神角技巧(测试服)
8.5

神角技巧(测试服)

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删档测试
Unavailable
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Developer notes:

亲爱的勇者们:
非常感谢您参与本次《神角技巧》二次删档测试,游戏服务器将于8月19日(星期一)10:00正式关闭,很高兴能和大家相约7天的测试,对于已收到的建议和玩法提议,将作为我们优化(美容)游戏内容的重要参考。
当然,您若想与我们分享关于游戏的建议和想法,可加入《神角技巧》官方QQ群: 602824760(1群);376110651 (2群);828836105(3群)联系客服@艾丽西亚、@莫比乌斯、@赫伯 反馈,我们会认真聆听你们的每一条建议,并根据大家的反馈对《神角技巧》进行持续优化,而后续官方Q群也会开放不定期的测试体验活动,还请密切关注我们官方Q群的公告。
再次感谢您对《神角技巧》关注与支持,我们将会竭尽全力,用更好的样子与您再次相见!
《神角技巧》团队
2019年8月19日

Promotional video / Screenshot

( All 35 )
  • Simplified Chinese

Description

《科学的电磁炮》作者镰池和马最新力作!
传说中的神角技巧,拥有足以毁灭国家的力量...
名为雅的少年获得了神角技巧的力量,担负起守护世界的责任...
在冒险途中,玩家将会遇到近百个性格迥异的英雄,每个英雄都有独特的技能和攻击方式,上百种装备可以随意搭配。解锁神角技巧后,更可以使用毁灭性的神角技能!
冒险过程中,可以随时回到据点进行补给或者调配英雄。玩家可以在游戏中自由建设自己的据点,建造各种建筑物、城墙等,创建属于自己的理想家园。
独特的3D沙盒引擎,游戏中的一草一木均可自由破坏和创建,创造或者毁灭就在你的一念之间!

Detailed info

Total Ratings:

8.5

Latest Version :8.6 Android:8.6 iOS:7.1
  • 不要问我头像为啥倒了
    Played game for 2 hours 35 minutes

    我能玩到测试算不算幸运。。

    没意识到这个机会的重要,就玩了俩小时 感觉挺好玩

    就喜欢乱拆还有乱跑 。。。,现在才发觉游戏的特别

    好玩就是视角有点不舒服

  • Sinly
    Played game for 18 hours 19 minutes

    四星送给索菲亚1和挖掘机艾丽莎以及超有趣的玩法[我真的超级爱开放世界游戏,除了不能炸村庄这是我到删档现在都遗憾的事情]

    这几天下来,我最明白的就是两大神英雄:艾丽莎1和兔女郎

    艾丽莎是真的爽大型挖掘机现场,挖矿第一选择[不要问我为什么不选金贾因为我抽不到]

    然后除草机兔女郎,范围大然后平面攻击,非常适合用来除草和采花,轻轻a一下,大范围的草就莫得了,据点除草很爽

    一星是因为我从开测玩到删档十几连一个三星都没有抽出来过

    当然,除了精灵2那个送的和活动里那个七连保底索菲亚

    但我觉得我就像完全没抽到过三星一样

    望着频道里那些一个个说xxx爆率最低最容易出 xxx我已经出了三个了我就差xxx三星满了

    我微笑转身自闭

    建议搞个成就,抽卡到多少次数的时候给成就点或者称谓

    我会保证我是这游戏里最非的仔

    why,我意难平,我躺床上睡不着日思夜想金贾12赛琳娜,是我抽卡姿势不对么你好歹也让我抽到一张雅啊呜呜呜呜呜艾丽莎2也可以啊天天竞技场看对面的艾丽莎吊打我这边的二星艾丽莎我超级眼红啊呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜噫

    我觉得我上辈子就是一百道数学题,我太难了

    好了我讲完了我希望我现在能安心睡觉不要再想起那个恐怖的抽卡系统了

    它将是我玩游戏的时光里最可怕的梦魔

    • Official response

      艾丽西亚

      emmmmmm。。。先给大大一个满满的拥抱,给大大产生了阴影是我们做的不好,我会去鞭打策划们的~当然很感谢大大给的那么多建议,对于能让大大感到开心的玩法,我们很欣慰。而那些让大大体验不舒适的玩法,我们会好好检讨,并进行优化的~

      这次测试关服以后,我们争取尽快把更好的神角技巧送给您(会努力让你您不再有梦魔了)

    • 余晖☀

      你字多跟你混

    • 忍野忍

      兄弟,我和你一样,雅池up,8次雅池十连一个3星都没

    • 刀行千里

      俩个金贾和一个2nd雅的我路过

    • 你是爸巴吗?

