万华绘卷

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Android Reserve Rewards

  • 1 23,333次预约 金币*3w、高级抽卡券*2(全预约达成欧气十连抽!
  • 2 33,442次预约 神秘称号礼盒*1、高级抽卡券*3
  • 3 52,013次预约 特典神秘皮肤*1(限定)、高级抽卡券*5

Developer notes:

哈喽,这是一款塔防游戏。
你问我为什么要做一款“小众”的塔防游戏?
第一,因为不甘;第二,因为热爱。
在如今的手游大潮中,由于整体的上手难度、游戏节奏、关卡设计等诸多因素,都导致【塔防】这类经典的游戏模式离玩家越来越远——这是我的不甘;
于是我开始思考,从《war3》TD到《植物大战僵尸》,再到《保卫萝卜》,塔防除了策略还有什么?我的答案是--【爽快感】。是的,是那种运筹帷幄之中,以寡敌众,以一敌百,网罗大小魔物尽数屠戮殆尽的--【爽快感】。因此,为了找回在传统TD游戏中的爽快体验,并且尽可能地让更多的玩家体验到塔防玩法的魅力,我决定做这样一款游戏——这是我的热爱。

那我是谁?
咳嗯,我是《万华绘卷》项目团队的制作人OldSix,江湖人称老六。
我是一个年纪轻轻(?)猫狗双全的爱幻想宅男;
我爱塔防。
我也玩很多卡牌游戏,并且认为不该用稀有度来限制角色的上限;
我喜欢各种漂亮的二次元小姐姐,能动起来的就更喜欢了嘿嘿嘿;

所以,为了满足我的一己私欲,《万华绘卷》这款游戏大概是这样的:
★在情感氛围上——我塑造了一个妖魔人神共生的世界,在这个世界里,那些传说中的上古神兽,将以人的形态,与玩家一起抵御魔族守护世界!【兽娘什么的我最喜欢了,神兽娘就更刺激了!!
★在游戏设计上——采取了低门槛,轻策略,重爽快感的游戏设计理念,英雄技能以群体攻击为主,或九幽冥火,或万剑归宗,将途径的魑魅魍魉纷纷化为尘埃;
★在养成设计上——角色没有传统意义上N,R,SR,SSR的区分概念,所有的角色均可通过剧情分支获取(是的,你没看错,我们是有剧情分支的),随后可以通过各种方式(当然,主要还是抽卡,认真脸.jpg)获取角色的记忆水晶,让每个角色都可以从N级升至SSR级,我们也会尽量做好平衡,理想是希望玩家在一定策略规则基础上尽可能的随心选择喜欢的角色去培养;
★在视觉体验上——虽不敢与当红一线卡牌游戏美术品质分庭抗礼,但我们为所有角色打造了Live2D动态立绘效果,无论是剧情对话、角色立绘展示、二头身形象等等,都能让玩家在游戏中感受到角色的“呼吸”【所有的小姐姐都会动哒!

最后,作为摸索中的项目团队,未来一定有诸多不足和问题等待着各位玩家的考验,无论如何我们做游戏的初衷便是给玩家(和我自己)带来快乐,也希望我们能做到。
那么,我们沧月界再会!

——《万华绘卷》制作人OldSix
—— 2019年5月13日

《万华绘卷》官方Q群1群:  1025941462

Promotional video / Screenshot

( All 1 )
  • Simplified Chinese

Description

神兽非兽,因其有情。
「万华绘卷」是一款异世界东方幻想神兽拟人手游。
在遥远神秘的沧月大陆,那些被人们敬仰或畏惧的神兽,以人的姿态,生活至今。
这里有凤凰涅槃后的悲鸣,有麒麟镇世时的遗憾,
有相爱却因日月轮转无法相见的太阳烛照与太阴幽荧,
有默默守护千年的白泽,还有泛游河川寻找真善的锦鲤......

但这个世界,也妖魔肆起,民不聊生。
而你,将继承盘古神力,驱使上古神兽相助,焚尽妖魔,破除灾难。

★你能根据喜好,实现定向养成,因为这些丰富多样能力各异的神兽们,都拥有N~SSR全级别卡面,无废卡设定,真正为爱养成;

★你能通过收集记忆碎片,探寻那些不为人知的神兽故事,开启他们更强大的形态,加深神兽间的羁绊,激发神兽们的最大潜能,打造更加多样的神兽队伍!

★你能针对不同神兽之间的天赋技能进行搭配,实现减速、聚怪、歼灭等连招操作,从塔防中感受无双割草般的爽快感!

