元カノは友達だから問題ない游戏截图
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元カノは友達だから問題ない

元カノは友達だから問題ない

9.8
3.4 万

游戏介绍

上次更新于2022/05/31
简介「私たち、友達に戻ろう?」 そう元カノに言われたので 僕は、“友達”に戻ることにした。 ――壊れてく、友情と恋の境界線。 罪悪感がきたす“恐怖”の正体は―? マルチエンディングを重ね合わせて浮かび上がる、事件の真相。 分岐探索型サスペンスノベル。 あなたの選択で変化する、3人の関係性と運命。 全ての困難を乗り越え、3人が救われる「真のエンド」にたどり着けるか。 <男女の友情ってあると思う?> 連絡先を交換しても、ゴハンに行っても 手を繋いでも、…その先も? …男女の“友達”として、正しい選択とは? <言い訳ターン> 行く先々で現れる僕の彼女。 降り積もる彼女への「罪悪感」を回避せよ。 <TIPS & 視点切替> “僕”がこうしてる今、“彼女”や“元カノ”はどうしてる? 視点が変われば、見える世界も未来も変わる。 新しい未来を開く鍵は「彼女達」の行動の中に。 ---登場人物--- ■主人公「…俺が会ったのは、……友達だ。」 過去をひきずる男。 ■友達(※元カノ) 「…悩み、あるんでしょ?相談に乗ってあげる。」 約二年半越しに再会した元彼女。交際中の彼氏がいる。 ■彼女 「覚えていますよ。会ったその日から、なにもかも鮮明に…」 主人公が現在交際している彼女。元カノに振られた痛みを癒やしてくれた存在。 ★こんな人にオススメ★ ・読み物系アプリゲームを探している ・サスペンス・ホラー映画やドラマ、動画が好き! ・暇つぶしアプリを探してる ・元カノや元カレを思い出すことがある…そんなあなたへ! ・ただの恋愛はもう見飽きた!そんなあなたへ!
这是女友系列四部曲中制作最好的一作。
还是提醒大家一下,评论有剧透。
——————剧透注意——————
前作里两个女主性格恶劣,男主相对来说有些可怜,而这作却恰恰相反。
前女友和现女友人都非常好,然后男主居然还吃里爬外。对现女友态度也不太好......其实现女友都知道他在干什么,但是她第一个想的居然不是男友出轨了而是关心男友,更难能可贵的是她还想着男友的前女友,简直是善良之极的好人。
当然前期的时候你是并不知道这些的,因为游戏故意先抑后扬,现女友有着深深的黑眼圈看着不太像好人,而且前期各种暗示现女友很恨出轨(其实并不是)
这作最大的亮点在于剧情描写和人物关系的处理。剧情朴素,代入感很强。能让人深刻体会到男主对高中时代的怀念和他复杂的感情。现女友的性格也塑造的非常成功。对于她以前和男主提出分手的事情,原因在于她想要改变自己。而在男主再次见到她时,她确实也由以前的文静羞涩的文艺少女变成了开朗活泼的“运动型”少女。
在这里我不得不佩服作者对人物的把握。现在的galgame里动不动就是一见钟情,总是通过约会来延长游戏的节奏,把恋爱看的过于单纯。(要么就是男主救了女主关系变好)反观这个作品,仔细分析下来,非常符合现实中人物的情感思想。人的思维活动是很复杂的,尤其是女性的感性认知比男性更发达,所以考虑的问题也相对更多
正是因为男主没有考虑到女主的想法——想要改变自己,所以导致了思想上的差异,这才是分手的核心原因。看看,多么合理而严谨的剧情!
