边境军团

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Developer notes:

- 游戏是买断制 目前因众所周知的原因仅放出测试版(两个关卡和部分防御塔)
- 游戏本体有三个模式(防守,进攻,传统TD) 目前仅完成了防守玩法的部分内容.
- 游戏后续计划制作 多人局域网对战 及 自定义地图(类似War3的地图编辑器)从而支持更多的玩法(3C,RPG等)
-因为总是被问及何时更新,所以我们决定开放微博.我们会把每天的开发日志不定时的都更新到这里.:https://weibo.com/ostrichstudio
放心 我们没跑路!😅东西多,人少 所以版本发的不快. 咕咕咕

- 游戏有参考多款游戏,详情见《边境军团》特别鸣谢 https://www.taptap.com/topic/9356781
- 部分2013年左右机型(骁龙425) 会出现无法显示角色问题,详情见论坛帖https://www.taptap.com/topic/9357748

- 游戏为两人制作,所以进度不快. 做游戏不易,还请多多支持.

Hello!大家好!先自我介绍下!我叫骑士!是画画和建模的!还有个叫刺客的,是敲代码的!作为普通的玩家和游戏开发者,我们这些年的经历就像一本厚厚的任务日志,每一页都有故事,每一页都很精彩。我们是一个2人团队...唔,说成团队都跨大了,就一程序一美术一共2人,一个左脑一个右脑,一个理性一个感性,一个敲代码,一个画画...并且还是两奶爸,简称二奶...( ╯□╰ ),《边境军团》所有的设计也是在我们两的讨论(互喷)中敲定的,断断续续历时半年才大致完成核心玩法部分。咳咳...总之,开发不易,老泪纵横/(ㄒoㄒ)/~~
我们的游戏玩法以打各种各样的有趣地图为主(类似War3里的各种地图),目前比较完善的部分为防守玩法,这部分玩法有部分借鉴于<亿万僵尸They Are Billions>,<兽人必须死OrcMust Die>,<地牢战争Dungeon Warfare>.详情可以看下游戏内的特别鸣谢. 感谢这些伟大的游戏给了我们很多制作灵感,向他们致敬! 在参考他们的同时也加入了我们的理解并简化了游戏节奏,使之更适应手机端,并更突出“开放式塔防”和“地形”的概念。同样我们也加入了“英雄”元素,使之更多样化。防守玩法只是我们设计的多种玩法中的一种,将来计划开发更多地图:纯TD塔防,RPG,局域网联机等。但由于人手有限,这些内容还得“咕咕咕”着来,希望大家理解。
由于版号原因,当前版本仅为免费体验版,仅开放部分内容,将来正式版为买断制,如果喜欢我们的游戏欢迎留言多提意见,非常感谢Tap这样一个平台能提供我们与大家交流的机会,我们会不断完善和丰富游戏,也希望大大们多提供宝贵建议,多多支持O(∩_∩)O!

Promotional video / Screenshot

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  • Simplified Chinese
  • English
  • No system requirements

Description

- 游戏是买断制 目前因众所周知的原因仅放出测试版(两个关卡和部分防御塔)
- 本体有三个模式(防守,进攻,传统TD) 目前仅完成了防守玩法的部分内容.
- 游戏为两人制作,所以进度不快. 做游戏不易,还请多多支持.
- 后续计划制作 多人局域网对战 及 自定义地图(类似War3的地图编辑器)从而支持更多的玩法(3C,RPG等)
- 游戏有参考多款游戏,详情见《边境军团》特别鸣谢 https://www.taptap.com/topic/9331306
- 部分2013年左右机型(骁龙425) 会出现无法显示角色问题,详情见论坛帖https://www.taptap.com/topic/6796875

What's new

2.16
Add: 新关卡瘟疫之地
Add: 新Boss 瘟疫领主
Add: 新怪: 瘟疫蝙蝠
Add: 新场景建筑: 哥布林实验室
Fix: 对建筑进行操作期间该建筑被摧毁从而导致异常.
Fix: 荆棘山脉Boss传送门底下不可建造区域偏移
Fix: 游戏内界面适配宽屏&刘海屏手机(IOS)
Fix: 随机地图不刷怪问题(待测试)
Fix: 怪物多时候会穿墙
Fix: 弹簧导致怪物站在原地不动
Fix: 怪物偶尔原地转圈(爱的转转)
Fix: 新怪出现时候空血
优化: 随机地图普通难度会有哥布林骚扰分基地
优化: 增加Lv2建筑对石材的消耗
优化: 提高普通建筑的基础血量
优化: 提高图腾塔的攻击力和回旋镖的原地停留时间
优化: 增加空中单位的血量和移动速度
优化: 降低炮台的攻击力
优化: 增加回旋镖的攻击力,增加回旋镖原地的停留时间
优化: 空中自杀哥布林会攻击任意目标(原来只攻击主基地)

