口袋兵团

口袋兵团CN

4686 人预约
8.6

开发者的话:

本次内测已结束,后续计划敬请密切关注TapTap游戏官网。

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我们是一个秉持着做创新且有持久乐趣的游戏为目标的团队。
这游戏为什么值得尝试?因为你可以玩到一个不一样的游戏!
1、游戏具有较高的自由度和随机性,玩家需要派出自己的英雄队伍在每一个星球上进行探索并发展文明来打造更高级的装备,以提升佣兵们的实力。
2、游戏里的时间会流逝,佣兵老了就会退役,因此要长期维系战队的实力,就要不断的对战队进行汰弱换强,解雇已经过了巅峰期的佣兵,召募并培养有潜力的新人。所以,你要从经营一个佣兵团的角度去思考。
3、通过一个键即能实现兵团的换位及技能施放的创新车轮战系统,实现了操作简单但富有策略性的战斗玩法。
4、服务器架构采用大世界服的设计,这代表全球玩家都可以在任何时候连上我们的游戏服务器进行游戏,不靠滚小服营利。
5、游戏里的每位佣兵都有各自不同的随机造型,随着年龄老去也会有相应的外观变化。游戏通过一代又一代的英雄逝去,又有新一代的英雄堀起,传达自我实现与传承的主题。
游戏目前尚在测试阶段,欢迎喜欢这款游戏的玩家加入我们的玩家交流Q群:514283769

玩家交流Q群:  514283769

  • 简体中文
  • 英文
  • 繁体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

经营你的佣兵团,飞往各个星球进行探索与狩猎吧!创新的车轮战玩法、Q萌的画风、全球玩家同服竞技!

想进一步了解我们吗?

※超无耻,车轮战※
打不过魔王?没关系,佣兵轮番上阵,口袋佣兵们用的可是超无耻车轮战术!

※超可爱,佣兵团※
超百只不同性格的可爱佣兵,随你和游戏一同成长!随着游戏时间的进行,佣兵也会长大哦,同时属性也会提高。不要看不起老年佣兵哦!

※超刺激,星球探险※
每一次探险都独一无二,在新的星球上创造自己的大陆,大陆上可能会有地城,宝藏,甚至还会有与你一样的探险者哦!

※超烧脑,排兵布阵※
没有一套阵容打到底!佣兵站在队伍不同的位置就会触发不同的技能!每一场战斗都需要不同的战前准备哦!

2016 最「无耻」战斗模式 -- 超搞笑刺激的《口袋兵团》来了!你一定要玩!

更新内容

[更新公告]口袋兵团内测结束公告

亲爱的玩家们:
感谢大家参与此次口袋兵团的内测,我们已于北京时间2017年5月15日结束本次内测并关闭内测服务器。本次测试期间我们收到许多玩家的支持和好评,同时也获得许多宝贵的建议,这都帮助我们在接下来能把游戏做的更好。有关本游戏后续计划敬请持续关注TapTap游戏官网。

详细信息

  • 更新时间 :
  • 厂商: R2Games
总评分:

8.6

最新版本 :9.1 Android:8.6 iOS:9.0
  • 疯纸
    游戏时长2小时43分钟

    游戏即将关服了,对于我这个玩了半年的老玩家来说,更多的感觉是恋恋不舍吧。

    不过就最近的一次更新来看,确实需要停下来,先好好理一理游戏玩家数量在慢慢减少的原因了。

    首先,口袋兵团的剧情太短了,满足不了那些有肝度的玩家,其次是不停的改动使得游戏有点开始偏离了它的初衷。再一点就是兵种数据上是有不平衡的,特别是最近更新以后,兵种更多了,平衡性崩坏的问题就出来了。

    希望这次关服,你们不是一蹶不振,等着你们的回归,我还是那句话,不关服不退游,说到,做到。

  • 石漫青
    游戏时长29小时15分钟

    游戏很棒,目前在测试阶段,说一说我12级目前在游戏中遇到的极大不合理的问题:

