全球行动(测试服)

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Coming soon
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Developer Notes:

大家好,我是全球行动开发团队主策划深秋的落叶。
非常感谢大家对全球行动的关注,我们前两天开启了安卓限号测试,最近好多喜欢RTS的玩家来要资格,我们在欣慰的同时,也感到了巨大的压力,希望我们能继续秉承初心,打造出“就是内味儿”的纯正RTS。
为了满足更多玩家想体验游戏的需求,我们决定今天限时开放注册,想体验的玩家可以下载游戏并直接注册登录。由于测试服务器承载能力有限,我们将在游戏注册数达到一定量级时,关闭注册,还请谅解。
本次测试的版本,主要优化了新手部分的教学,希望能有更多热血青年加入到RTS的大家庭中来;同时将战术系统进行了优化,期望带给大家更好的战场策略体验,当然我们也会坚持做公平竞技。
前段时间我们刚刚拿到了版号,不删档和正式上线的日子不会太久了,感谢你们一路相伴!更多实时消息欢迎大家加入我们官方Q群:715678319、875750580,有什么想法或建议都可以找我们聊聊。
如有机会,也欢迎来游戏里虐策划,毕竟我也曾是一名职业RTS选手:)

Promotional Video / Screenshot

( All 12 )
  • Simplified Chinese

Description

《全球行动》是一款即时在线战略游戏!在这个现代战争游戏中,你必须跟其他玩家角逐于世界战场,研发新的战术,打造自己的制胜策略,升级步兵、突击战车、坦克、海军和空军力量来让敌人对你俯首称臣。
● 史诗级的实时对战。
● 来自全国各地成千上万的玩家同时在线竞技!
● 一流的即时战略直接操控系统。你可以直接控制每个作战单位!
● 炫目逼真的3D画面,让你完全沉浸在战火之中。
● 各式各样的作战单位和战术技能让你部署不同的战略来克敌制胜。
● 对垒的两个交战阵营,各有鲜明的特色,独特的作战单位、优势和劣势。
● 无数的作战单位和建筑升级让你挑战各种尝试,打造你独一无二的胜利之师。
● 在延绵不断的世界战中,一众战队相互竞逐,争夺全球霸权。
● 各自阵营的大规模战役,让你沉浸在紧张对战的乐趣当中。

Detailed info

Total Ratings:

7.6

Latest Version :7.4 Android:7.6 iOS:8.8 Past 7 days : 5.8

User Review

More 1031
  • 死非宅@中川菜菜
    played 94 hrs 20 mins

    我寻思最近这个版本就是来试探玩家底线的咯?黄金改装我能忍,画质降低我能忍(配色改回来了好评,终于改回来了不容易),3v3平衡堪忧我能忍,新出的抽卡割韭菜我还是能忍,但唯独一个忍不了:特效卡必须通过抽卡来解锁!这个我没办法忍!

    众所周知,特效卡在国际服时期虽然不能免费使用,但是能免费解锁,在国际服如今的福利大环境下,普通玩家完全可以做到零氪白嫖持有VIP(指可以一直续费),使用价格昂贵的特效卡没有任何心理负担。

    在国服,特效卡的解锁必须要通过付费手段来解锁,不然你就没有使用这张特效卡的权力。其实言归正传这个机制还不错,国际服天天有人抱怨氪金大佬拥有无穷无尽的特效卡,自己根本打不过。现在特效卡解锁就是永久获得,玩家使用时心理负担更小,从长远来看,这是一件好的事情。

    但是这次更新的“夺宝专属特效卡”已经深深地把我恶心了一遍。评价一个免费竞技游戏的标准我认为最重要的一点是:“是否可以通过免费手段解锁全部游戏内容”。国际服氪金归氪金,风评不好归不好(但事实上玩久了的玩家习惯以后基本都会改变态度,认为这是一个合理的机制。)但把本来可以免费解锁的特效卡扔到一个卡池里,这属实不太妥当,这就相当于告诉玩家:有一部分人必须通过付费才能解锁相关游戏内容。制作付费玩家特权游戏内容并不可耻,这是绝大多数游戏的求生之道,但你的付费内容如果涉及到游戏平衡性与战斗策略的选择,那就是恶心至极。

    全球行动与战争艺术3有着巨大的差异,国际服氪金归氪金,但从来没有用金钱来局限玩家的战术选择,战斗策略。我很早就对国服的收费模式表示堪忧,因为国服打碎了国际服相对平滑的成长模式与成熟的价格体系。在看到数个版本的迭代后,本来策划的改变让我重拾了对这款游戏在中国市场的信心。但在这个版本改版后,我对国服的期望变成了对国服的绝望……

    游戏的平衡性不是拍脑袋来做的,付费内容不仅需要有足够的吸引力,还要保证免费玩家的核心利益不会受到伤害。

    免费本体道具收费游戏虽说本质上就是土豪们的游乐场,一个巨氪可以顶无数个微氪与零氪,巨氪大佬是厂商必须服务好的核心群体,但如果巨氪的利益涉及到了游戏的核心内容,乃至数据的平衡,核心玩法的冲突,那么这款游戏再好的底子,也会沦为广大玩家唾弃的对象。

    中国玩家不同于西方世界的玩家,也不同于更广大第三世界的玩家,首先我敬佩开发团队打碎固有枷锁重新制作的行动,但如今的改制已经太过火了,国服从曾经的“侧重免费低氪玩家利益”开始向“巨氪大r”方向倾斜,从本质上这是一件好事,因为制作团队终于开始用符合事物客观发展规律的行为来办事了,但这步子已经走向了另一条邪路:把免费玩家完全深埋的道路。