2.15

- Add: 建筑说明(i) 加入提示
- Add: 新手加入旋转屏幕介绍
- Add: 畅玩版可以自主使用激活码找回账号
- Add: 随地地图加入临时胜利条件其后可继续无尽模式
- Fix: 怪多以后英雄无法操作
- Fix: 怪多以后部分怪往回跑
- 数值: 降低火力发电站木材消耗
- 数值: 降低黑铁加工厂木材和石材消耗
- 数值: 增加Lv3房屋升级黑铁消耗
- 优化: 随机地地图出怪策略
- 优化: 随机地图Boss 简单模式1个,普通模式2个
- 优化: 随机地图存盘策略
- 优化: 随机地图后期卡顿问题
- 优化: 优化Pad屏幕适配
2.13
- Add: 新关卡:矮人要塞
- Add: 新怪:哥布林肉盾
- Add: 新怪:自杀哥布林(地)
- Add: 新Boss:矮人坦克(Boss)
- 数值: 增加火力发电站提供的电力
- 数值: 降低部分建筑升级Lv3的花费
- 优化: 调整怪物AI(队形会更散开一些,不那么扎堆)
- Fix: 一键修复城墙相关的Bug
2.10
-添加新道具---弹簧陷阱:可以将经过的敌人弹射出去,如果敌人落入水中则直接溺亡!升级后可增加弹射威力。(注:弹射时请让己方部队远离!)
-优化新手岛怪物配置
-优化: 微调关卡地图,在据点附近增加水的面积
-优化: 更换主界面背景
-优化: 随机怪物配置
-修复: 部分已知和未知的Bug...(凑字数)
2.9
- Add: 保存功能
- Add: 视频攻略
- Add: 畅玩版在主界面的设置面板可以查看账号信息
- Add: 诅咒塔产生骷髅爆炸特效
- Add: 牧师加血技能的特效
- 优化: 诅咒塔骷髅会主动攻击附近的敌方单位
- 数值: 降级兵营出兵的间隔
- 数值: 降低狙击塔的攻击间隔
- 数值: 增加牧师技能的加血量和伤害和范围
- 数值: 增加诅咒塔骷髅爆炸时候的伤害和范围

2.8
- Fix: 第二次进入同一个关卡不出怪
- Fix: 二本和三本主基地可以被删除

2.7
- Add: 国王谷加入对白
- Add: 加入新的怪 (红哥布林,重弩兽人,双斧兽人,剑盾兽人,巨斧兽人)
- 优化: 建筑对迷雾的扩展无法穿透水面和山体
- 优化: 更改稻草人的逻辑,使得其能更有效的吸引周围怪物的攻击
- 优化: 牧师改为单体加血(发射加血球),且会对被加血对象周围造成伤害
- 优化: 诅咒塔所产生的骷髅战士加入最大存活时间,且骷髅战士阵亡时候会对周围造成伤害
- 优化: 火焰塔改为持续灼烧(无CD),且火焰伤害可以累加
- 优化: 英雄弓箭手和火木仓手射程加大
- 优化: 火木仓塔和火木仓手攻击时候加入枪口粒子特效
- 数值: 大幅度调整国王谷和荆棘山脉的关卡难度
- 数值: 重新设计了随机地图的出怪策略
- 数值: 调整 围墙,所有防御塔,火力发电站等建筑的建造金额

2.6
- Fix: 国王谷地图没出Boss
- Fix: 每次进入都需要重复登录
- 数值: 整体数值做了略微调整(临时调整,后期还会调)

2.5
- Fix: 新手引导界面树木花屏
- Fix: 新手引导不带箭塔会导致流程卡死
- Fix: 大量角色时候导致游戏卡死
- Fix: 防御塔可以超出范围攻击
- Fix: Lv2和Lv3级地刺无法攻击
- 优化: 增大英雄单位视野范围
- 优化: 随机地图中加入Boss且调整中后期出怪配置
- 数值: 整体数值做了略微调整(临时调整,后期还会调)

2.4
- Fix: 随机地图中期怪导致的卡死
- Fix: 随机地图传送门离基地过近

2.3
- GUI: 激活码页面增加可以复制的提示
- 优化: 怪物使用传送门的选择逻辑
- 优化: 随机地图中期出怪配置
- 优化: 提高随机地图出现大波怪物的几率
- 数值: 降低 回旋图腾悬停时候的攻击力
- 数值: 增大 回旋图腾子弹碰撞区域
- Fix: 随机地图后期不刷怪
- Fix: 部分随机地图没有传送门
- Fix: 炮台和狙击塔卡顿

