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边境军团

边境军团

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9.6
Screenshot of 边境军团
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About

- 游戏是买断制 目前因众所周知的原因仅放出测试版(两个关卡和部分防御塔)
- 本体有三个模式(防守,进攻,传统TD) 目前仅完成了防守玩法的部分内容.
- 游戏为两人制作,所以进度不快. 做游戏不易,还请多多支持.
- 后续计划制作 多人局域网对战 及 自定义地图(类似War3的地图编辑器)从而支持更多的玩法(3C,RPG等)
- 游戏有参考多款游戏,详情见《边境军团》特别鸣谢 https://www.taptap.com/topic/9331306
- 部分2013年左右机型(骁龙425) 会出现无法显示角色问题,详情见论坛帖https://www.taptap.com/topic/6796875

Notes

- 游戏是买断制 目前因众所周知的原因仅放出测试版(两个关卡和部分防御塔)
- 游戏本体有三个模式(防守,进攻,传统TD) 目前仅完成了防守玩法的部分内容.
- 游戏后续计划制作 多人局域网对战 及 自定义地图(类似War3的地图编辑器)从而支持更多的玩法(3C,RPG等)
-因为总是被问及何时更新,所以我们决定开放微博.我们会把每天的开发日志不定时的都更新到这里.:https://weibo.com/ostrichstudio
放心 我们没跑路!😅东西多,人少 所以版本发的不快. 咕咕咕

- 游戏有参考多款游戏,详情见《边境军团》特别鸣谢 https://www.taptap.com/topic/9356781
- 部分2013年左右机型(骁龙425) 会出现无法显示角色问题,详情见论坛帖https://www.taptap.com/topic/9357748

- 游戏为两人制作,所以进度不快. 做游戏不易,还请多多支持.

Hello!大家好!先自我介绍下!我叫骑士!是画画和建模的!还有个叫刺客的,是敲代码的!作为普通的玩家和游戏开发者,我们这些年的经历就像一本厚厚的任务日志,每一页都有故事,每一页都很精彩。我们是一个2人团队...唔,说成团队都跨大了,就一程序一美术一共2人,一个左脑一个右脑,一个理性一个感性,一个敲代码,一个画画...并且还是两奶爸,简称二奶...( ╯□╰ ),《边境军团》所有的设计也是在我们两的讨论(互喷)中敲定的,断断续续历时半年才大致完成核心玩法部分。咳咳...总之,开发不易,老泪纵横/(ㄒoㄒ)/~~
我们的游戏玩法以打各种各样的有趣地图为主(类似War3里的各种地图),目前比较完善的部分为防守玩法,这部分玩法有部分借鉴于<亿万僵尸They Are Billions>,<兽人必须死OrcMust Die>,<地牢战争Dungeon Warfare>.详情可以看下游戏内的特别鸣谢. 感谢这些伟大的游戏给了我们很多制作灵感,向他们致敬! 在参考他们的同时也加入了我们的理解并简化了游戏节奏,使之更适应手机端,并更突出“开放式塔防”和“地形”的概念。同样我们也加入了“英雄”元素,使之更多样化。防守玩法只是我们设计的多种玩法中的一种,将来计划开发更多地图:纯TD塔防,RPG,局域网联机等。但由于人手有限,这些内容还得“咕咕咕”着来,希望大家理解。
由于版号原因,当前版本仅为免费体验版,仅开放部分内容,将来正式版为买断制,如果喜欢我们的游戏欢迎留言多提意见,非常感谢Tap这样一个平台能提供我们与大家交流的机会,我们会不断完善和丰富游戏,也希望大大们多提供宝贵建议,多多支持O(∩_∩)O!

