跳跳小子游戏截图
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跳跳小子

跳跳小子

官方入驻
预约
55
64
期待
总时数 5.5 小时
经过这一个星期的奋战(吐血),快扶我去医院,终于把这游戏通关了,终于可以光明正大的说点啥了,没错我就是在aseprite群里的那个
游戏给我带来的第一感受就是中规中矩,无论是游戏的UI风格,还是BGM
但仔细游玩下来还是有一些感觉很有新意的地方的,一小块区域,中利用红蓝转换,来拿到钥匙,解锁房间,完成关卡,第三世界的上下转换我觉得做的是最好的一个了
=★差距★=
1.bug,虽然游戏刚刚更新修复了bug,但还是存在很多bug的.......
2.中规中矩,我还是只能用这个词来形容,整体带给我感觉还是像是一个小游戏
3.我的意思是如果不能在玩法上有特色,那么就应该将游戏的开发重点聚焦到游戏的剧情和画面感,很遗憾的是,剧情甚至.......过于直白,甚至完全可以忽略这个可有可无的剧情,,,,,,,
4.我觉得吧,这种游戏应该主打休闲,但为什么我气得总想砸电脑,,,,
5.游戏开发的面向对象,我其实对游戏的整体风格有点不满意,我不是说像素风啊,我本人也是非常爱玩像素风的游戏,而是说游戏设计画面,整体感觉偏向低龄化.....,过于卡通的风格,笑脸方块...,但还是希望作者大大好好想想,steam上的还是主要是
6.动作流畅度,怪物的判断还是需要调整,整体游玩下来游戏的流畅度不行
6.场景重复度太高每个世界没有各自的特点。
设计出现大问题,后期关卡眼花缭乱,上面的那个p云,完全把整个游戏的节奏搞乱了,左边有炮弹塔,右边有史莱姆,天上还来个云,我真是醉了,你到底让我看哪边,这样直接导致游戏体验极差,卡关卡了得半小时
7.关卡的难度剃度,我是真的服,突然卡关,难道不要不要的,然后打过这一关我本以为会更难,谁知道,直接连闯3关,个人感觉boss站还没普通战难呢,(最后一个boss除外)
8.初试了一下boss站模式,感觉吧.emmmm.....还是不够激动人心...就想你在总结中说的那样,游戏缺少一个令人难忘的时刻
建议
希望加个窗口化运行
=★鼓励一下★=
4.我也在India上看到了开发大大游戏发售后的总结,我在这里还是非常同情的(),希望多多努力,加油!!!
2019/10/27
来自 Vivo 1818