Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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官方团长(silverfrog) : 感谢你的支持和评价,攻略写的很棒!如果可以的话希望可以也发到游戏论坛好吗
官方团长(silverfrog) : 遇到知音啦(//▽//)
其实你的这个建议就是我最初想做的方案,不同品质的兵都各自在一定的区间内随机属性。
但是,策划进行讨论时有个疑虑(或者说担忧),担心小白玩家可能很多人搞不明白到底哪个好,所以最简单的方式就是刷出橙的就是比紫的好,不纠结,就是现在的方案。
其实两个方案各有优缺点,我们后来考虑的是在后期的系统中再尝试加入这种随机性(例如佣兵结婚生子产生的下一代,属性有机会突破目前橙色天花板,但数值是随机出来的)。这样的好处是玩家刚入手游戏时兵的好坏概念是很简单的,等玩到中后期接触了更深入的系统时才开始接触随机,循序渐进更容易让所有玩家接受。
总之我个人是对佣兵能产生下一代的这个玩法很是期待。
萨罗斯奇 回复 团长(silverfrog) : 老铁们辛苦了!么么哒~
官方团长(silverfrog) : 1、成就可以多加几层。
2、伙伴位置可以考虑用钻石买,给有需要的玩家自己决定。
3、城里未来会有佣兵小伙伴的互动。
4、关于你说的上阵操作,现在就是这样的(点左边小伙伴,点右边位置就会上阵。。你可能没发现以为只能拖拽);至于你说的换位方法,那是以前版本的方式,这样也是有问题的,因为非常容易误操作(我本来只是想查看一下这名队员,一点就锁定了,然后就换位了。。为了解决这个问题才改成现在这样);点两下离队的操作可以考虑加上。
5、boss技能锁定队员的问题我们再想想怎么解决。
6、换行打断技能的同时是否要关闭技能光效,我们评估一下。
感谢你的支持和建议!
彡小风子彡 : 谢谢您的体验分享,关于福利方面我们会继续做调整的,让非R与R玩家都能开心的游戏是我们的目标,目前刚刚开始测试,一些体验上确实还不够好的。
目前我们游戏的角色等级其实他本身的实力并没有直接关系,主要体现了建筑与探索进度,也许我们在PVP时不太应该强调这个数值,反而应该注意展示一下玩家的徽章数量,这我们可以继续思考一下,谢谢您提供的思路启发。
战斗优化方面我们目前还在进行优化调整,希望战斗更加活泼,清晰
关于切换是指换图的加载吗?这里有点不太明白哦
谢谢您的分享,也希望能多多了解您的体验想法,可以加加我们的Q群吗?这里有玩家与研发哦!口袋兵团玩家交流群1 514283769