GOSPEL SATAN (Test)
6.9

GOSPEL SATAN (Test)

阿蒂丝契约(测试服)

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Developer notes:

原《撒旦的教义》变更名字为《阿蒂丝契约》
二测时间为:2019年12月10日

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各位冒险者大家好,

我们是来自台湾的开发团队-乐旗数位,很荣幸在TapTap和大家见面!

《阿蒂丝契约》是一款集换式卡牌对战游戏,玩法方面我们为了创新以营造不一样的游戏体验,加入了战棋的玩法系统,形成了自己独特的内容。除了使用生物、魔法类卡牌与其他玩家博弈外,还可以尝试使用建筑卡牌构筑独特的卡组来取得胜利,希望大家能够喜欢~

剧情方面,受到神作《冰与火之歌》的熏陶,我们也尝试采用了相似的叙事模式。每位主角的身世都是一条独立的故事线,在体验游戏玩法的同时了解他们背后的动人故事。

更多精彩内容期待大家下载游戏探索,感谢大家的关注与支持!

阿蒂丝契约官方群:  1023583273

Promotional video / Screenshot

( All 10 )

Description

《阿蒂丝契约》是款采用美式风格、专为手机设计的卡片游戏,直式设计的战斗棋盘,让玩家使用单手也能尽情游玩。游戏中,玩家要透过各式各样不同效果的生物与法术,让自己的军队不断的往前推进,给予对手强力的打击。

What's new

系统:
新增换页时的小提示
卡牌编辑页面的BUG修复
卡牌编辑页面新增推荐牌组
修正部分橘色提示没有出现的问题
修正3-6技能叙述
卡片数值优化调整

Detailed info

Total Ratings:

6.9

Latest Version :6.4 Android:6.9 iOS:6.5
  • 箬玉含情
    Played game for 21 hours 44 minutes

    《撒旦的教义》(Gospel Of Stan)评测

    【游戏性总分】:8.1分/10分

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    【剧情】: ★★★★☆ 8.0/10分

    【画面】: ★★★★☆ 8.5/10分

    【音乐】: ★★★☆☆ 7.5/10分

    【机制】: ★★★★☆ 8.0/10分

    【趣味】: ★★★★☆ 8.5/10分

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    【太长不看系列·一句话总结】:各方面可圈可点,不过鉴于处于测试阶段许多机制未实装,仍有许多不足之处。但是从整体来看,仍旧是一部优秀的、值得推荐与期待的集换式卡牌对战手游。

    ——————————

    以下为正文部分:

    【游戏介绍】

    此次介绍的是台湾的乐旗数位所开发的一款集换式卡牌对战游戏——《撒旦的教义》(Gospel Of Stan),这款游戏在玩法上有所区别于目前市面上其他卡牌对战游戏,在小格局的战棋玩法之中,可以将生物、魔法、建筑等类型的卡牌来自由组成卡组,并进行PvE、PvP对战。

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    【剧情评价】

    “剧情方面,受到神作《冰与火之歌》的熏陶,我们也尝试采用了相似的叙事模式。每位主角的身世都是一条独立的故事线,在体验游戏玩法的同时了解他们背后的动人故事。”——开发者的话

    如开发者所言,游戏剧情从1-1开始,以失去记忆的华特的视角开始。华特偶遇被恶魔围攻的莎莉亚,在拯救后短暂协助其隶属的阿尔瑟斯教会,不过在这期间华特发觉此教会的残暴蛮横与暴戾,在肃清现场与教会成员大打出手,就在此危急时刻,名为爱玛诺的精灵及时赶到加入了战斗。

    紧接着视角就转到两年前的这位名为爱玛诺的精灵少女,回忆起她的过去,从坚定地将身心奉献给阿尔瑟斯到质疑教会,再到反叛教会出逃等一系列的故事。

    目前游戏主线剧情从序章开始,截止于第三章,不过实际完整章节只有前三章,每章五关,分别带有一段剧情。

    从前两章剧情来看,虽然故事背景刚刚拉开序幕,不过目前剧情还算明朗,如果玩家将剧情文本观看一遍,可以较为轻松地对剧情进行了解。

    主线故事(游戏中称之为“旅程模式”)以章节(Chapter)为节点,进行关卡式推进,由不同视角的剧情贯穿,整体服务于塑造主线故事,所以目前章节之间并未出现零散混乱的现象。

    抛开结构部分,从目前剧情设定上来讲,本人第一反应便联想到了中世纪的基督教,其对欧洲古代人文理性文化的摧残正如同游戏中所呈现的:残暴、混乱、不信者即为异端要予以惩罚;

    就个人角度来讲,我是偏向黑暗风故事,所以对目前的剧情发展保持乐观及肯定态度。

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    【画面评价】

    游戏UI线条采用极简风格,简单又干净,不会让人眼花缭乱;色调上以深色为主,其中黑色居多,在设计上也刚好符合游戏的暗黑风格,除此之外拜其所赐,也相对省电(笑)