Update

2020-03-05
Show All
2.16
Add: 新关卡瘟疫之地
Add: 新Boss 瘟疫领主
Add: 新怪: 瘟疫蝙蝠
Add: 新场景建筑: 哥布林实验室
Fix: 对建筑进行操作期间该建筑被摧毁从而导致异常.
Fix: 荆棘山脉Boss传送门底下不可建造区域偏移
Fix: 游戏内界面适配宽屏&刘海屏手机(IOS)
Fix: 随机地图不刷怪问题(待测试)
Fix: 怪物多时候会穿墙
Fix: 弹簧导致怪物站在原地不动
Fix: 怪物偶尔原地转圈(爱的转转)
Fix: 新怪出现时候空血
优化: 随机地图普通难度会有哥布林骚扰分基地
优化: 增加Lv2建筑对石材的消耗
优化: 提高普通建筑的基础血量
优化: 提高图腾塔的攻击力和回旋镖的原地停留时间
优化: 增加空中单位的血量和移动速度
优化: 降低炮台的攻击力
优化: 增加回旋镖的攻击力,增加回旋镖原地的停留时间
优化: 空中自杀哥布林会攻击任意目标(原来只攻击主基地)

2.15

- Add: 建筑说明(i) 加入提示
- Add: 新手加入旋转屏幕介绍
- Add: 畅玩版可以自主使用激活码找回账号
- Add: 随地地图加入临时胜利条件其后可继续无尽模式
- Fix: 怪多以后英雄无法操作
- Fix: 怪多以后部分怪往回跑
- 数值: 降低火力发电站木材消耗
- 数值: 降低黑铁加工厂木材和石材消耗
- 数值: 增加Lv3房屋升级黑铁消耗
- 优化: 随机地地图出怪策略
- 优化: 随机地图Boss 简单模式1个,普通模式2个
- 优化: 随机地图存盘策略
- 优化: 随机地图后期卡顿问题
- 优化: 优化Pad屏幕适配
2.13
- Add: 新关卡:矮人要塞
- Add: 新怪:哥布林肉盾
- Add: 新怪:自杀哥布林(地)
- Add: 新Boss:矮人坦克(Boss)
- 数值: 增加火力发电站提供的电力
- 数值: 降低部分建筑升级Lv3的花费
- 优化: 调整怪物AI(队形会更散开一些,不那么扎堆)
- Fix: 一键修复城墙相关的Bug
2.10
-添加新道具---弹簧陷阱:可以将经过的敌人弹射出去,如果敌人落入水中则直接溺亡!升级后可增加弹射威力。(注:弹射时请让己方部队远离!)
-优化新手岛怪物配置
-优化: 微调关卡地图,在据点附近增加水的面积
-优化: 更换主界面背景
-优化: 随机怪物配置
-修复: 部分已知和未知的Bug...(凑字数)
2.9
- Add: 保存功能
- Add: 视频攻略
- Add: 畅玩版在主界面的设置面板可以查看账号信息
- Add: 诅咒塔产生骷髅爆炸特效
- Add: 牧师加血技能的特效
- 优化: 诅咒塔骷髅会主动攻击附近的敌方单位
- 数值: 降级兵营出兵的间隔
- 数值: 降低狙击塔的攻击间隔
- 数值: 增加牧师技能的加血量和伤害和范围
- 数值: 增加诅咒塔骷髅爆炸时候的伤害和范围

2.8
- Fix: 第二次进入同一个关卡不出怪
- Fix: 二本和三本主基地可以被删除

2.7
- Add: 国王谷加入对白
- Add: 加入新的怪 (红哥布林,重弩兽人,双斧兽人,剑盾兽人,巨斧兽人)
- 优化: 建筑对迷雾的扩展无法穿透水面和山体
- 优化: 更改稻草人的逻辑,使得其能更有效的吸引周围怪物的攻击
- 优化: 牧师改为单体加血(发射加血球),且会对被加血对象周围造成伤害
- 优化: 诅咒塔所产生的骷髅战士加入最大存活时间,且骷髅战士阵亡时候会对周围造成伤害
- 优化: 火焰塔改为持续灼烧(无CD),且火焰伤害可以累加
- 优化: 英雄弓箭手和火木仓手射程加大
- 优化: 火木仓塔和火木仓手攻击时候加入枪口粒子特效
- 数值: 大幅度调整国王谷和荆棘山脉的关卡难度
- 数值: 重新设计了随机地图的出怪策略
- 数值: 调整 围墙,所有防御塔,火力发电站等建筑的建造金额

2.6
- Fix: 国王谷地图没出Boss
- Fix: 每次进入都需要重复登录
- 数值: 整体数值做了略微调整(临时调整,后期还会调)