而在前女友对俩人关系的看待一事上,编剧再次体现出他高超的水平。很明显,她比之前要开朗豁达的多,所以见到以前的男友她第一时间并没有觉得尴尬或者不知所措,而是大方的上去打了招呼,热情叙旧。
但是她在顾念两人旧情之时,也有着一个底线。那就是俩人只能是朋友关系,绝不能越雷池一步。这其中的原因有两个。
第一是她现在也有男朋友,所以不能轻易再找别人。这也算是一种对自己操守的保护和对现有关系的尊重。
第二是她认为自己已经决心走向改变,就不能再重拾旧情。
由于游戏结局太多,而且大部分只是鬼畜没有实际参考性,所以这里只讨论真结局2——D。
这作的游戏流程控制的不太好,非常漫长,而且刷结局很麻烦,要通真结局至少要打3、4次。(因为要解锁线索)
大多数结局中前女友都会被人杀害,我们前期总是怀疑是现女友干的。(因为2—A中有写是现女友晚上出了旅店,早上才回来,然后前女友就死了)其实最后的线索都是指向前女友的现男友。他才是真正的凶手。
现女友其实是想保护前女友,然而因为前女友不太相信所以开始没有成功。后来在刷了好几遍解锁线索后前女友才会相信。
当然最终事实证明了现女友有着博爱的精神和宽广的胸襟,而这也让男主犯了难。因为在经历过这次事件后,阻止前女友和男主角复合的两个前提都不存在了,而男主又不愿意背叛心地善良的现女友。
于是就只好这样将就了,对外承认现女友是他的女友,而和前女友保持闺蜜哥们的关系。
在现男友想杀前女友事件之前前俩人就有过亲昵的行为,而在这之后俩人可能感情会加深......心疼现女友,好心好意帮助别人结果给自己找了个情敌出来。
这款游戏确实是现实主义风格精品,推荐大家好好玩玩。
2017/8/29
来自 华为麦芒5
游戏时长 95 分钟
超喜欢玩这种文字剧情的游戏 画风也很喜欢
该作继续保持以往冷色画风,对话中表现许些轻松但又不失紧张,令人想探寻整个故事的真相
现女友设定是病娇!病娇赛高,神秘的属性。
常年有着深邃的黑眼圈,在占卜屋工作,有预见未来的能力
虽然从男主的视角来看,现女友令人感到寒意,实际上现女友是无处不在体贴
前女友在一改高中清纯的模样后变得成熟,各种与男主暧昧
下面是本游戏的好感攻略
剧情分歧一:在Facenote上找到【前女友】 点[搜索]
找到 继续游戏
未找到 BE 1:什么也没发生的世界
好感分歧一
1.稍微放松一下 【现女友】好感+5
2.Facenote你也在用吗? 【现女友】好感-3
3.我只是在看朋友的界面 【现女友】好感-5
剧情分歧二:申请好友
申请 BE 2:杳无音信
取消 继续游戏
剧情分歧三:找到与【前女友】相遇的契机
找到【前女友】的主页,点开【前女友】的好友列表,点开“能美海 干二”第一条
找到 继续游戏
未找到 BE 3:请吃吧
好感分歧二
1.你看起来很集中 【现女友】好感+5
2.保持沉默 【现女友】好感-5
3.在房间就不太舒服 【现女友】好感-8
好感分歧三
1.打算去同学会 【现女友】好感+5
2.转移话题 【现女友】好感-3
3.明天也要做课题 【现女友】-5
第一问
有问题 【现女友】好感-3
没问题 【现女友】好感+5
剧情分歧四:
去附近的咖啡厅 BE 5:竖着读
先到店里等着 继续游戏
好感分歧五
1.你变得漂亮了 【前女友】好感-5
2.你有点胖了 【前女友】好感+5
3.你改变形象了 【前女友】好感+2
好感分歧六
1.对方是男友? 【前女友】好感-10
2.没事吧 【前女友】好感+5
3.不追问 【前女友】好感+3
好感分歧七