    不过对很多外出出行中的玩家来讲,这可并不是个好消息,时常手机亮度调至最高也会看不太清,希望制作组日后能够推出高亮模式。(调整伽马值之类)

    人物画风方面不用我说,相信很大一部分玩家都是因为这点而尝试起这款游戏:细腻的西式写实画风立绘辅以帧数不低的2DLive,可以说在大多数游戏之中也可以说毫不逊色。

    至于在游戏的背景图上,近景多以纯色代过,并无太多细节,远景的建筑尚可,只是细节方面也并无出色之处。不过鉴于这是一款测试阶段的手游,这些已经完全足够了。

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    【音乐评价】

    剧情中的音乐以史诗感风格为主,而战斗音乐则是紧张短促的奏曲。应该是由于游戏仍处于初期阶段,所以音乐数量可以说是极少,不过好在音乐水准过关,在长时间的战斗之中听着背景音乐也不会觉得过于繁杂。

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    【机制评价】

    如游戏宣传图上所言,游戏主打“5分钟公平竞技”,初次进入游戏我还在好奇为何角色手牌如此至少,进一步接触了游戏之后才发觉原来这款游戏的平均每盘战斗时间是少于其他大多数卡牌对战游戏的,不过这并不耽误游戏对战时的紧张程度与刺激程度,制作方宣称将有超过400张精美的卡牌可以收集,并且可以自由组合卡组,在生物、魔法、建筑等类型的卡牌中通过自己的决策运筹帷幄,让这款游戏的战斗乐趣时刻保持高昂。

    说完优点,说说机制上的缺点,由于游戏仍处于测试阶段,所以不可避免地导致部分卡牌组合过于IMBA,好在制作组在这方面也在积极改正,希望日后在对战上能保证不同卡组之间相对的平衡局面。

    顺带一提,目前游戏的很多机制都还没有实装,如:分解、合成,甚至氪金无门(我是该高兴还是难过)。除此之外PvP模式人数过少,大多时间是匹配不到人的,这个只能等日后人气增高时才会有所改善。

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    【趣味评价】

    在接触过游戏王、万智牌等卡牌竞技游戏的基础上,接触这款游戏仍能感受到相应的乐趣。除了剧情中带来的思考之外,在对战上通过不同卡牌与主动技能的搭配,优势劣势往往只在玩家的一念之间。身为习惯起手最高难度的抖M玩家(才不是),还是很沉迷于用各种方法挑战困难模式的。

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    【总评】

    虽然各方面可圈可点,不过也有许多不足之处,但是从整体来看,仍旧是一部优秀的集换式卡牌对战手游。

    作为一名曾自行制作游戏未果的玩家,深知将游戏从无到有培养起来的背后是有多么艰辛,更何况初期就能呈现出如此效果,从我从个人角度上,我对这款游戏抱有很大期待值,希望日后能通过更新不断地完善。

    总而言之,《撒旦的教义》是一款值得推荐与期待的集换式卡牌对战游戏。

    • Official response

      旺柴

      本柴仔细看完了大佬的超长评价

      首先,膜拜!!对同样制作过游戏的同伴表达敬意!

      收到如此用心细致的长评是我们制作组的荣幸,感谢对剧情的认可,我们很希望大家体验游戏的同时能够把情感带入到每位主角身上,亲身经历他们的故事。

      关于音乐、机制、平衡等其他方面,我们正根据大家的反馈进行调整,在评论里也从更多角度看到了我们的补足,感谢期待,我们会将游戏打磨的更好,不负所望!

    • 昔有佳肴

      说网络错误,可我联着网

    • 箬玉含情

      测试已经结束了

    • 昔有佳肴

      哦,谢谢

  • 先知
    Played game for 19 hours 25 minutes

    PVE体验还算不错,副本难度适中,即使只用初始卡牌费点心思构筑很容易就能通关。卡面也相当优质。

    PVP部分游戏体验极差,格子部分游戏机制相当僵硬,必须配合特定卡牌才能进行移动。抢占水晶点的机制只会让优势方扩大优势,劣势方扩大劣势。部分卡牌超模到让我怀疑这个游戏究竟有没有标准模型,甚至根据双方构筑在开局那一刻就已经决定胜负了。点名批评路西法、月牙巨狼、利维坦、骸骨巨龙、克洛维、托利、烈焰风暴、吸魂剑。

    卡牌游戏将卖卡包抽稀有卡牌作为盈利点是必然的,但是如果稀有卡牌超模极高,新手玩家无论如何也打不过氪金玩家,甚至新手玩家优势情况下被氪金玩家用一张稀有卡牌直接翻盘,新手玩家当时的心态究竟是「我要氪爆回来打败他们」还是「辣鸡游戏卸载了」,希望开发者思考一下。

    • Official response

      旺柴

      感谢反馈!!我们目前平衡性做的确实不足,而且五星卡过于超模不是我们希望看到的~观察各个卡牌的表现也是我们本次测试的目的之一,一旦发现在对战中表现过于超模的卡牌,我们会在下次更新时紧急调整!

