Code: Seven Seas
9.3

Code: Seven Seas

代号:七海

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Developer Notes:

开发者的话:
在经历了换皮游戏满地走,玩家对国人制作航海游戏不再抱有任何幻想后,如果有个游戏公司说,要做一款真正的“大航海”游戏,估计立马会被打成“炒情怀捞钱”那一类吧。
不为什么,就冲着这一点就够把你骂成猪头了,说情怀的游戏多如狗,就是没一个“愣愣真真”的去做情怀,“聪明人”太多。十几年来他们在“航海”这个词上已经失望太多次了。

其实在立项之初,我们研发团队给出的立项案,并不是航海类游戏,而是一个带有航海时代背景的模拟经营游戏。
因为真正的大航海游戏太大了,往小了做,那是敷衍;往大了做,准备做多久?哪个老板会给那么多预算?
这年头哪位老板会去为这种情怀买单?自己做了这么多年游戏,早都心灰意冷不抱这种幻想,不敢提航海。

可我万万没想到,就是这份案子,老板在点评完了立项案之后,突然随口问了句:“你们为什么不干脆点做个真正的航海游戏?看得出来你们很想做航海。”
那时候都没一个人出声,偌大的会议室里居然会那么安静。
“老板,我能说我入行十几年,就是为了有一天,能自己做个真正的大航海游戏吗?”
这是当时我心里想的,可惜太激动,紧张到发抖,然后回了一句很挫的台词:“那就是我们想做的。”
然后?
然后现在我才能在这里跟大家说,我们正在抓紧制作这款“代号:七海”的游戏。
从一个带着航海梦进入游戏行业的玩家开始,十几年后,我终于可以和大家说:“那就是我们想做的。”

我确信,那也将是你想玩的。
来,一起聊聊,那些海上与港中的事儿:官方交流Q群,876532712。

官方玩家交流群:  876532712

Promotional Video / Screenshot

  • Simplified Chinese
  • Require network

Description

"Code: Seven Seas" is a "dream work" of a group of old "navigators", a game that truly restores all aspects of the world from the 15th to the 16th century; a "time" that not only enlightens everyone; a true immersion for everyone. Among them, you can really feel the history, geography, humanities, politics and economy-these great "eras" of the real things created by mankind.

Detailed info

  • Update Time: Apr Wed, 2019
  • Developer: IGG.COM
Total Ratings:

9.3

Android:9.3 iOS:8.9

User Review

Opinions

Positive
Negative
More 785
  • rarra
    Expectation

    期待,看视频先给5星等待

    大航海ol最吸引我的是探索和挖宝随机事件的处理,以及长途航行之后的发现,或者本身长途航行的枯燥,我认为加上一些和船员副官的互动,应该更好。还有陆地家园系统可以借鉴庄园游戏。发现物,装备,道具之间的互动。反而我不太喜欢亲自 操控 海战,身为船长 海战时展现的应该是指挥的作用需要得到突显。

    最最最重要的 大航海ol里面 我最喜欢的肢体语言。。一定要有

  • 德莉傻世界第一可爱
    Expectation

    看了游戏视频感觉蛮不错的,本人对航海游戏还是蛮喜欢的,玩过KOEI的大航海时代以及online版,以及网易做的大航海之路手游。不过后来对大航海之路极其失望。作为一款航海探险的游戏,玩到最后变成了日复一日枯燥的日常,一点新意都没有。希望开发者能以它为鉴吧,好好想想怎么在游戏的中期给予玩家源源不断的惊喜。这才是一款好的航海探险游戏应该有的品质。

  • 一剪倾心,千手圣君
    Expectation

    看了几个宣传片,先给四星叭,我个人觉得,最好的航海手游莫过于死亡瘟疫和亨特了,这家游戏公司做的这两款单机海盗游戏虽然不大,但是无论是战斗效果,战船种类,或者是战船的细节处理的非常细致,尤其是各个炮位,还有船员在船上的活动,要知道这两个游戏都非常的小,只有几十兆,但人家能把游戏做的这么精致,尤其是开炮时,那浓浓的白烟,哪炮声,那击中敌舰的渲染效果,翻飞的木屑,残破不堪的船帆与舰体,还有敌舰船员的惨叫声,呈现的非常不错。