2.2
- 数值:降低了建筑的维修成本
- 数值:调整了随机地图后期的出怪间隔
- 数值:调整了随机地图中期出怪的配置
- Fix:炮塔和狙击塔不攻击的Bug(可能,需要再观测一下)
- Fix:新手引导地图无法显示建筑物名称
- Fix:火力发电站外描边错误
- Fix:公告可能在某些设备上无法显示全
- Fix:选择防御塔列表缩放问题

2.1
- Fix: 炮台和狙击塔无法攻击
- Fix: 随机地图会提前结束(目前为无尽模式)
- Fix: 随机地图的种子ID输入无效

2.0
- 新增防御塔: 火枪堡垒
- 新增防御塔: 牧师堡垒
- 新增防御塔: 回旋图腾
- 新增防御塔: 狙击塔
- 新增防御塔: 诅咒之塔
- 新增防御塔: 稻草人
- 新增防御塔: 地雷
- 新增地图 : 深渊秘境(防守-随机地图)
- 界面: 预览地图显示关卡出现Boss的位置
- 优化: 优化怪物寻路逻辑
- 数值: 提高炮台的攻击范围
- 数值: 降低炮台的冷却时间
- 数值: 提高炮台的攻击力
- 数值: 降低火焰塔的冷却时间
- 数值: 增加火焰塔的攻击范围
- 数值: 提高防御塔的视野范围
- 数值: 增加主基地初始的视野
- 数值: 增加初始木材最大容量
- 数值: 降低Lv1城墙的木材消耗
- 数值: 增加风力发电站的供电量

1.5
- 数值: 部分建筑(民房,发电站,所有防御塔)建造数量越多 价格越高
- 数值: 降级主基地升级价格
- 数值: 降低银行的建造/升级价格
- 数值: 降低民房的初始价格
- 数值: 降低防御塔的初始价格
- 数值: 降低建筑物的维护成本
- 数值: 增加民房的人口提供
- 数值: 增加民房的金币产出
- 数值: 增加银行对周围民房的收益加成
- 优化: 传送门附近禁止建造

1.4
- Add: 新地图 新手岛(新手教程)
- Add: 新地图 荆棘山脉
- Add: 新Boss 火焰领主
- Add: 新防御塔 地刺
- Add: 新防御塔 步兵堡垒
- 优化: 场景地图
- 数值: 整体大调整

1.3
- Fix 英雄锁定单位不好点击
- UI: 替换部分界面
- Add: 建筑建造的进度条
- Add: 音乐音效
- Add: 游戏内暂停按钮
- 数值: 降低了Boss战的难度
- 逻辑: 怪物周围一定范围内无法建造

1.2
- Fix 英雄锁定的怪阵亡后无法攻击其他怪
- Fix 弓手追击移动怪时候会一卡一卡无法攻击
- AI: 优化石头人Boss攻击策略,石头人会优先攻击范围内的防御塔
- 数值: 增加炮塔子弹的攻击范围和伤害
- 数值: 降低火焰塔的灼烧伤害
- 地图: 增加地图下方出怪的几率

1.1
- Fix 怪不攻击火焰塔和炮塔

1.0
- 初始版本

Detailed info

Total Ratings:

9.8

Android:9.8 iOS:9.1

User Review

More 866
  • Vser
    Expected value

    我也是玩了一局直接下单

    天天在家宅着终于有好玩的游戏了

    这种塔防完全是我的菜

    真是居家必备

    游戏很好玩,操作起来没什么问题

    主要是放置,把建筑摆好就行了

    然后有个英雄就很意思,可以点触移动,探索地图,当然攻击力也不低,希望多出些有意思的英雄

    然后就是建筑不能移动有点伤,一不小心放错位置了就很舍不得摧毁,希望有个花钱移动建筑的机制

    目前才玩一会,但我感觉可以达到五星,游戏很好玩,我已经迫不及待了

    最后,希望大家都在家待着吧,这样的游戏还留不住你?

    中国加油!我们一定能战胜病毒的!(ง •̀_•́)ง

  • .
    Expected value

    请你玩玩网易魔兽对战平台里的亿万僵尸之类 对你应该有帮助 建议多出点图 希望能联机 几个人防守一个大图 大多数要靠自己造的迷宫来打怪 我会支持的 加油 希望自己建造的迷宫怪物会走 而不是直接打墙 攻击建筑物 不贴墙造 怪物就不优先打墙 我觉得 魔兽rgp里面的亿万僵尸图就做的很好 推荐作者玩一下 看看他们设计的

    表示6年魔兽rgp图 老骨干 参与几个地图测试和策划

  • 不会瞬移的小黑酱
    Expected value

    嘿!大家好!我是刚从荆棘山脉逃出来的小黑˙Ⱉ˙ฅ!