    特效卡是游戏核心内容之一,决定了玩家的策略选择,战术实施与玩法。战舰射程特效卡的卡池专供,开了一个极其差的先例。如果未来战术卡会增加,那新的战术卡会不会也是卡池专供呢?全球行动会不会又变成一个大r的游乐场呢?我最后提一点建议,希望制作团队悬崖勒马,好自为之。

    1,最重要的一点,战舰射程特效卡取消卡池专供,和其他战术卡一样,在战术界面中明码标价的售卖。

    2,夺宝只能使用点券进行,少量增加每日任务的金币获得量。这个改动的目的是为了充分保证免费玩家的利益,让玩家将更多的精力投入到特效卡的升级,可免费购买改装单位的购买上,而不是将所有的固定配额货币全部投入毫无结果的抽奖,当无意义的韭菜,保证用户的粘性。

    3,黄金系列装备的属性不能高于免费单位的3-5%,充分保证对战的公平与合理。

    意见我已经提出了,改不改是团队大大们的事情你们曾经励志要做一款公平竞技游戏,但现在游戏的本质已经开始向p2w(pay to win)方向倾斜,我实在不想看到国服的未来变成一个凉凉的未来,好端端的游戏连版本迭代都做不到。这次两星交代上,希望能引起团队的重视。

  • 一簇云
    played 69 hrs 2 mins

    欺骗我感情,更新之后比王者还坑,还Rt s游戏,你用图纸来逼迫玩家氪金还公平,你哪怕是作战单位出皮肤出的花里胡哨一些,我都会充钱支持,但我忍受不了在,Rt s游戏里面破坏游戏平衡,还有在QQ群里,我好心提个建议,一堆不知所云的人过来给我,因为管理觉得那堆人跟他一个观点,然后就放任他们对其他人进行的人身攻击,我不知道管理是怎么想的⊙﹏⊙ 我只能说,这样对于真心喜欢这个游戏的玩家很不友好

  • S.H
    played 8 hrs 12 mins

    说实话,游戏平衡做的很棒。就是千万不要出那个黄金皮肤,不仅不好看,还晃眼。tx已经捞了我们玩家这么多软妹币了,希望可以做出一个不氪金的好游戏,谢谢。

  • 寂宇余晖
    played 25 hrs 14 mins

    非常的nice,终于让我见到一个真正的即时战略游戏了,很多人都说操作麻烦,但是你的对手也麻烦了,所以这也是挺公平的。再一个就是说说核弹吧!对首饰最后十秒才能看见,我觉得他应该改成星际那样,给一个提醒,然后让你自己去发现,然后飙一个非常小的红点点,这样的话,有更好的反应时间,不然的话,说实话,一核弹一军队真的很无解。而且到后面说实话,场子真的很小,你部队往往都被困在建筑群里面,或者稍一不留神就困在里面,对面一炸,那太惨了,直接横推

  • 包子包子,我是馒头

    之前和一个无脑打一星人对线。我玩铁秀从2017年入坑,更早的版本是8m那个,但是由于当时不注重版本号也是萌,所以就不提了。

    我个人觉得我对于rts游戏的理解还是没问题的。这游戏也玩了上百个小时。别说我是什么萌,需要打上千个小时?我觉得以这个游戏的内容量,你要是玩上百个小时还不能理解一下,还不能跟正常人除了那种剑走偏锋的人对线都不行的话,那你还是多少沾点nt。

    改装系统不做多评价。

    以后会不会更恶心,要看正式服的表现。不过我感觉除了喷火车和卫兵,还有改对空的薄皮2t小坦克。而且还是说改可不改的东西。我认为这改装系统在盟军这里没什么太大问题。反抗没玩儿。主要还是喜欢盟军的科技感。不过打了这么多局,也有点心得。

    首先作为rts。抢中(不知道这游戏有没有这个术语)是一个很重要的事情。但是却没有看到什么用建筑者上去用建筑对拼这种类型。而是直接兵对拼抢夺资源,在我看来更倾向于降低操作化。

    玩过铁秀的都知道,而且我也相信这款游戏应该有不少的铁秀玩家。铁秀的强中要求的操作还是不少的,尤其是和空军的配合。但是这游戏的空军,在我看来似乎只有反核弹和单纯骚扰的作用。毕竟轰炸机出动时间那么长。还有机场的限制。在盟军顶着能量盾的情况下,基本没什么太大用处。因为你能炸两圈,你都得赶紧烧香拜佛。然后就是我冲你家,把你家机场给你扬了的悲惨结局。

    不要跟我说t2小飞机。那东西基本是把对面打的没电了,心态雪崩了,还不投降,用轰炸机打基地磨磨唧唧的才会出这种东西。因为在高级局里很少有不出防空的,说实话。

    上去没两圈就直接消失了,也是很尴尬。没有太大办法。

    偷家的话也就能偷一锤子买卖。很少能直接把对面打掉。多数还是侦查用吧,毕竟T1太fv。

    至于核弹。其实我觉得这东西干脆就是图1乐。能僵持到互相扔核弹,确实打过几句,但是基本互相都心态血崩了,说实话。因为这东西的破坏能力确实很大,而且还倒计时10秒。我甚至还见过丧心病狂的,连扔两发的这种人。但是家里基本除了几个飞机就啥都没有。很好打。

    反正套路很多,但实际上也就那几点。无非是开局抢两次左右,对面如果没出兵,80%是在做T2。如果撑住了,拿到两个的经济优势,基本就可以直接反打。但是如果三波都没人抢,那就必定出空军,大概率基本上防空也没问题。毕竟你拿到三次的话,经济肯定会比对面领先很多。我相信不会被对面的飞机和飞机失败的反打给恶心死。

    盟军能量队加宙斯高爆发,队友把空军把持住。90%都是这么赢的。但是前提是要有个好队友,建议去找一个。(小声bb:我怕不是脱单鬼才)

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