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7.6
Hi,Tapper
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7.6
128个评价
带图
1
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
18
玩法设计
20
操作体验
13
广告频率
11
运行稳定性
10
日常肝度
5
资源获取
4
UI设计
2
音效音乐
1
游戏平衡
1
画面视觉
1
麦克老狼🐺
游戏时长 38.0 小时
最初感觉这游戏有点无聊,只是它让我想起了我此生玩的第一个FC游戏《火凤凰》(好像暴露年龄了)(>ω<)。
玩法很简单,对着飞来的东西射就行了,开枪是自动的,对准了就行。问题是,一枪打死和两枪打死好像不是同一个游戏→_→。最初会感觉很无聊,分水岭差不多在等级10左右,当攻击力和攻击速度得到提升后,演变成了一个数值养成的游戏。需要计算攻击力和攻击速度,以单位时间内造成最大输出(DPS)为标准进行搭配装备。寻星者一开始发现有敌人的星球初期基本别想,如果攻击速度能达到一秒2发以上的时候差不多才能过去,打过能获得更好的装备(疯狂开荒者简直是神器,从此升级加点可以只加攻击力了)。
本来想打五星,但想了想扣掉一星,因为前期节奏太慢了,而且没有什么实用性的道具,玩家很容易流失的。请继续努力~
增加一条建议:关卡可以打怪掉落一些暂时性增益的道具(这个可以做很多种),比如暂时性变成双枪、大号的爆炸弹、穿透光束更粗、或者僚机等等。应该会更有意思一些。
————————版本的分割线———————
许久不更新的游戏终于更新了,感谢鱼罐头的努力。新版本针不戳,武器绑定子弹类型虽然有点不适应,但是感觉会增加武器种类的收集,毕竟不同弹种的武器应用环境不一样,有的适合一键出怪后进行群攻,有的适合单杀BOSS,在武器装备的选择性上变多了。感觉仓库地方可能会不够了,因为至少要留两套装备的空间呢。
官方
鱼罐头叉鱼吃
:
谢谢反馈。 不知道你玩的版本是否有那个“一键出所有怪”的功能?
林衍儿
玩过
游戏是好玩的,但建议作者优化一下广告。有激励广告可以接受,但能不能取消强制弹出广告。对于所有强制弹出广告的游戏,很多玩家(包括我在内),只会有两种选择,删除或者关网,毕竟现在游戏那么多,没必要为了玩一分钟游戏看半分钟广告,不如换游戏对吧。
官方
鱼罐头叉鱼吃
:
好的,收到。现在是有bug,某些关若是一直玩会一直弹。。。下一版会改掉。。
土豆⁶⁶⁶₆₆₆666
游戏时长 2.1 小时
进入游戏的第一眼就有一种熟悉的感觉,主界面清晰简单。进入游戏后,像素画风加上音效的衬托,让我终于想起了很久很久之前出的一款经典射击游戏<小蜜蜂>,但本游戏的玩法并不太一样。
一、游戏玩法简单,但是内容较少,单一而重复,这样耐性玩就不太高,建议丰富一些。
二、关卡设置稍有不足,建议如果设置成可以玩以前任何一个通关的关卡,并且每个关卡都提示会重点掉落什么装备,这样会不会更好些。还有本游戏没有放置功能,可否设置一下通关后的关卡挂机练级功能呢?