    看了贵公司的游戏宣传片,因为片子里展现的东西不多,只发现了几点还有待改善,一是开炮时并没有浓浓的白烟,贵公司也说了要做十五十六世纪的航海游戏,当时也就不可能会有无烟火药,二是开炮时的声音有些僵硬虚假,并没有真实感(贵公司的研发人员可以去借鉴一下死亡瘟疫战斗时的效果)三是炮弹得轨迹太假了,这是最差的一点,希望贵公司能用心改善一下。

    最后提醒下贵公司的研发人员,如果你们做的游戏还不如死亡瘟疫与加勒比亨特这两款小游戏的话,那就丢大人了,要知道人家得这两款游戏可只有几十兆大小!

    • 练习两年半

      对,当初还因为这个厂家的游戏汉化只支持原生安卓字体,特意破解root刷机,替换掉国内手机厂商自带的定制字体

    • 学海道人

      的确,亨特是真的好玩。

  • 千年一梦欧罗巴
    Expectation

    先给四分,说实话光看你这个宣传片。其实有点云里雾里,我了解到这个游戏是在军武次位面的推广里看见的。

    之所以被吸引住并不是因为什么画质,也不是单纯的喜欢自由游戏。

    我接触的手游有一些,但是主要是以端游为主,我玩过的端游有很多很多,从3a到p社的战略游戏,从fps到rts。

    被这个手游吸引的原因是因为,军武的推荐上写了它内部的一些想法——阵营系统和商路系统。已经这些系统下与16世纪的航海元素所配合。

    嗯,这有点像是东印度公司了,制作组也不妨在东印度公司和骑砍里面寻找一些精髓。制作这样的需要战略地图但实际开始时又是第三人称操控的游戏当中——怎么添加合适的、有趣的、耐玩的内容是一大难点。把握这些很重要,做不好的话就是昙花一现了,恐怕玩家没玩多久就会大量的流失。但是做好了,那么前景将会非常广泛。

    另外就是联机问题,我刚才说的都是类似半单机的走势,那些投入必然不能少,但是真正能创造持久性的,是联机系统。对于这种联机游戏来说,加入什么样的玩法很值得考究,光组队打怪过关什么的肯定是不够的(除非你关卡专门为联机时精心设计过,足够有表现力)。

    不过既然是航海游戏,我希望能够将海战细化,尤其是舰船细化,对战系统细化,将舰船模块化进行改良(最好是科学合理的改良,而不是堆装备、宝石、等级,那样就很无趣了。),比如利用各式配件将舰船的打法细化、或者分类。用以创造不同的流派玩法很重要,对战思路一旦多样化,游戏性就会大大提升。不妨多多参考一些其他的正规海战游戏,细化对战程度。

    先说这些,以后想起来再补充,总之如果这些做到了,那么或许这款游戏将有着非常可观的耐玩性,而且会吸引一大批忠诚的硬核玩家。

    • 死非宅@中川菜菜

      睿智的p社玩家+100

    • 千年一梦欧罗巴
    • 古兰威尔

      看兄弟是军武过来的,对海战及战斗细节肯定是有所向往,设想是好的,但是大航海ip这么多年下来,很难把重点大部分放在海战和舰船细节上,贸易也好,冒险也好,也都需要顾及到。说起来其实和大航海有关的电影,比如加勒比海盗,甚至更老更经典的怒海争锋,都是着重描写海战的,这确实也是不容置疑的。但是在本作上实现,个人认为不是很现实,在战斗张力的表现上,与其期待本作,还不如去玩刺客信条黑旗或者盗贼之海。

    • 千年一梦欧罗巴

      这个我理解,主要是认为,如果有着不错的PVP系统和设计,一定能留住很多玩家

    • 索托斯

      我觉得向大航海家靠拢也不错

  • 超哥
    Expectation

    提个小建议,船的改造,千万别做成堆积数据之类大路货手游模式,术业有专攻非常重要,一方面增加可玩性,另一方面也能让玩家更有独特性。可以弄成类似大航海4那种小格子的功能间模式,近海打架的就带水兵室和炮台,远洋运输换成粮仓和休息室,因为还不清楚游戏的侧重是打还是贸易,所以照顾好两边玩家也是需要考虑的

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