    1.竞技场9连胜后对手应该立即刷新,目前也无法购买,要不然我可以打10次,还剩一次要8个小时后再打。

    2.神力的次日购买居然记录了前日的次数,意思是玩一年也只能买5次,那如果一年只能买5次就取消这个选项呗。

    3.变异大块头在身后有守护者的时候开大,免疫伤害期间一样消耗了护盾,不合理,说好的最强肉盾捏。

    4.至于q群里吐槽说增加建筑队列,首冲,累充,签到什么的i建议不考虑,我们不能和那些妖艳贱货一样,至于用户留存的保证,我下面可以给出个人建议。

    那么问题来了,游戏准备活多久,团队的研发能力如何,资金链如何周转,我曾经听说某页游专门为一个土豪氪金玩家配备一个客服,后来该玩家一句话,制作团队就把对手玩家删号了,有的人活着问我怎么看,我不怎么看,每个游戏制作团队哪怕在怎么精心,也要配合营销团队的理念,那么接下来说说建议:

    玩家留存率

    这是所有手游都需要关心的问题,个人建议从这几个问题来缓解用户流失

    1.玩家邀请,老生长谈了,但是很多游戏邀请了领了奖励就完毕了,后续联动怎么做,限不限制数量?甚至建议士兵在老死或者解雇的时候也和被邀请玩家有互动,目前社区模块还没有出,有没有可能邀请好友参加葬礼?甚至自己些悼词,啊,我都猜到有人要在悼词上写老婆我爱你了,哼。

    2.钻石金币互动,建议增加金币钻石按钮,当然,比例低于钻石购买金币,具体比例看数值策划了。

    3.人物的预览以及皮肤的体现,玩过该游戏的玩家应该知道,游戏里除了变异和装备升级,每个模型仅仅是颜色不同,那么如何在氪金不增加游戏属性的情况下赚钱呢,那就是花钱购买兵种外表了,两块钱换一身衣服很贵吗?别说太便宜,赚不到钱,士兵会死的呢,哈哈哈。

    游戏性:

    1.那些可以从妖艳贱货抄的功能就算了,建议在阵营或者战场功能出现时,如果有的话,在世界对话平台不对其他阵营玩家的对话解码或者解析,就好比你看到其他阵营的玩家说话是:$754shdnn之类的,当然,这个是很多年前某个游戏的功能。

    2.士兵租用。

    3.灵堂定制,说好听点离别场景定制,比如飘飘落叶大路漫长,甚至于死亡事件随机,比如摔跤,重病,年老,失忆出走,啊,好多泪点,做几十个事件不做其他功能又怎样,玩家们大声告诉我,收集死亡事件,玩不玩!

    4.墓园管理,说白了,就是你的离别日志,建议随升级保留5-10-15-20个位置,太多的话玩久了装不下啊,当然墓园还有增删改查的功能,上面有你写的的墓志铭,然后忌日的时候可以和灵魂对话,偶尔可能获得宝具等互动,这他妈比那些妖艳贱货的造房子牛逼多了好吗?玩家大声告诉我,玩不玩!

    5.手指打字太累,更多的设计码字发群里,大声告诉我,玩!不!玩

    • 官方回复

      团长(silverfrog)

      看完了,非常感谢你的评价和建议,不说别的,光能花时间码出这么多字来提建议,就说明你是一个有爱的玩家。。虽然这些意见不见得都能照单全收,但是我也可以肯定的告诉你,我们不会成为另一个妖艳贱货2333,这点可以放心的喔^^

    • 团长(silverfrog)
      官方回复

      关于神力购买那个问题我们会再核实,如果确实如你描述的那应该是个bug,我们不会做那么脑残的设定的。。

    • 石漫青

      今天好了,昨天我看着是异常的。

    • 喵喵喵miao

      神力那个是你今天中午十二点买,明天中午十二点才会刷新,不是像别的游戏一样每天凌晨五点

    • huh

      请问下次体验,以前玩的档还在吗?

  • 吸塵男孩
    游戏时长12小时40分钟

    很有新意的手游,绝对称得上是目前手游市场的一股清流。在游戏中你需要经营一支佣兵团,飞往各个星球进行探索与狩猎。通过年复一年的运作,让自己变得更好更强大!🐵

    咳咳...作为一团之长,培养优秀的手下,打造一支强大的队伍肯定是绕不开的。游戏目前提供了19个可招募兵种,每个兵种所招募来的佣兵又有普通(白),精良(绿),优秀(蓝),史诗(紫),传奇(橙),变异(金)之分。稀有度的差别体现在佣兵的能力以及成长性上。变异的佣兵更拥有独特的外观以及技能。这个时候可能无知玩家会说,快看快看,氪金点来了!辣🐔游戏!But!游戏中佣兵的招募仅需金币与一小会时间,若金币充足,是可以无限刷佣兵的(觉醒吧,我的欧皇血脉!)