三、技能较少,虽然三种子弹各有优势,但是击杀怪物如果可以获得的BUG会更好,例如射速、多连发、大范围攻击等等,自然爆率和维持时间官方可以调整到合适的比例。
四、广告方面没有主动广告,但是如果想获得多一点陨铁就得每次都看视频,建议可以做一种一分钟左右的视频广告,看完之后获得一个小时左右的多倍收益和主角经验,这样就不会太打击玩家积极性,又可以解决升级慢和获得陨铁少的问题了。
奋力刷刷刷到了三十多关,有点疲态,去玩玩别的再回来研究,提出的建议希望考虑考虑,期待更新。
官方
鱼罐头叉鱼吃
:
寻星者那边有矿可以挂机呀。
莯苽
游戏时长 27.3 小时
建议按那个方向往哪边走,
全面屏擦边有点难受。。。
游戏挺好玩了
告诉你们好消息,
升级只要+攻击就行了,攻击收益太高了。
装备主+攻速,
鞋子速度过得去继续+攻速,
帽子暴击过得去还+攻速,
武器基础攻击过得去接着+攻速(50%最低攻击7+就很好)
关键的机械臂更不用说有多少+多少。
官方
鱼罐头叉鱼吃
:
谢谢反馈
有腔调额模子
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
无用的子弹类型略多 节奏稍有些慢 但是能玩到像小时候像素游戏的那种感觉 已经很难得了
二浩
玩过
作为一个十几M的游戏已经挺不错的了 但是攻击模式有点单一 第三种子弹太鸡肋了 伤害低 不能同时打到4个怪就亏损伤害 第二种子弹同理,肝度有点高,等了半天广告出来星球啥也没有 有怪的星球奖励高 但是前期基本打不过 ,攻击已经30-42了 被一大波怪打得头皮都麻了 只能不停推图,有点乏味,EP全攻击就可以了 性价比高 ,暴击的算法有问题,我一个装备3个10以上的暴击词条 不算其他的 暴击显示10%不到,不过刚开始确实沉迷进去过 给个4星坐等更新
神仙不在家
玩过
打着这个游戏,忽然想起三十年前那个下午,我趁大人不在家,偷偷玩红白机上的小蜜蜂,我想起那天夕阳下的奔跑,那是我逝去的青春😏
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
阿斯托尔福
玩过
麻了,太好玩了
一人血书来个⚡链,因为感觉比链锯酷😎多了
激光也可以搞成一直射
还有那个波纹枪,这个吊毛打不到关底大怪
我求求你让我带两把武器,求求了
移动有点僵硬,希望优化一下
能不能来一个简单的输出计算器,换装备会方便许多
还有那个探索咱能不能改成起始点在左下角就一个xy轴,现在看着很难受
官方
鱼罐头叉鱼吃
:
懒癌发作, 我先记上把。-v-
橘色
玩过
85关,最后一次评论,实在玩不下去,现在生一级突破一关,肝不动了。
游戏玩法其实就是不停肝,卡十级的boss重新刷(boss收益高),不然卡在中间的关卡只能让你更肝,一开始我每次卡boss肝1级,后来肝2级,到了80级boss,81普通关,难度比80boss还高,我一口气肝了3级,卡83,在83肝了一级,卡84 ,反正80开始就升一级过一关(装备已经都买到最好的属性了)
另外,建议在过关结算界面,加上打开商店和再战的快捷按钮,每次反复操作太麻烦了。
——————————(第一次评论分割线)
目前81关,肝很累,大概是很难再玩下去了。
后期提升实在是太难,装备已经很难买到更好的了,经验获取越来越慢,提升血量只能多拖一会儿,不起到关键作用。
说说攻略,装备属性,攻速大于暴击大于攻击百分比提升大于攻击数值提升大于速度(但是前期攻击数值提升更好)
陨铁升级只有加血量有用。
矿石升级点更多陨铁不要点提升装备品质。
人物属性别加速度就行,别的随意。
然后,攻击,二号弹打中三个收益和一号弹相当,优先打已经开始攻击的敌人。
一般攻击以一号弹为主,如果有四个及以上可以切二号弹收益高,三号弹一般不用,一般只有敌人来不及打,攒了一堆,才有收益(但是这种情况你应该也打不过了)
官方
鱼罐头叉鱼吃
:
前期攻击收益大,后期攻速。另外装备属性是100关一个大跳跃。
一橙
玩过
试玩了一个小时左右,发现了有个问题。
游戏数值很奇怪,eg.暴击+2.3%的装备,装备上后却是+0.2%,然后在科技那里,我暴击率点到+15%,但是个人面板却显示10.多%,我不知道是没加上还是游戏bug?
游戏玩法还行…毕竟12mb的小游戏,也不能要求太多。期待后续更新。
官方
鱼罐头叉鱼吃
:
哦,这个是这样的。 那个+15%是在基础暴击几率8%上加的。 所以应该最后是加8%x15%=1.2%。 另外找到魔法装备几率也是,都是在某个基础值上加的。 这个数值确实不直观, 我在想办法解决。谢谢反馈。
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