口袋兵团
9.4
开发者的话本次内测已结束,后续计划敬请密切关注TapTap游戏官网。 ************************** 我们是一个秉持着做创新且有持久乐趣的游戏为目标的团队。 这游戏为什么值得尝试?因为你可以玩到一个不一样的游戏! 1、游戏具有较高的自由度和随机性,玩家需要派出自己的英雄队伍在每一个星球上进行探索并发展文明来打造更高级的装备,以提升佣兵们的实力。 2、游戏里的时间会流逝,佣兵老了就会退役,因此要长期维系战队的实力,就要不断的对战队进行汰弱换强,解雇已经过了巅峰期的佣兵,召募并培养有潜力的新人。所以,你要从经营一个佣兵团的角度去思考。 3、通过一个键即能实现兵团的换位及技能施放的创新车轮战系统,实现了操作简单但富有策略性的战斗玩法。 4、服务器架构采用大世界服的设计,这代表全球玩家都可以在任何时候连上我们的游戏服务器进行游戏,不靠滚小服营利。 5、游戏里的每位佣兵都有各自不同的随机造型,随着年龄老去也会有相应的外观变化。游戏通过一代又一代的英雄逝去,又有新一代的英雄堀起,传达自我实现与传承的主题。 游戏目前尚在测试阶段,欢迎喜欢这款游戏的玩家加入我们的玩家交流Q群:514283769
玩过
官方团长(silverfrog) : 感谢你的支持和评价,攻略写的很棒!如果可以的话希望可以也发到游戏论坛好吗
玩过
官方团长(silverfrog) : 遇到知音啦(//▽//)
其实你的这个建议就是我最初想做的方案,不同品质的兵都各自在一定的区间内随机属性。
但是,策划进行讨论时有个疑虑(或者说担忧),担心小白玩家可能很多人搞不明白到底哪个好,所以最简单的方式就是刷出橙的就是比紫的好,不纠结,就是现在的方案。
其实两个方案各有优缺点,我们后来考虑的是在后期的系统中再尝试加入这种随机性(例如佣兵结婚生子产生的下一代,属性有机会突破目前橙色天花板,但数值是随机出来的)。这样的好处是玩家刚入手游戏时兵的好坏概念是很简单的,等玩到中后期接触了更深入的系统时才开始接触随机,循序渐进更容易让所有玩家接受。
总之我个人是对佣兵能产生下一代的这个玩法很是期待。
玩过
官方团长(silverfrog) : 1、成就可以多加几层。
2、伙伴位置可以考虑用钻石买,给有需要的玩家自己决定。
3、城里未来会有佣兵小伙伴的互动。
4、关于你说的上阵操作,现在就是这样的(点左边小伙伴,点右边位置就会上阵。。你可能没发现以为只能拖拽);至于你说的换位方法,那是以前版本的方式,这样也是有问题的,因为非常容易误操作(我本来只是想查看一下这名队员,一点就锁定了,然后就换位了。。为了解决这个问题才改成现在这样);点两下离队的操作可以考虑加上。
5、boss技能锁定队员的问题我们再想想怎么解决。
6、换行打断技能的同时是否要关闭技能光效,我们评估一下。
感谢你的支持和建议!
游戏时长 29.3 小时
官方团长(silverfrog) : 看完了,非常感谢你的评价和建议,不说别的,光能花时间码出这么多字来提建议,就说明你是一个有爱的玩家。。虽然这些意见不见得都能照单全收,但是我也可以肯定的告诉你,我们不会成为另一个妖艳贱货2333,这点可以放心的喔^^
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