异世界物语(测试服)

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删档测试
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Developer notes:

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斯图雅克官方1群:  798488927

宣传视频/截图

  • Simplified Chinese

Description

这是一款纸牌对战策略卡牌手游。游戏中每个英雄代表一个扑克牌数字,您可以单张召唤,也可以组合召唤,组合召唤会召唤出更强力的战士为您作战。组合召唤有双重召唤、三重召唤、同色召唤、魂链召唤、主宰召唤和天启召唤等,召唤出来战士的强度依次增强。游戏主要玩法包括剧情副本、巅峰对决、竞技场、无尽之塔等,您可以收集卡牌,打造属于自己的英雄小队,共同踏上异世界物语。

What's new

1.增加成长系统,召唤师可在此系统中获得一系列成长任务,完成任务可获得相应奖励;
2.冒险模式调整,在冒险地图中加入了探险,每次探索可能会遇到一些未知的事件,并获得一些奖励;
3.冒险模式中每个关卡第一次完成时会获得一份特别奖励,该奖励不可重复获得;
4.加入扫荡券,扫荡关卡需消耗扫荡券。

Detailed info

Total Ratings:

6.7

Latest Version :6.5 Android:6.6
  • Rak
    Played game for 15 hours 6 minutes

    我个人是十分喜欢这种类似养成游戏的,下面说下我对这个游戏的感受

    1:bug十分多,毕竟是首测可以理解,我就不一一列举了,bug我发现的都已经反馈的官方贴下面了

    2:体力机制限制了肝的可能性,且十分不合理,玩上十几分钟就会卡关,而且单个关卡所需体力太多,普通关十体力精英20,体力大概是三分钟或者五分钟一点吧好像(没算过,只是感觉),所以想打一关要等待的时间是非常长的,而且买体力需要150宝石,太贵了叭十分劝退啊

    3:抽奖我只抽了一次十连,极大的打击了我的信心,就没抽第二次,爆率不高,中规中矩,对非酋极不友好(没错我说的就是我)。推副本奖励没有吸引力,而且不送抽奖券,想抽只能花宝石,赠送抽奖券十分少

    4:各种卡牌平衡,绿色两星20级跟紫色一星十级战力相差无几,这点十分棒,太棒了简直,低品质卡被当狗粮是几乎所有卡牌游戏的通病,这游戏低品质卡仍有成长性(因高品质卡获取难度较大,低品质卡前中期用处较大,这点设定蛮好的)各卡牌之间算是比较好的了。下面说下不平衡的地方,天启召唤,本游戏中最难集齐且十分强大的出场。前期太bug了,一拳锤爆所有人这玩个鬼啊,目前打法就是一条路拖住另一条放兵,然后就是拖,拖到凑齐天启,然后秒天秒地秒空气,一拳干爆对方水晶,连第二难集齐的同花或者顺子出场,直接一拳秒???就算你最难集齐也不能不讲理吧,超强攻击就算了关键你还是个群攻,太变态了吧

    5:地图:我着重说一下三条路那张:竞技场npc包括关卡放置卡牌的时候只会放上路或者下路,中路请问有什么用???摆着好看是吗??中路几乎零作用,建议去掉,或者优化下

    6:竞技场npc过强,我五万战力被一个一万多战力的npc吊打(注意:是吊打!!!)这还是打的十七级的npc,上面还有四十多级的,怎么玩你告诉我,设定个竞技场给npc玩的???

    7:装备:某些新手白装你蓝装属性高两到三倍,可能是bug的事但我还是要说下,我花好多钱买的蓝装,让一个价格上不到我十分之一的白装在属性上甩了两条街,天理呢,我要求退货!!

    8:好友:好友系统十分鸡肋,完全没什么用,除了送送体力(送体力机制目前还有bug,好友送的体力没法领),而且没办法看好友的搭配和装备等,什么都看不了,就能看见一战斗力

    总结:游戏是我喜欢的类型,真的想给五星,但是玩法太少,bug太多,需要大量优化,扣一星暂且观望吧,希望官方能够加油

    ps:(希望能看在我写这么多的份上,送点福利叭,测试福利太少了嘤嘤嘤)

    • 🌘

      充钱吧

    • Rak
      Rak

      这游戏首测,能找到充值接口算你赢

    • Rak
      Rak

      卡牌游戏我充钱并不多,不过各种游戏加起来两三万还是有的,心悦2,微氪玩家,跟你们比不了,游戏测试不就是让找bug么,我只是说出这游戏本来就存在的不合理性,杠什么杠

    • Rak

      请问您充了多少???

    • 酒故i

      不是首测,不信看官方贴

  • 看到我请催我去和saber结婚
    Played game for 2 hours 15 minutes

    1 游戏是很不错的游戏,玩法新颖(可能是我没玩过这类的)卡牌之间差异不大,不存在一张橙卡打五个的情况,由此体现出公测之后也不会出现逼氪的情况

    2 抽奖概率似乎有点低?我抽了二十来次都是保底紫卡(主要原因可能是获取钻石渠道太少,以至于玩家都没几次抽奖的机会)

    3 体力系统,真的很影响玩家热情的地方。卡牌游戏体力影响等级,等级影响战力这点已经见怪不怪了,但是体力消耗太大每天就那点体力,用完了上线都不知道能干嘛,出个匹配模式玩家自由对战也行啊。(个人建议彻底删掉体力和等级两个系统,这样玩家不会没事干,肝帝和平民也不会有太大差异)

    4 bug,毕竟首测bug多可以理解,希望到公测时能有好的优化

    就这么多,算是一点建议,衷心希望游戏越做越好,四星鼓励

  • 燃情岁月
    Played game for 18 minutes

    我看这个画风和视频,感觉非常喜欢,有各种天赋,卡牌,塔防,布阵,真的让人眼前一亮,就是我要找的游戏,进游戏一玩,完全两眼懵逼,怎么玩?扑克牌又是什么鬼东西,摸索了一会儿,个人觉得这个扑克是一大败笔。

  • 红印

    玩法有新意,结合塔防、扑克、卡牌、冒险、策略,给五星不过分!

    但是游戏目前问题还是比较多的,建议好好优化,问题如下:

    1.bug太多,数据错误、日常任务完成不了等;

    2.体力问题,升级也不送体力,才8级就要买体力了,买体力消耗钻石较多等;

    3.竞技场问题,竞技场npc太强了,排名靠前的npc都40多级,吓死人;

    4.冒险关卡问题,太简单了,完全没有卡点和挑战性;

    就写这么多吧,会玩下去,希望尽快优化!

  • AllenMar

    首先,融入了扑克的玩法,让我想起了目前大热的自走棋(融入了麻将的特点),羁绊也加入了扑克经典的同花,顺子之类的牌型,感觉很有潜力,希望能更完善一点,有更多创新。

    吐槽的是,体力用的是真的快,而且副本奖励真的不怎么样,抽卡和其他卡牌游戏类似,还是看脸。

    三条路设计想到了3C,但中间那条路一直空着咱也不知道是个啥意思,咱也不敢问,优化一下吧。

    其他的还要再体验一下,给个5星鼓励一下。

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