动物江湖-锲子英雄传
9.2

动物江湖-锲子英雄传

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Developer notes:

因为不想要做自己也不喜欢玩的游戏而辞职,因为有自己想做的游戏而创业,不知不觉已经两年了。
也是天不遂人愿,刚开始创业就遇到了版号寒冬,畏畏缩缩的躲在小工作室里瑟瑟发抖,但是想要制作游戏的热情依然高涨。第一年的项目虽然失败了,我对现在的动物江湖还是很有信心~

制作期间,前前后后也谈了好多代理,基本上都死在收费内容上。抽卡、突破、镶嵌、工会这些强氪金内容我都不想做,但是代理公司都想做,谈着谈着就黄了。
同在游戏行业的朋友们也时时致电关心我的小项目,也常常劝我做做换皮游戏就好了。半年一个,上线流水就好几百万了,怎么也比我这么一个现在什么都没有的项目强。
说实话,内心也挣扎过(主要是存款也不多了>_<),但是每每凌晨挣扎着从床上爬起来的时候,还是想要把这个世界搭建好,还是想要把想做的做出来,就当这是我步入中年前最后的执着吧。

关于盈利模式,由于还拿不到版号,我们肯定是不会开氪金的,现在想到的办法是创建一个专门的窗口,大家点进去看看广告就可以拿到元宝,就当是氪金了,只不过不需要大家花钱,只需要大家花点时间。如果不想看广告也可以不点进去,不会突然跳出来影响大家的游戏体验的。

游戏之前上了篝火计划测试,收到了很多专业评论者的好建议,经历的几次大改以后,框架终于写得差不多了,接下来就是无限的填充游戏内容了。游戏剧本已经创作到了中篇,估计全篇主线会有120万字左右~故事还算不错,没有太多的逻辑硬伤和无脑元素。

零零碎碎说了这么多,最后还是希望大家玩到以后可以喜欢我们的游戏>_<如果有什么bug也请大家能够多给小工作室一些建议和包容,手下留星T^T

御史集散地:  703432933

Promotional Screenshot

  • Simplified Chinese
  • Require network
  • No system requirements

Description

这是一个以动物为主角的放置类武侠游戏,本游戏的所有内容都是我们自己原创的,留字为证!
我们会给大家讲述一个有头有尾的故事。在这里世界中,挂机是提升玩家等级的重要条件,我们希望给大家一个轻松的游戏体验,忙的时候挂挂机,空下来的逛一逛世界,做做任务,看看剧情。我们也非常欢迎大家在体验以后自己创作喜欢的人物和故事,也可以创作我们写好的世界中的人物的故事。如果写的和我们的世界观契合的话,还可以被制作到游戏中,作为游戏中的人物和支线剧情哦~

在这个完全架空的世界里,玩家将扮演一个特殊的人物,一个锲子,一位御史大人,周旋与多方势力之间。我们很注意每个人物的行为逻辑和立场,大家都带着各自的目的行事,这里没有完全的恶,也没有完全的善。

这里有武功:没有突破、经脉、绝技,有的只是武功之间的搭配和制衡,你可以学习所有门派的武功,要变强你得动一动脑子~
这里有装备打造,没有镶嵌、淬炼、附魔,有的只是材料制作和随机属性,是不是神装你最需要的只是运气~
这里有集市:NPC和商城都不会卖装备,所有的装备和高级道具都是由玩家打造的,想要好东西,你需要去集市逛街,去跟别的玩家讨价还价,甚至以物易物去吧~
这里有精彩的任务:我们尽量避免了无脑的打怪,送信任务,几乎每一个NPC都有独特的个性,几乎每一个支线任务都是一个依附与世界观的独立故事,相互之间可能还会有些许的联系。世间百态都看你在任务中的选择~
这里有很多的小游戏:我们加入了一些(随着剧情的推进会越来越多)小游戏,让游玩的过程变得更加的有趣~

What's new

本次测试从3月27日至4月10日已经结束啦,感谢大人们这段时间的测试和反馈,对我们的帮助非常大~
本次测试主要测试了我们的全新的江湖系统和战斗系统,我们接下来会针对玩家给我们的反馈好好修改问题的。
本次测试暴露的问题:
1、剧情过少……后续更新的重头会放在剧情上
2、江湖界面的上下屏的比例
3、战斗数值不平衡,导致战斗流程过长,也会出现战斗两边都打不死对方的情况。
4、各种各样的小bug
后续我们会努力完善游戏制作,有针对性的优化游戏节奏和游玩体验。
下次测试将会增加的新功能:
1、好友系统开启
2、装备系统重制
3、爬塔更有挑战性
4、全新的幻境玩法
5、pvp玩法(如果赶得上的话)
敬请期待~
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测试结束啦~
感谢大家这段时间的测试和反馈,我们已经收集到了很多反馈信息,对我们完善和优化游戏有很大的作用~
我们将会在30日关闭下载通道。测试服务器江湖持续运行到1月2日0点,也就是1月1日晚上12点~这段时间内,还没有体验完的小伙伴可以继续游玩哈~
再次感谢所有玩家的支持和鼓励,鞭笞和吐槽~我们会努力完善和优化游戏,期待下次测试江湖再见~
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感谢大家对动物江湖的喜爱
官方一群:御史集散地 703432933(已满)
官方二群:御史集散贰地682032917