      就差两个3星,其他全有了。

  • 叶子
    Played game for 9 hours 16 minutes

    这次内测结束了,整体玩起来挺有趣的,我都感觉自己变成拆家小能手了,打个怪在原地打出一个坑,差点出不来😂各种暴力拆法

    说到缺点,

    一,不知道是不是因为网络的问题,屡次掉线重连,二,还有就是视角真的有点奇怪,有时候在视野不宽阔的地方,尤其是有树或者有墙的地方,打怪打着打着就被环境挡住视角

    三,有的箱子真的很难找,挖地三尺都找不到

    最后期待公测吧

    • Official response

      艾丽西亚

      来了~~感谢大大的信任和支持,我们先跪谢大大的手下留情,是我们做的还不够好。

      1. 网络问题确实是有存在的,我们已经在修复,争取在下个版本解决掉。

      2. 视角情况也是一样,争取在下个版本解决。

      3. 宝箱的情况,emmm。。。策划们已经受刑了!我们后续会提供各类攻略,也会尽量开启引导的。

    • 刀行千里

      图二箱子还没找完啊😂

    • 酱の鱼

      箱子挖地一尺厚了

    • 酱の鱼

      用重击

    • SYAh

      对 就差最后一个的紫箱 金箱子我都已经找到出现的规律了 不是祭坛就是在那些古代遗迹的墙后面

  • あまさわにしおき
    Played game for 8 hours 16 minutes

    肝了两天,基本是上手了,基本玩法,测试就此打住,一是删档原因,肝的越多,失去就越多。二是留点悬念给正式服。

    说是沙盒加RPG ,但是其实跟一般的RPG 差别也不打,沙盒的特点就是自由,而RPG 的特点是一串的剧情加任务线,必定会产生束缚,游戏中把剧情和沙盒完美地分开了,弄成探索和剧情两个分支,增加了自由度。

    获得感不足:

    探索的世界也很自由,但是缺乏趣味性,在沙盒里没事做的玩家想着的也只有刷任务,除了刷任务,在野外能采集的资源也很有用,但是获得感很不足,太廉价了,遍地都是资源,物以稀为贵,玩家只会去追求稀少的东西。MC玩家在挖到钻石,挖到金矿时的喜悦感,T泰拉玩家在做出一把好武器,一套好装备的愉悦感。都让他们在挖矿打怪时充满动力。枯燥的刷刷刷只会影响心情和游戏体验。

    主动探索性差:

    游戏里掺杂了一堆的箱子和探索任务,我相信是为了通过奖励让玩家去主动探索,然而却也只是治标不治本,花了的只有时间,自动寻路和地图箱子这两个功能毁体验,地图上查到的箱子不是上天就是下地,只要地图上有就能轻易拿到,很廉价,我也不关心里面有什么东西,反正开了就是,任务里有而已,接任务也懒得看,懒得走,点了寻路,卡了就跳出来,全探索百分百也不清楚整个地图什么样。

    移动方式:

    游戏里的坐骑简直是让我不知怎么吐槽,野猪感觉还没人走得快,还特丑,有个摩托的现代交通工具,给人很酷的感觉,然而也仅仅比猪快了一丢丢,每次从低阶方块到高阶方块都会大跳一下,特难受,好像还可以爬墙,都知道车要在平地上开才快吧,盒子里没见多少平地,所以摩托大部分时间都是在大跳,山村闭塞没车路可以理解,你可以弄给特殊方块我自己修啊,类似tr的沥青,给个坐骑加速效果。不过坐骑作用应该是观赏用的,那你弄漂亮点啊!坐骑大翅膀混上RPG再混沙盒就很奇怪(tu )的感觉。