    [○・‘Д´・○] 然鹅,即使你抽到了一队变异佣兵,历经千难万险将他们培养至巅峰,他们也终会有老死的一天...是的,随着游戏的进行,你的佣兵会经历成长期,巅峰期,衰退期。一旦佣兵到达45岁,他便会离你而去,远离世俗纷扰,享受安宁的退休生活٩(๑´0`๑)۶

    所以,你所需经营的并不仅仅是一两个强大的佣兵的生活,而是整整一支佣兵团,确保时刻有新鲜血液有生力量补充是十分必要的。添加佣兵的迭代这一经营元素在我目前所玩过的手游之中是独一无二的。多了几分真实性,同时也不会因为将佣兵培养到巅峰(比如某游戏的六星满级萤草)而感到厌烦...

    游戏的战斗系统也值得一提,19种兵种外加每兵种所衍化的2种变异兵种,每兵种有固定的COST费用,利用10点固定费用在九宫格内排兵布阵。还是十分具有战略性的。另外,每个佣兵还能携带用途不同的宝具...满满套路的感觉🐵战斗中还分攻击区,辅助区,治疗区。可根据战斗状况进行顺序轮替。这同样是个非常新颖的战斗设定。至少目前对于这个战斗系统,我是玩不腻的グッ!(๑•̀ㅂ•́)و✧

    游戏内对于无氪玩家十分友好,日常任务以及探索地图都是💎的来源。同时,这也是个保肝护肝的休闲游戏,游戏内容对于体力的花费相对于体力的自然回复量而言还是比较大的,每日一二小时即可完成所有事务。个人认为游戏制作者对“肝”和“氪”两个要素的把控十分得当。

    跳脱国产手游“标准化”的游戏模式而大胆创新,游戏玩法休闲,是我给出五⭐的理由。

    目前游戏缺憾的话,由于游戏尚处测试阶段,会有一些小bug。游戏菜单尚需优化,查看宝具,仓库功能可放入菜单内。查看佣兵星级,兵阶比较困难。

    兵团内佣兵的查找,排序。不仅仅可按种族,还有年龄,能力,稀有度,是否变异,虽然兵团所能雇佣佣兵不多,但更精细的分类有利于佣兵的比较,阵型的排布

    兵种均衡性不足,佣兵「龙骑士」作为唯一只能通过钻石入手兵种,过于强势。

    目前好友交互性较差,好友间的互动仅互赠体力,送也可以送钥匙,送钱,送钻石的嘛...另外观战啊切磋啊合作进行探险啊什么都是可以实现的增强交互的方式

    虽然训练来的佣兵每个人都有不同的名字前缀「勇敢」「飞毛腿」「老司机」之类,但在其成长过程中没有性格体现,相同稀有度与岁数,不同前缀佣兵每年成长完全一样(눈_눈),可考虑让他们拥有不同性格特性,比如飞毛腿探险更快,胆小的攻击成长低但血量成长更高 这样。

    退役以及衰退期解雇佣兵可考虑加入「名人堂」或者「养老院」之类的设施供玩家缅怀,增强经营代入感及成就感。

    作为一个兵团,老司机不应该会给新兵蛋子上上课吗?或许可以考虑增加继承系统,退役佣兵可以指定一个继承人,获得小部分能力加成,加强兵团迭代之间的联系...

    每个兵种性别就是固定的?世界中没有「男战士」「男游侠」吗?嗯...有了「男游侠」能不能和游侠那个那个...就是...嗯...( *・ω・)✄╰ひ╯ (啊,是不是要求太多了)

    对游戏很期待呢!

