星球守护者

星球守护者

测试
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7.6
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近期趋势
7.6128个评价
带图1 长评5 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩18 玩法设计20 操作体验13 广告频率11 运行稳定性10 日常肝度5 资源获取4 UI设计2 音效音乐1 游戏平衡1 画面视觉1
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 38.0 小时
最初感觉这游戏有点无聊,只是它让我想起了我此生玩的第一个FC游戏《火凤凰》(好像暴露年龄了)(>ω<)。
玩法很简单,对着飞来的东西射就行了,开枪是自动的,对准了就行。问题是,一枪打死和两枪打死好像不是同一个游戏→_→。最初会感觉很无聊,分水岭差不多在等级10左右,当攻击力和攻击速度得到提升后,演变成了一个数值养成的游戏。需要计算攻击力和攻击速度,以单位时间内造成最大输出(DPS)为标准进行搭配装备。寻星者一开始发现有敌人的星球初期基本别想,如果攻击速度能达到一秒2发以上的时候差不多才能过去,打过能获得更好的装备(疯狂开荒者简直是神器,从此升级加点可以只加攻击力了)。
本来想打五星,但想了想扣掉一星,因为前期节奏太慢了,而且没有什么实用性的道具,玩家很容易流失的。请继续努力~
增加一条建议:关卡可以打怪掉落一些暂时性增益的道具(这个可以做很多种),比如暂时性变成双枪、大号的爆炸弹、穿透光束更粗、或者僚机等等。应该会更有意思一些。
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许久不更新的游戏终于更新了,感谢鱼罐头的努力。新版本针不戳,武器绑定子弹类型虽然有点不适应,但是感觉会增加武器种类的收集,毕竟不同弹种的武器应用环境不一样,有的适合一键出怪后进行群攻,有的适合单杀BOSS,在武器装备的选择性上变多了。感觉仓库地方可能会不够了,因为至少要留两套装备的空间呢。
官方鱼罐头叉鱼吃 : 谢谢反馈。 不知道你玩的版本是否有那个“一键出所有怪”的功能?
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
橘色
玩过
官方鱼罐头叉鱼吃 : 前期攻击收益大,后期攻速。另外装备属性是100关一个大跳跃。
一橙
玩过
官方鱼罐头叉鱼吃 : 哦,这个是这样的。 那个+15%是在基础暴击几率8%上加的。 所以应该最后是加8%x15%=1.2%。 另外找到魔法装备几率也是,都是在某个基础值上加的。 这个数值确实不直观, 我在想办法解决。谢谢反馈。
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