名英雄在于阿扎克的战斗中死去了,但是奇怪的是并非魔王杀的他们,而是他们自己突然爆发出所有的能量,居然击伤了魔王,最后他们的能量化为7道光芒,散落世界各地了。
魔王这一战受的伤着实不轻,有目击者说当时隔着两座大山之外他都看到了巨型的火龙在撕咬魔王,魔王叫的可鸡儿惨了,只是火龙没存在多久就变成几道彩光飞走了。
魔王因这一役受了重伤,它需要休养一段时间,为了自己不被打扰,魔王向全世界发出了诅咒:所有人类的智商都将尽可能的降到最低。很快,世界上出现了一堆傻子,还有很多傻子勇者前去讨伐魔物,被魔物轻易地击倒了,世界再次陷入绝望之中…

在一个遥远的海边,一家名叫“NYARO”的酒吧矗立在海边,这个酒吧不大,倒是挺热闹,每天都有各种傻子勇者进进出出,有的喝得酩酊大醉有的吐得稀里糊涂,店长看着这一切并不说什么,默默地擦着酒杯倒着酒…直到有一天,来了一名骑士,他与别人不同的是,他的智力是正常的!从他口中得知有很多信仰圣光的骑士公会都免遭诅咒,这些骑士中有着不少身经百战的人,如果能找到他们来训练这些傻子勇者,说不定还能让他们再次变得正常…
想到这里,店长的眼中散发着诡异的光芒…

奥对了,这名骑士叫傻巴。

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0.4.9 更新
调整
1. 地下城挑战金币收益提高30%。
2. 商店刷新价格降低50%,现在有增幅10层上限,刷新价格最多不超过10倍。

Detailed info

  • File Size: 68.17MB
  • Current Version: 4.999
  • Update Time:
  • Developer: Larj Game Studio
Total Ratings:

7.2

Latest Version :8.4 Android:7.2 iOS:4.8
  • 手机用户22280824
    Played game for 28 minutes

    创意很不错。也是好游戏,但是作为单机游戏来说特别肝,训练时间就干看1.30不能跳过,游戏大部分时间都在干看训练,就一定会有很多玩家被训练时间劝退,游戏名字改成问题勇者的训练之路好了。。而且打怪还要不断点屏幕,这算操作游戏还是养成游戏???勇者虽然有问题,那设置个不专注时出现叹号点一下提醒一下就好啦,接受委托去打怪勇者要等他走到地图最右边才会开始,勇者是进度条吗?关键勇者还会走来走去有时候走到地图最左边真的超恶心,打怪勇者还带走位的……打一下走到怪物左边打一下走到怪物右边,秘籍反复横跳吗?不知道意义在哪里,只会减少玩家耐心,委托完成,地上一堆东西,要一个一个点完才能结束…让玩家享受捡装备的乐趣吗(后来发现,可以滑动捡地上东西,但是我智商比较低,需要新手指导)装备界面还行,但希望出一个换装备功能和装备属性对比界面,不然步骤就是看背包装备属性→记住装备属性→切换到装备页面→对比装备属性→卸下装备→穿上装备…………游戏战斗和内容等到正式版再丰富一些,应该会很受欢迎吧

  • 诺能再见
    Played game for 5 hours 26 minutes

    目前版本bug过多谨慎入坑。

    建议进入地下城过场动画加个黑屏,不要要一直等到人物走的最右边才进入,等人物从屏幕外走到右边几十秒半分钟都过去了。地下城金币拾取判定再大点就好了。屏幕边缘掉落的金币经常要点击非常多的次数才会捡到。目前游戏有时间设定但是没有任何解释,应该是和现实时间对应,第一天玩还不能确定。非常影响游戏体验的几点。

  • 宏
    Played game for 2 hours 40 minutes

    有待完善。

    游戏品质不错,画面,音乐,人设动作可以说都是上佳。

    问题出在玩法上。

    节奏太拖拉。每次出门打怪,回来都要等过场动画;打怪过程只能狂点屏幕,不然只能干等,很快就会让人烦闷。感觉就像明明可以10秒钟内解决的事情硬是要给你拖到3分钟。

    又不能操作角色打斗,又不能靠操作打Boss,你说拖那么久干嘛?

    可惜了,本来以这个游戏的底子可以做到很不错的。

    比如设计成点击锁定目标,手动变换战术,释放必杀技,这样战斗就不会鸡肋。

    不然还不如设计成一键扫荡。

    • `白夜`

      战术设置你肯定没弄,我打怪不点屏幕,点屏幕是给勇者点赞可懂?

    • `白夜`

      人家是问题勇者,打两下休息,或者打着打着不打了,满血狂喝药,而且怪物站着不动让你打,人家怪物也是问题怪,到处游走不打你的幻象怪,要手动操作的话那还是问题勇者?你玩的是酒馆,拉勇者打怪,你偶尔点赞就完事了,我不点赞挂机一晚上早上起来自己都从二十几层打到三百多层

    • `白夜`

      注意人家开发游戏的重点,问题勇者!