    • 官方回复

      团长(silverfrog)

      写的真好,感谢你的支持和评价

    • 吸塵男孩

      然后,作为一个同样刚入坑不久的新手,目前版本而言,推荐大家前排用三守卫者,或者二守卫一战这样。毕竟拥有圣光之力,初期还是很不错的,信仰圣光吧~

    • 瓦尔哈拉的黄昏

      详细的解说,就是看了你的评价才入的坑顶一个

    • 听海忘川

      表示我就是三守卫者一战士俩药剂师打天下(,,•́ . •̀,,)另外,刚开始真的找不到宝具在哪,开始看见仓库里有这个分类,结果屁都没一个ლ(•̀ _ •́ლ)后来才发现在主城上空,哎哟妈呀。。

    • 团长(silverfrog)
      官方回复

      好,我们想看看怎么优化一下

  • 致怡猴♪
    游戏时长25分钟

    游戏好可爱的,因为团长给玩家的留言而下载……

    玩了不久,但感觉自己作为玩家,作为一个守护者、养成者介入游戏,对它们的责任感却不高,没有多少牵挂……

    可能是整体风格太轻松了,感觉自己跟那些人类一样,对自己处境的危险浑然不知……如果能够延长一开始的故事背景叙述,更强化一下这样的感受:那些像小宝宝一样脆弱的人类们,正水深火热,有个无法撼动的对手要伤害他们,能保护它们的只有玩家你

    或者更锐化玩家间的竞争关系……星球跟星球间只能有一个逃过轮回的优胜者……造物主会依据竞争结果对星球降下惩罚跟奖赏……?

    总之就是希望能用剧情更强化玩家对小星球的责任感,还有危机意识……

    游戏很有趣!感谢制作

    • 官方回复

      团长(silverfrog)

      走心的评论!

      剧情方面目前确实还铺陈的不足,我们也有计划会持续加强这块,感谢你的支持,棒棒嗒╮(╯◇╰)╭

  • 凉冰女王
    游戏时长2小时24分钟

    能不能把我的小跟班还给我😭

    一周前下的游戏

    从一开始什么都没有只有一个我的紫色小跟班

    到现在36级 开到了第四个地图 好多金色伙伴

    和好几个变异伙伴

    我的小跟班一开始是我的主力

    后来来了大块头 来了变异战士

    慢慢的开始从偶尔换阵营的时候出来战斗

    到一直只能看着别人战斗

    自己只能默默给伙伴们加油

    以前我一直只把我的小跟班当成一个普通的小战士

    但是昨天我的小跟班去世了

    她跟我说 “领主大人,能不能像小时候一样再抱我一次”

    瞬间我的眼泪就掉了下来

    小跟班 对不起 我我不配做你的领主大人 你为了我杀了一个又一个怪物 我却看着你受伤一次又一次却无动于衷 直到你去世 我甚至 还没有记住你的名字 连墓碑我都无法给你立一个

    从昨天晚上到现在我不断的招募战士伙伴

    紫色 金色 变异伙伴都有了好多

    但是我的小跟班却再也回不来了

    创世神大人 我错了 我不去拯救人类了 也不要 龙骑 血精灵 金色伙伴 变异伙伴了

    能不能把我的小跟班还我 哪怕是白色模板 哪怕属性全0 哪怕拿走我的所有伙伴 我只想要我的小跟班 能和我永远在一起

    我想抱着她 对她说“笨蛋,我才不想抱你最后一次啊,我想就这样永远的抱着你啊”

    伟大的创世神大人 能不能把我的小跟班还给我 我真的好想好想好想她😭😭😭

  • 官方 精华

    [攻略]口袋兵团新手指引(不断更新)

    以下是根据我在解答萌新们的问题时所记录下来的,所以如果能够知道这些知识,对于想玩这游戏的萌新们,应该能起到很好的引导作用,日后会不断更新:1、佣兵品质和变异都是训练会随机出现的,所以多训练就会有机率获得。2、成长的衰老程度跟品质有关,比如金的可以用到45岁才死,白的20多岁就死了。3、15级的时候主城会出现训练官,可以使用卷轴给伙伴提升属性。(愈高级的卷轴加的属性愈多)4、小怪掉基本材料(布、石)

  • 官方 精华

    写在TapTap口袋兵团国内安卓首测前夜

    首先非常感谢TapTap这个平台,本来我们这游戏是放弃了在国内推广的,想直接做海外就好,之前我们也接触过一些国内渠道和代理,大部份的都对我们游戏里设计了佣兵的生老病死提出质疑,觉得不好收钱,或者觉得我

  • 有点小问题

    我就只有一个问题 这游戏是凉了吗?

  • 官方

    R2Games自研MOBA手游《永恒战场》预约启动

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  • 好玩

    第一个变异,嘿嘿

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