2.5
- Fix: 新手引导界面树木花屏
- Fix: 新手引导不带箭塔会导致流程卡死
- Fix: 大量角色时候导致游戏卡死
- Fix: 防御塔可以超出范围攻击
- Fix: Lv2和Lv3级地刺无法攻击
- 优化: 增大英雄单位视野范围
- 优化: 随机地图中加入Boss且调整中后期出怪配置
- 数值: 整体数值做了略微调整(临时调整,后期还会调)

2.4
- Fix: 随机地图中期怪导致的卡死
- Fix: 随机地图传送门离基地过近

2.3
- GUI: 激活码页面增加可以复制的提示
- 优化: 怪物使用传送门的选择逻辑
- 优化: 随机地图中期出怪配置
- 优化: 提高随机地图出现大波怪物的几率
- 数值: 降低 回旋图腾悬停时候的攻击力
- 数值: 增大 回旋图腾子弹碰撞区域
- Fix: 随机地图后期不刷怪
- Fix: 部分随机地图没有传送门
- Fix: 炮台和狙击塔卡顿

2.2
- 数值:降低了建筑的维修成本
- 数值:调整了随机地图后期的出怪间隔
- 数值:调整了随机地图中期出怪的配置
- Fix:炮塔和狙击塔不攻击的Bug(可能,需要再观测一下)
- Fix:新手引导地图无法显示建筑物名称
- Fix:火力发电站外描边错误
- Fix:公告可能在某些设备上无法显示全
- Fix:选择防御塔列表缩放问题

2.1
- Fix: 炮台和狙击塔无法攻击
- Fix: 随机地图会提前结束(目前为无尽模式)
- Fix: 随机地图的种子ID输入无效

2.0
- 新增防御塔: 火枪堡垒
- 新增防御塔: 牧师堡垒
- 新增防御塔: 回旋图腾
- 新增防御塔: 狙击塔
- 新增防御塔: 诅咒之塔
- 新增防御塔: 稻草人
- 新增防御塔: 地雷
- 新增地图 : 深渊秘境(防守-随机地图)
- 界面: 预览地图显示关卡出现Boss的位置
- 优化: 优化怪物寻路逻辑
- 数值: 提高炮台的攻击范围
- 数值: 降低炮台的冷却时间
- 数值: 提高炮台的攻击力
- 数值: 降低火焰塔的冷却时间
- 数值: 增加火焰塔的攻击范围
- 数值: 提高防御塔的视野范围
- 数值: 增加主基地初始的视野
- 数值: 增加初始木材最大容量
- 数值: 降低Lv1城墙的木材消耗
- 数值: 增加风力发电站的供电量

1.5
- 数值: 部分建筑(民房,发电站,所有防御塔)建造数量越多 价格越高
- 数值: 降级主基地升级价格
- 数值: 降低银行的建造/升级价格
- 数值: 降低民房的初始价格
- 数值: 降低防御塔的初始价格
- 数值: 降低建筑物的维护成本
- 数值: 增加民房的人口提供
- 数值: 增加民房的金币产出
- 数值: 增加银行对周围民房的收益加成
- 优化: 传送门附近禁止建造

1.4
- Add: 新地图 新手岛(新手教程)
- Add: 新地图 荆棘山脉
- Add: 新Boss 火焰领主
- Add: 新防御塔 地刺
- Add: 新防御塔 步兵堡垒
- 优化: 场景地图
- 数值: 整体大调整

1.3
- Fix 英雄锁定单位不好点击
- UI: 替换部分界面
- Add: 建筑建造的进度条
- Add: 音乐音效
- Add: 游戏内暂停按钮
- 数值: 降低了Boss战的难度
- 逻辑: 怪物周围一定范围内无法建造

1.2
- Fix 英雄锁定的怪阵亡后无法攻击其他怪
- Fix 弓手追击移动怪时候会一卡一卡无法攻击
- AI: 优化石头人Boss攻击策略,石头人会优先攻击范围内的防御塔
- 数值: 增加炮塔子弹的攻击范围和伤害
- 数值: 降低火焰塔的灼烧伤害
- 地图: 增加地图下方出怪的几率

1.1
- Fix 怪不攻击火焰塔和炮塔

1.0
- 初始版本

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Last Updated on 2020-03-05
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