    ★像素+塔防,玩法新颖,自由度高

    ★游戏内容:搭建房屋,发电站,伐木机,采石厂等设施来发展本土,用能量塔来扩张自己的领地,搭建属于自己的阵营,抵御外来哥布林的入侵吧!

    ◆游戏类型:策略,塔防类游戏

    ■游戏时长:20-60分钟

    ========分鸽线========

    ●游戏bug/建议[针对1.4版本]:

    1.进入页“公告”中依旧是“ 1.3内部测试版 ”。

    2. 国王谷 通关后就是 开发者的信 [结束了?!],荆棘山脉:“?!我可能被遗忘了(╥_╥)。。。”

    3.内部物品嘛。。。感觉还是有点少,1.4就更新了 兵营,地刺 和 火焰领主 ,而 英雄,多人战役,图鉴 等都并未完工。

    4.那个英雄。。。点着还是很费劲,1.3的时候好像有点改善,1.4结果又出现了这种现象,此外,怪都站在他面前,甚至已经打了他几下,他还是没有丝毫动静,一直站在那里等着怪把他打死?还不如 兵营 里招的小兵好使。

    5.进入页那个设置为什么底下还有返回主页面?这不就是主页面吗QAQ。。。

    6.挺想和好友一起玩哒,赶紧出多人模式呀呀呀!!!

    ○解决方案:

    1-5.修改bug

    6.两只鸽子别咕啦!!!女装警告!

    ◆彩蛋:要么加个女装在荆棘山脉后面?!/滑稽

    ========分鸽线========

    ★最大亮点:自由度高,可随意安排你喜欢的阵营抵御外来入侵

    ▲综合评价:☆☆☆☆☆

    △游戏质量:☆☆☆☆☆

    △游戏内容:☆☆☆☆☆

    △游戏优化:☆☆☆☆

    △趣味性:☆☆☆☆

    △可玩性:☆☆☆☆☆

    △探索性:☆☆☆☆☆

    △画面:☆☆☆☆☆

    △BGM:☆☆☆☆☆

    ========分鸽线========

    期待ing~

    加油趴^0^~

    -END-

  • 好元听话
    Expected value

    刚看了评论,发现和我一样也有一位玩家玩了一局就下单了。我昨天玩了一局,感觉确实不错,虽然东西很少但足以看出很有发展前途。我算是魔兽的半个老玩家,最喜欢imba和RPG,以前没有充过钱,现在看见这个游戏,很喜欢,非常希望这个游戏能像电脑版一样开出一朵灿烂的花。开发的人只有两个,感觉玩了这么久终于有个人知道我们手机党对魔兽的渴望,实在是应该支持一下,所以我果断的选择了买下畅玩版。

    后边说一下建议吧。

    1 好像人物没有体积碰撞,这没有体积可是严重影响走位啊,不过这个现在不太重要,当务之急是开发出地图编辑器。

    2 魔兽能火很大一部分是他的自由度,玩家可以随意的编辑地图,5v5的moba游戏就是魔兽的一张地图。像其他丛林肉搏,侏罗纪公园,天灾来临等RPG地图更是数不胜数。所以一定要赶快开发地图编辑器。要人物模型,属性,技能,地图,地形,事件,建筑等都能编辑。

    3 什么时候开发联机模式啊,我估计得地图编辑器出来以后吧?

    4 还有就是地图原创者的知识产权怎么处理了,要我们购买还是

    5 不能打树。

    6 强a不知道需不需要做出来。我还是希望你们能做好的。如果开始不点出天赋,后边就不能发展这方面的东西了。你们别着急,先把整体框架完善了再开发别的,见了太多急功近利的了,刚开始很不错,最好一点也不想玩。

    • 好元听话

      补一下,不要太抄魔兽,不然以后发展大了,人家告你抄袭咱也没办法。

  • 喜怒自经不自已
    Expected value

    节奏太慢了,

    打一把小二十分钟,

    压缩到十分钟以内,

    或者加速x2键,

    或者资源成型快一点,

    还有,

    就没有可以调整位置的地形嘛,

    还可以出一个阵营模式,

    让玩家自己弄一个阵营,

    固定大小,

    固定的资源收集,

    固定的电力,

    然后让玩家放置。

    最基本的畅玩版,

    bug不多,

    但是小怪多了明显的屏幕卡顿,

    以及后期资源成型太慢太慢了,

    游戏真的不错,

    但是一把九百秒到一千两百秒太长了。

    如果修改一下成为快节奏的时停塔防我觉得差不多,

    (ps主要是怪物两开花,资源太慢,弄不好,两路怪物攻城。)

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