口袋兵团
9.4
开发者的话本次内测已结束,后续计划敬请密切关注TapTap游戏官网。 ************************** 我们是一个秉持着做创新且有持久乐趣的游戏为目标的团队。 这游戏为什么值得尝试?因为你可以玩到一个不一样的游戏! 1、游戏具有较高的自由度和随机性,玩家需要派出自己的英雄队伍在每一个星球上进行探索并发展文明来打造更高级的装备,以提升佣兵们的实力。 2、游戏里的时间会流逝,佣兵老了就会退役,因此要长期维系战队的实力,就要不断的对战队进行汰弱换强,解雇已经过了巅峰期的佣兵,召募并培养有潜力的新人。所以,你要从经营一个佣兵团的角度去思考。 3、通过一个键即能实现兵团的换位及技能施放的创新车轮战系统,实现了操作简单但富有策略性的战斗玩法。 4、服务器架构采用大世界服的设计,这代表全球玩家都可以在任何时候连上我们的游戏服务器进行游戏,不靠滚小服营利。 5、游戏里的每位佣兵都有各自不同的随机造型,随着年龄老去也会有相应的外观变化。游戏通过一代又一代的英雄逝去,又有新一代的英雄堀起,传达自我实现与传承的主题。 游戏目前尚在测试阶段,欢迎喜欢这款游戏的玩家加入我们的玩家交流Q群:514283769
玩过
官方团长(silverfrog) : 遇到知音啦(//▽//)
其实你的这个建议就是我最初想做的方案,不同品质的兵都各自在一定的区间内随机属性。
但是,策划进行讨论时有个疑虑(或者说担忧),担心小白玩家可能很多人搞不明白到底哪个好,所以最简单的方式就是刷出橙的就是比紫的好,不纠结,就是现在的方案。
其实两个方案各有优缺点,我们后来考虑的是在后期的系统中再尝试加入这种随机性(例如佣兵结婚生子产生的下一代,属性有机会突破目前橙色天花板,但数值是随机出来的)。这样的好处是玩家刚入手游戏时兵的好坏概念是很简单的,等玩到中后期接触了更深入的系统时才开始接触随机,循序渐进更容易让所有玩家接受。
总之我个人是对佣兵能产生下一代的这个玩法很是期待。
玩过
游戏时长 37.0 小时
玩过
官方团长(silverfrog) : 1、龙骑士星级还是很重要的,在同等星级的情况下他应该是目前游戏中肉+攻最高的了,没有之一吧。
2、其实神力消耗愈来愈高,还是希望玩家进入中期后能每天游戏玩的更加轻松一点,毕竟一个游戏我觉得不太可能从第一天开始玩到三个月以后都仍然维持很高涨的热情;另一方面说白了也是逐渐的让玩家接受买体力去进行小额的钻石消耗。体力这个问题一直以来就是一个两难的问题,有的玩家觉得每天上线体力花不完,觉得很累很烦就不想上游戏了;而同时又有每天喊体力不够用的玩家。所以我觉得针对不同的玩家,有不同檔次的体力购买来满足需求就可以了。
3、限制相同种类的兵种上阵的数量,这个我们内部确实曾经讨论过,但是后来我们还是想保留给玩家更多的自由…其实我觉得如果要限制,不能上超过2个已经可以了。
4、训练系统这种都是属于锦上添花的功能,虽然可能会有人觉得有用,但是并不是我们目前版本的重心,或许以后会考虑吧!
感谢你的支持和建议!
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