      本次测试还有很多不完善的地方,再次感谢体验反馈!我们会积极收集建议,把游戏做的更完善~

    • 伐

      骸骨巨龙还好,月牙巨狼特恶心,复生恶魔加地狱看守(死了以后,扣1血复活的那个狗)

    • 手机用户42473968

      不,你要相信氪金玩家会被欧皇暴打的(ಡωಡ)hiahiahia

    • 无趣丶

      这一点说得好!我当初在白金局开发的套路都开始玩了!恶魔削血之后用壮绝一击两回合秒杀!但是你要搭配卡组就是篮量大的卡组少放!开局基本就会抽到壮绝一击!恶心一比!后来初始篮变成一点点上升这个套路不能秒杀了但是也是几回合一样秒!没有了体验!你想想18滴血瞬间杀你是什么心态

  • ꧁༺๑女❀✿帝๑༻꧂
    Played game for 2 hours 9 minutes

    目前开放的只有三个章节,刚开始我以为我是男主角,后来才发现我是所有人,我的存在是用来推动剧情继续。卡牌数量种类繁多,完成任务会有大量金币,一百金币就可以抽到四张卡牌,牌组可以自己设置。每个人物有自己的被动技能。卡牌用不完可以一直放在手上,不存在弃牌一说,这是我最喜欢的,画面简洁立绘精美,剧情目前看不明白。挺好的一款卡牌游戏。蕾比具体是哪一派的看不出来,有点像复仇者有点像雇佣兵有点像被操纵的玩偶。第三章杀了死胖子后就没下文了。希望正式服可以体验到更多的剧情与卡牌。

    • Official response

      旺柴

      感谢资瓷!剧情上每个人物都是从独立故事线出发,在将来的某一刻发生碰撞的~~蕾比的故事一定有后文滴~

  • Judah
    Played game for 29 hours 36 minutes

    开头剧情不能把亚瑟做严肃、悲伤点吗?明明文字叙述说亚瑟眼中带着悲伤出场却一幅……纯情少年?花花公子?……

    美工是不错的,目前体验到的游戏也比较平衡,新手能够很快的上手,剧情令人值得期待。

    关键是,尽量让美工和文案多交流一下,让画面与文字结合起来,不要出现那种“明明文字剧情讲到了一个非常悲情的地方,画面一转一个骚年笑嘻嘻地出来……”。

    期待游戏正式上线。加油(•̀⌄•́)

    • Official response

      旺柴

      哈哈哈哈哈嗝~~

      吐槽的也太好了!有些地方的2Dlive做的有点僵硬(不过很多地方还是都有表情的哦~就华特的脸他..),但是由于我们技术所限,搞一个高质量的2Dlive好难啊哭哭,所以现在能做到的是我们目前实力上能做到最好的,但是后续的动画制作会多注意一下这点di~

      感谢支持呀!

  • 昆特牌带师白狼
    Played game for 26 hours 34 minutes

    卡面设计很好,游戏机制也很有意思,但是有的缺点不得不说。

    1.扣一星是因为卡片总览,我真的不知道闪卡到底有啥用,在卡片总览里一个同名卡占两个位置,还不能过滤掉,而且未拥有的卡片也不能过滤掉,很影响卡组构思,一个阵容就三十多页卡片还一堆重复的闪卡和未拥有的卡,三十多页你让我一页一页慢慢找?一键分解完普通卡还是剩两张,闪卡都不分解,同名卡再多你卡组里也只能放两张,你让我们自己一张一张手动分解?

    2.再扣一颗是因为壮决一击,真的不知道设计这张卡的设计师脑子里怎么想的,我遇见一个蕾比带这张卡,开局用活力榨取/恶毒打击/无情恶魔或者大小恶鬼/恶魔督军/利维坦直接致死冲锋压一波血量,耗两波血直接就壮决一击把我秒了,然后还连续好几次都是匹配到他,直接心态给打崩,每次都不出四回合给我秒了,一点操作空间都没有,极其无脑,毫无游戏体验。

    • Official response

      小木子

      很感谢大大中肯的评价 关于上面提到的问题:

      1.闪卡跟卡背的概念类似,卡片总览的这个重复卡情况跟分解功能会进一步的优化的哟

      2.壮决卡这个问题 有反馈给技术大大了 会进行数值相关优化的

      当前是测试阶段 会存在一些不足 有问题尽管跟我们说 会不断优化给大家带来更好的游戏体验得儿~

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