    • 宏

      弄了啊。可是还是节奏太慢了。

    • 宏

      手里就一直占着挂机?我还不玩万开罗游戏。只能说各有所好吧。你不能强制我喜欢这款游戏,节奏慢叫人玩不下去是事实,不是每个人都有那么多时间花在一款游戏上。

  • 醉卧酒垆侧
    Played game for 5 hours 32 minutes

    才刚开始玩,第一印象很好。

    角色的各种吐槽和属性设定挺有意思的。

    但是操作起来很不方便。打怪时的问题看别的帖子有人说过了,我就不提了。

    但还有一个问题是,这个游戏对菜鸟不太友好啊。每次要切换页面去浏览器搜攻略,看完回来游戏竟然会自动强制性退出重进一次……真的让人摸不着头脑。希望之后可以改进一下,不然总这样真的很烦。

    ——————————————————————

    弃坑留言

    四星改三星

    三星全部是给在游戏风格上,这种像素风和酒馆bgm的丰富的确能够看到制作组的创意和用心,如果后期正式服能够完善现存的这些问题,相信会成为一款很不错的放置类手游。

    以下是对游戏的大题印象,想入坑的玩家可以自行参考:

    1.大体上还是放置类杀时间游戏,打怪只需要点点点,甚至可以完全放置。

    2.目前七零八落的问题还很多,之前在官方收集建议下回帖了,在此不多赘述。

    3.画风独特,音乐良心,但是困难的奖励内容,以及榨干欧气也拿不到的重要道具(晶体分析器),在升级链中严重缺失奖励机制或者升级内容,以至于玩家游戏到了中期,甚至前期就会因为没有目标,丧失乐趣。

    4.地图单调,角色单调,剧情单调,奖励机制也非常单调。目前主要的游戏目标就是通关地下城/发展兵团/发展酒馆/装备升级/培养属性/收集图鉴,但是达成的途径就只有重复单调的刷委托和地下城,甚至于到后期可能会连委托都刷不下去,越玩越枯燥。在初期的惊喜和兴趣之后,很快就会感到索然无味。

    5.仔细阅读了官方的公告,思路是做一款以复古为主题风格,区别于时下其他“太过焦躁,短期变现”的游戏,希望以这款游戏可以让玩家的心态沉静下来。

    ↑↑

    以上想法的确在游戏中清楚的感受到了,浓郁的复古像素风的确让人能够体会到制作组的坚持,这一点本身是游戏出彩的地方。

    但是还是想多嘴一下,游戏的独特风格固然吸睛,但抓住玩家的最重要的还是游戏体验,即便不是“短期变现”的乐趣,也至少要保证在主角的升级过程中,或者剧情推进中,能够让玩家感觉到对游戏目标的步步逼近,否则,尽管是一款风格很有意思的游戏,最终还是会因为缺少游戏体验而沦为下品。

    以上。

    先弃游了。等正式服出来后再回来玩,希望到时候可以看到更好的作品。

    • 醉卧酒垆侧

      对游戏目前操作方面建议的回复内容贴这里了:

      1.背包整理分类功能(包括合成器打开后自动过滤排除不能合成的道具内容,因为一个个试能否合成真的烦。)

      2.物品备注使用方式(建议学一下类似归家异途、活下去等游戏,把物品的用法和所需道具的来源在备注里标明。)

      3.游戏页面保留,在切出游戏看攻略之后,不会强制重启,理解一下攻略玩家的心情。

      4.手动拾取金币改为自动拾取。

      5.在每个委托和每层地下城标注清楚可获取的小队评价点。

      6.可以查看派遣成员的状态的页面。

      7.仓库扩充或者将角色背包与合成材料仓库分开。

      8.存档读档和重新开始游戏的功能

      9.账号登陆注册的功能。

      以上。

      感谢陪伴。

    • 锋羽

      。。。晶体分析器不是很容易获得的嘛,我一堆拿着卖,

    • 醉卧酒垆侧

      什么也不说了,先吸口欧气

    • 锋羽

      委托都有阿

  • 风干咸鱼
    Played game for 35 hours 45 minutes

    那就是一千万,awsl

    ———————————

    楼下有人说是一亿,好像零太多我数错了,不过我发现几个新手容易踩的坑:

    1,前期不要考核(楼下留言提供)

    2,记得裸装刷委托,多看看装备耐久,碎了血亏。

    3,认准几个关键装备买,比如铁剑,铁铲,红宝石戒指,各种衣服裤子买,不要雨露均沾。

    4,不要买唱片,死贵

    5,招武学宗师?(楼下留言提供)

    然后有一些还没搞明白的:

    比如灯光颜色可以调么?

    减防御是减物理还是都减?

    智商到底有什么用?

    ———————————

    我发现了,这一千万就是给的启动资金,话说我的拇指可能比较粗,总是点不到按钮,有一点点不太方便

    ———————————

    那个.. 我有点小紧张.. 看了一下大家的评论.. 难道大家都是从0金币开始一点点攒钱的么?我的好像.. 游戏刚开始就给了我一千万...

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