★你能看到Live2D的全剧情动态展示,人气画师麻爪、山药等打造的高品质的立绘,配合动态演绎,让你能更加沉浸于这段异世界东方幻想故事中。

这是一个充斥着妖魔与神兽的幻想世界,也是一个融合了爽快塔防推图和卡牌自由养成的世界,如今,新的一轮灾难即将降临,妖魔崛地而起,神兽破云而出,你,拯救这世间的英雄,是时候降临了!
以神兽之名,守护这个世界吧!

《万华绘卷》官方Q群1群:1025941462

Detailed info

Total Ratings:

8.9

Android:9.0 iOS:8.7
  • 我ぃ认识你么づ
    Expected value

    期待分。

    以下是我看介绍片的建议

    1.我看评论中有人说了,地图和人物和小兵制作得是不是太......所以你们要精致修改,甚至重做。这是给玩家的重要观感之一,再怎么重视也不为过。

    再下面是我对游戏的期待

    1.希望UI的画风对的上你的标题。

    2.游戏一定要与别人有不同有新颖的地方。可以与各大塔防游戏进行对比找不足。别人好的,我学,别人不好的,自己就小心避开。别人没有的,我却有创新。这样就可能把玩家拉回来你这里,不然想在塔防分一杯羹,难呀。

    这些就是我想到就写写的东西。真心希望官方能看见思考一下。

    最后祝你们一帆风顺。

  • 哦!呵呵呵
    Expected value

    首爆的几个人物都还不错,但是这里还是要扣1星保持观望。

    为什么要扣1星呢,其实就是画面问题了。

    先曝光的烛照那个2D小人的等身比也太奇怪了,头是大的过分,希望官方能注意一下。

    其次,战斗背景太过廉价,看上去就像那种页游小游戏。

    然后就是配色问题我希望官方能走得高级灰点。目前立绘看上去还好,色相和明度不至于夸张,但是小人那边就很明显了,比如烛照的箭矢,身上的一些装饰,那个金色都亮得发光了,越看越廉价的。

    说来说去就是希望官方的画面请尽量控制住廉价感。

    • Official response

      饕餮大人

      是的,饕餮大人其实也知道这个问题了~

  • 三味线
    Expected value

    你看你游定这个预约目标,再看看目前12个评论人数。。。是不是定太高了?

    目前塔防势头最猛的,不说也都知道,是明日方舟,在剧情,卡面,声优方面都是有自己出彩的地方,你游对比方舟,强势的地方在哪?如果弱势,如何改进?

    游戏先出的优势极大,拉走了众多玩家,你游打算怎么拉回这些玩家?

    还是你觉得市场巨大,完全能分一杯羹?你知道三蹦子这个动作游戏打到现在无敌手的吗?其他能活下来的没几个知道吗?

    祝你游好运吧

  • 水上桜
    Expected value

    是不是跑路了啊……

    感觉还不错,再不出真就方舟占一边天了

  • Sin
    Expected value

    看着东方幻想神兽就进来了,其实还是很迷《山海经》里的妖神异兽的,当然二次元产品一般都会不顾原著原样的把它们人化娘化了,而我,恰好就喜欢这个(/ω\)

    游戏是塔防加卡牌,对于这个,我这里是没什么特别的喜欢和不喜欢,但是在我看完了开发者的(fei)话以后,有几个点不能不在意啊:

    首先是分支剧情,这个不容易,也是我比较在意的一个点。

    然后是多卡面,这个…这个…这个!难道是传说中的,男♂女♀兽( ̄(エ) ̄)和神兽(〓 ̄(∵エ∵) ̄〓)

    最后是N卡晋升机制,虽然看到这个会有中兜兜里毛爷爷隐隐作痛的感觉,但是好歹能光明正大的厨非SSR了。

    最后说一个比较担心的,如果这个不是问题就能放心大胆的等首发玩爆了,那就是策略性问题,如果真的完全忽略策略性的话就真的好难受了,因为缺少了挑战,或者单纯数值被碾压的打不过的话,会玩的很丧啊,不过作为一款塔防游戏的话我这个担心应该真的是多余了。

    最后…如果要测试了记得偷偷塞我鸡和马| ू•ૅω•́)ᵎᵎᵎ

    • Official response

      饕餮大人

      哈哈哈哈想要鸡和马?那么就要实时关注饕餮大人哟!

    • 空气·随便

      修炼数千年的妖怪什么的都能化为人型了,而神兽谁还没个几万年历史呢?能变化成人型应该很正常,不变成人型可能是为了威严(手动滑稽)。

    • Sin

      不变成人形是为了防止被隔着手机屏幕prprpr

    • 空气·随便

      好有道理……但古代没手机啊,而且它以为它不变就没人prprpr了吗?有兽控人外控的存在呢(笑)。

    • 小小

      策略性还是好解决的,关卡分普通地狱噩梦就好,普通数值碾压,噩梦限制等级,地狱限制等级和职业数量,然后就是数值测算了

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