1.再稍微多说几句话吧 【前女友】好感-100 BE 4:「最差劲的垃圾」
2.小心点 【前女友】好感+10
注:好感分歧八有开启条件,【现女友】好感≤29时开启
好感分歧八
1.课题结束了 【现女友】好感+3
2.出来散步喘口气 【现女友】好感
要走双好感度满的路线需要前女友所有选项满好感度,现女友所有选项好感度满的话直接100。
前女友最后如果好感度到90可以去之前女友(仮)的那家血腥兔子的店买礼物,送了10好感,直接加满。
不过如果tips的锁不开的话无法达成结局,朋友就是2a结局,不是就是结局6。
前女友我开了四五个结局全部死亡,看现女友的tips就知道现女友知道前女友必定会在6月4日死亡。
除了被男主角杀的结局外,男主被杀的那个结局杀人者虽然和死神穿的一样还拿菜刀,但都没有明显特征,要说是stk也可以。
另外前女友男朋友感觉比“我”好不到哪里去,没见过这样的垃圾……前女友你男人缘行不行
现女友线特别甜,和男主角的相遇也挺甜的,好好生生和她过啊男主****!be1不去找前女友就这么日常不好吗
目前推前女友线,我就想知道她多倒霉才会不是被男友杀就是被现女友杀再不然就是被男主杀。
走现女友单独的线就感觉男主虽然有点吃着碗里看着锅里,但大多时候都会很快清醒过来,选择是朋友也会和现女友迎来好结局,如果选没有的话,emmmm
可一旦两个人好感度都差不多的话,男主的人渣感扑面而来。
顺带,结局11的面包屋结局和结局12我给满分。
结局11男主角被前女友甩了一脸小麦粉,再也不和前女友有联系。
为了和前女友再见,男主每天揉着小麦粉的面团以泪洗面。
咦,今天的面包有点咸。
几年后,男主开了远近闻名的面包屋。
为了让前女友回头看他一眼,目标——世界第一面包家!!
结局12的男主角开始恐惧女孩子,被男性好友邀请去旅行。
山下:去旅行不?没有女孩子哦(好遗憾),要来吗?
我:有我,山下你,还有别人吗?
山下:没有,就我们两个旅行啊。
我:哦,就我们两♂个。
山下:诶?(●▽●)
在远离女孩子之后,我终于明白了我的未来。
现在,我已经打开了新世界的大门。咳咳咳
喜欢这种类型的游戏 可以去玩玩 前女友(假定)和现女友和我 ʕ•̫͡ʕ•̫͡ʕ•̫͡ʕ•̫͡•ʔ•̫͡•ʔ•̫͡•ʔ
2018/10/21
来自 小米MI 5X
玩过
喵喵喵(^・ェ・^)?
当我看到现女在转暗中提刀开大,内心是……
毫无波动-_-
作为玩过女友系列的一代player,现女提刀基本是正常操作,所以当我看到现女用上了[我]送的菜刀,打算一刀砍[我]时,内心只有:
这tm才是女友系列的传统!!!
然后看男主打出gg
这游戏在tips中丰满人物形象,若只是草草通关,估计是认为现女是元凶,病娇觉醒……前女成了现女的刀下亡魂,抛尸野外……
然而,并不是。
仅仅只是在[我]的视角看来,前女真美好,和[我]能行∽真棒(/≧ω\)
而现女的鬼鬼祟祟,多次“偶遇”,让人不由心生怀疑,同时立绘中形象显得可怕……没玩多久,在看见前女死亡,不由会想现女行动的鬼崇会于前女死亡有连系,又而害怕厌恶现女。
但在tips中,你完全可以改变之前对前女后女的印象。
现女是专一温柔女,前女……一言难尽
之前已经是提示了杀害前女的凶手
和前女约会时的奇怪目光
前女与[我]喝酒时说:
前女的现任男友对她很好,像[我]一样… [我]的尿性和痴汉性格……
tips中现女看到尾随前女和[我]的人
所以在我排除现女杀害可能(ps:我其实不信是现女杀的,因为TE都没解锁,直接肯定是现女会打脸)
马上联想到了前女现任-_-
在现女fn查询时,看到前女现任的杀人预告。
