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“此时,我们已无法找到真正的敌人是谁。”
《影之刃3》是“影之刃系列”的正统手游续作。游戏采用高速连招动作系统,玩家在随机生成的地图中深入冒险,与“影境”武林中的一个个在“杀气强化”下堕落的高手进行战斗,并破解武林最黑暗的迷局。
★回归系列初始作中经典的“技能链”连招设定,以简化的一键操作释放出千变万化的技能组合作为核心玩法。本作不设扫荡及自动战斗。
★以水墨国风展现诡异江湖,并研发了相应的渲染技术用于表现该风格。在顶尖动画工作室的支持下,全面采用细腻和专业的武打动画作为主要表现手法,还原一个肃杀,冷酷的独特武林。
★使用群像剧式的剧情表现手法,可攻略的关卡开放分布于地图之上,不限定攻略顺序。只有隐藏于其下的“真.主线”具有一定的线性流程。
★在具有Y轴横版地图基础上加入Roguelike元素,地图,敌人,掉落等都是随机生成的。冒险过程中会遇到其它事件(商人,盗贼等),或是高难度的“里武林裂缝”。
★配音全部由香港TVB经典武侠剧的配音演员完成;
★Fromsoftware《黑暗之魂1/2》及《恶魔之魂》美术总监Michael CTY担纲人物设定,《进击的巨人》,《Darling in the Franxx》等动画资深原画羊廷牧担任动画及场景总设计,影之刃系列御用作曲薄彩生继续为本作撰写背景音乐。
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微博:影之刃3
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打击感还是得再打磨打磨,我觉得还是得再细细分,比如根据敌人受到的伤害多少,伤害次数和伤害来源是地面还是空中来作出不同的受击反馈。我是个重度act玩家,感觉影3的打击感甚至不如影1那么顺滑,并且特效我觉得也有点太大众了,到处游戏都是类似的特效,反而当年影1那种类似水墨画的技能特效有很浓的“中国”味并且更有张力。
对比手游影一影二,改动还是挺大的,但问题也不少,首先是装备获取变成了类似暗黑系列的随机词条,但大多数词条都没用,然后商店商人兑换只能一个个点,不能一次性兑换复数数量,太不方便和人性化了,数量多的话要点到什么时候,装备商店前期还可以用下,后期完全就是摆设,出了套装谁还去买,武器防具首饰专属一个角色就能全刷出来了,我建议商店偶尔刷点套装装备吧。关卡刷图全靠数据碾压,打不过只能堆复活死过去,而且关卡还不能买复活石,打到最后,一个走位失误没躲好技能,躺地板了没有复活石只能干瞪眼,这感觉太糟糕了,大佬随便就能过,我这些手残只能靠复活了。。希望能加上副本买复活吧。技能方面强的还是炽刃和铁公主,后期浮空流完全推不了图,加上这游戏又没有pvp,boss没破甲根本就不能挑飞,装备套装只有唐门一种最适合,干脆套装分成地面和空中两个大类,然后再细分破甲、伤害、控制、属性伤害之类的,武器套装只有地面和空中,橙武器其实也不差,可以做点有特色的出来,心法满级黑白剑吊打一切,既然有冰火免疫的,为何会没有毒免疫呢?干脆这些属性类心法弄完善一点。沐小葵和魂的部分招式技能特效过于相似,其实可以再细分一下,关卡每次打完人物都要跑回中间实在有点拖时间,建议优化下,暂时就这么多,希望慢慢搞,现在手游市场这种类型的游戏有好多,剧情方面和手感优化下就可以了,再就是时装和多人合作方面的,有无好友其实无所谓,毕竟单机刷刷刷。
目前玩过的,很大区别于手游市场的游戏,加油,灵游坊,加油影之刃3
就从10点开服下载完,就开始玩,玩到现在,没什么,我觉得做的挺不错的,我还没深入,沐小葵13级,魂16级,我就是想说,可能是我手机真的垃圾,但是多少也对老年机友好一点吧,我华为8p,虽然不咋地,但是我最低画质,加个高帧,如果怪多了,我就掉帧,就卡,沐小葵还好,魂来个雨杀直接给我卡傻了,我希望官方可以优化一下,稍微降低一下配置需求,相比影之刃的前两做,影3是我感觉最不错的一做,连招什么的,都不错,剧情我也有耐心看下去,就是流畅度。。哎,希望可以看到