    滑翔翼,这个感觉很舒服的设计,方便移动,装酷,能快速地在世界之间移动,可惜世界太小了,也体现不出太多优点。随身传送加大了玩家自闭概率,能传送,能寻路,为什么要走呢?交通工具也失去了价值,然而在小地图中,交通工具价值也不大。

    玩法限制:

    游戏人物刻画很出色,不过我相信应该没有下心思去花大量篇幅来描写剧情,那是否应该注重下玩法呢?把重心转移到这个沙盒里,tr没有剧情,世界也有限制,那为什么它也能成功呢?关键也是玩法,探索,收获,创造,战斗。每一项都能深深抓住玩家的心,沙盒加MMORPG的类型也不常见,那么其中的玩法在哪我也不清楚,战斗系统一般,没有复杂的机制,不需要太高操作要求,基本会站撸就行,基本也只需要站撸,没有很秀的操作。那其他玩法呢?收获感?社交?创造?探索?养成?新鲜感一过,从哪里去留住玩家呢?

    我向来是不喜欢提建议的,反正没有用,除了bug和基础小问题都是无用。个人想法也不代表别人,有错误可能。

    优化任务:

    (睡美人?卖柴童?这乱七八糟的完全拿来充数的吧?没事就巫婆背锅,有本事你就把巫婆做出来),任务可以难,可以长,可以肝,但是奖励要亮眼。不过打怪任务估计也难不到哪去,打怪很噶韭菜似的,不是噶就是被噶。

    主动探索:

    寻路改提示,我不信真有不寻路不能玩的人,都肝成这鬼样了,宝箱一般都固定了,显不显示也无所谓了。

    探索都是源于对未知的好奇,都知道了也没有探索的必要了,有什么未知的东西能吸引玩家呢。

    社交问题:

    单机的网游,玩家都是各玩各的,唯一的互动也就聊天和和别人的人机对战,有个多人副本,不过现在还很卡就是了。

    我对于游戏的态度都是能玩就行,不期望它去改变也改变不了,能玩的都是4星左右,暂时就先把 它当个角色精美的养成RPG玩吧。

    • Official response

      艾丽西亚

      emmmm...您的长评让我们有些小小感动,能得到这么多有意义的建议,确实要感谢您对我们的认可。游戏是第一次对外测试,有很多不足的地方,所以在收到了许多建议和反馈以后,我们已经诚恳的记录下每一个内容,并在后续优化中作为参考,做好后续版本。

    • 逗逼

      头像很棒呀,这个赞给你了。

    • 坏先生

      你这个头像有点东西的

    • 无聊的鱼

      我一直不明白为什么这么多人,喷自动寻路,不想用自动寻路,完全可以手动跑啊

    • Dead pool

      头发给你摸秃

  • 亚洲砍王珈儿

    好游戏,优点就不说了,说说我看到的不足。

    1.视角问题:树木挡视角,进矿洞卡视角,打斗时视角错乱。希望能在打斗中加一个手动视角锁定,和魂系列一样,设置中也可以选择自动锁定。

    2.自动寻路问题:主角很喜欢钻到死角里。希望你们能让他出来。

    3.任务触发问题:好多任务走到领任务的人身边时不会触发对话框,要反复试几次才可以。这个……希望能优化吧。

    4.不正式的吐槽一下宝箱:可不可以吧一些宝箱放在不那么难找的地方_(:з」∠)_,我都不知道我挖没了多少房子的地基。

    5.还有一些网络延时和地图bug(会掉出地图)之类的测试常见问题。

    最后再夸一夸,好游戏!

    • 从心,

      我试炼之地为了最后一个箱子,都好把岛给拆没了

    • 玄瞳

      任务触发,是你在战斗状态,所以不好触发,我也是这样,非战斗状态立马触发

    • 玄瞳

      视角真的烦

      箱子简直是丧心病狂

    • 亚洲砍王珈儿

      哦噢,我去试试

    • 仰望星空歌

      蜘蛛那个地方宝箱我把整个地方炸了才发现在地下,→_→。放过我吧策划

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