Detailed info

  • Update Time: Dec 17, 2019
  • Developer: 黑曜石
Total Ratings:

9.2

Latest Version :9.2 Android:9.1

User Review

观点

正向
负向
More 121
  • 释丶
    Played game for 32 minutes

    首先,个人认为画风很精致,很走心,很中国风。

    然后,就凭作者挨个回复每个评论留言的态度来说,我认为作者真的是在坚守初心,出淤泥而不染,濯清涟而不妖。在如今游戏产业利欲熏心的大环境下,能守得这份初心,甘当一涓清流。这样的工作室,我是一定要支持的!

  • 那一片星空✘
    Played game for 2 hours 3 minutes

    预约榜突然看到挺好奇的,看到文案的高自由度感觉有点头疼,毕竟对于我这种老年休闲玩家来说高自由高操作度代表了繁琐和麻烦,希望不要太肝(ー`´ー)同时希望游戏内部引导能好一些,以免玩半天不知道自己在干嘛那种,emmmm反正挺期待的还是

    • Official response

      单翼信差

      恩,引导我还是挺怕的,因为原创的东西比较多,引导很容易做不好。但是内容我还是有信心的,老年休闲玩家能静下心来看剧情的话,应该还算不错。

  • 啦啦黎明
    Expected value

    三星观望。

    最近几个月看了太多卖惨的开发组,让人一看就倒胃口。

    你们的这个文案既表达了自己的难处又没有达到卖惨的程度,这个文案最起码是合格的。

    文案合格,我对游戏内容多少也增加了一点信心。

    不过还是希望别浪费这个宣传的地方说这些乱七八糟的东西,与其全篇说制作初心不如多放出一些内容,最起码说一下这款游戏的大致玩法吧?

    初心谁都有,又有几人能坚持住。

    多少小工作室都是想着先做一款糊口的游戏攒钱,攒钱做好游戏,结果攒着攒着就进入攒钱的死循环了,还安慰自己说攒更多的钱是为了做更好的游戏。

    仅有的几张图片也是一点游戏具体内容没透露,这让我觉得你们在心虚。(合理推测)

    • Official response

      单翼信差

      恩,小工作室水深火热这点真的是如人饮水,所幸文案还没有到卖惨的地步~游戏内容的话确实没有太多的展示点,剧情rpg主打的是剧情文本和小游戏与剧情的融合。其实那几个立绘已经在展示我们的游戏内容了。我们建立了一个江湖,江湖里有很多人,这些npc都是主角的伙伴,但是也都有各自的立场,有时候会和主角敌对,有时候又和主角联合,都是顺应情势而已。npc们都有自己的缺陷,故事,成长,和主角的成长交缠在一起。立绘的上面是我们原创的7个门派,他们说的话也体现了他们的性格~不要抱太高的预期是对的,毕竟小团队的工业化程度很低,一定会有这样那样的问题,不可能像大厂一样的~感谢关注~

      总之,敬请期待吧~

    • 啦啦黎明

      对了,顺便说一下,你们的游戏名字和头像最好改一下,一点不吸引人。

      确切的说是太容易被人忽视了。

      我根本就没看到你们的游戏,是第二遍翻列表才突然看到评分挺高,然后看到动物江湖,最后才注意到头像的。

      这一点可以说是非常失败了。

      感觉你们完全可以把最上面那张图当头像,名字也精简一下留个动物江湖就行(如果可以这样改的话)。

    • 过寒无忌

      同感

    • 兜儿三三✨

      哈啦?我还真是因为头像点进来的呢...

    • 肮脏的蠢蛋

      我第一眼看到以为是啥小说软件,但突然想到是Tap

  • 风洛
    Played game for 16 minutes

    讲真的,我是被头像吸引过来的(主要是因为上面的子看不懂😞😞)。看了一下图片,感觉不错,挺可爱的。对于介绍,开发者也说了,这不是抄袭而且不是换皮游戏,希望等到开测时能给我一个惊喜吧。-----先打五分,等开测玩完后在看情况修改。😉😉

  • zhkly
    Expected value

    没玩过测试,但吐槽一下开发者的话

    啊这 不会真有人觉得开广告送元宝这盈利模式健康吧。,

    除非你们存款挺够的真无所谓钱,不然这一股用爱发电的味儿还是算了吧 你们也都说了存款有点不妙了

    建议还是放点氪金内容,最多不影响正常游戏体验的也可以啊,单纯看广告得代币没有氪金的操作我是真第一次见 有一说一这说不定有玩家想氪想拿多点代币都无处可寻,变相的也是降低体验。

    不过我毕竟也没玩过,反正看你们自己吧 下次开测有空试试

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