凶手查出来了
好结局∽
玩了后发现这游戏的用心
死神和现女相像,表明了男主的内疚
fn查询时,每个有头像的人基本都有文本
在手机这个市场中难得
我除了最坏结局(男主杀人),和ex1以外,全都解锁
怎么说,佳作,来玩
2018/7/21
来自 华为畅享7S
玩过
(建议一周目通关后再看本评论)
很厉害的作品啊,不过为了不剧透就不说更多了。
目前打完二周目,sl拿到4个结局,这里简单说一下关于梦中拷问的想法吧,可能这一块比较让人摸不着头脑,个人感觉,上方爱心形状的填充条确实是体现爱情度,是一个正面倾向的数值,但不是我们玩传统gal里可见的那种好感度,传统的好感度是指对方(女方)对自己(男主)的客观关系衡量值,属于游戏本身的明示,是非常客观的,而这个游戏里,极大的强化了男主"我"的主观性(比如剧情中随时随地加戏,特别是二周目看完几个tips后深有此感,这种人还能找到女朋友,呸),所以游戏里衡量关系的数值体现出的不是客观的友好度,而是男主"我"下意识或者潜意识认为对方"女方"和自己的关系度,是一个从第一人称出发的主观数值,这一点可以从选完选项后,会描写男主"我"根据对方(女方)的反应/表情/眼神等等判断选这个对话对方(女方)是高兴还是生气,然后再对应的增减爱情度这里看出来,特别是游戏前两天对女一撒谎的时候,分明就是破绽百出的瞎话,而且女一肯定也是知道某些信息的(参见二周目后的tips)并能判断出男主"我"在撒谎,但是只要男主“我”认为撒的谎说得过去而且没有被当场质疑的话,就会加爱情度的数值,所以游戏里很多“这特么分明是要死的选项结果选了还加爱情度"的情况出现。
所以梦中拷问选更符合大众审美的选项会降女一的爱情度原因在于要从游戏中的"我"的主观角度思考问题,即要非常主观的来看游戏中"我"是如何看待和女二的各种行为,如果选更符合我们大众审美的选项,则相当于游戏中的"我"认为接近女二确实是不怀好意的,即不是出于一般的朋友关系才去接触的,所以自然也就会降女一的爱情度(对女一更愧疚,疑心疑鬼认为女一有所察觉),反之选不符合我们大众审美的选项,即相当于游戏中的"我"认为,"我"确实是出于朋友的关系才和女二有了各种各样的接触,虽然“我”有了各种各样的接触,这些行为和“我”已经有恋人了完全不冲突,即"我"没有对不起“我”的恋人,所以加爱情度(这应该算文化差异么..反正我接受不了这种想法);
所以我给女一正名,她只是个好女孩,细心为男主考虑(红茶/咖啡,汉堡肉秘料),很朴实(大彩电说送就送),非常简单(拿到旅游卷后高兴的专门把男主叫到自己家宣布)还会老老实实的去打工,这样一个好女孩你们居然说他是病娇?病娇的印象也是男主各种主观能动和立绘(应该也是男主主观影响,毕竟第一视角)误导出来的。看看我妻由乃再想想真正的病娇什么样吧,如果女一真是病娇,会在预感到男主有危险后带着男主送的刀提前一天潜伏到男主家里监视跟踪男主,谁敢动他我杀谁全家,这特么才是病娇!
ps: 总之整个游戏的剧情就是因为男主特别强大的主观能动性引起并推动的,可以参考寒蝉动画中以男主前原圭一为视角的“鬼隐篇”,主观能动性特别强大的后果就是前原圭一死了,本游戏男主“我”在end1里疯了,所以生活里别给自己乱加戏(估计大部分人一周目都是end1吧XD)
ps2: 这游戏男主“我”的主观能动性非常符合部分宅男那种能力:“在公交车上不小心碰了下陌生小姐姐的手,立马就连两人以后孩子的名字都定下来了”
ps3: 我选择女一,各位情敌拔刀吧!
2018/6/18
来自 小米MIX 2S