导弹拦截游戏截图
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导弹拦截

导弹拦截

测试
官方入驻
6.6
热度
11 万
8.7 万
游戏大小
31 MB
游戏时长 10 分钟
⊹〖体验系测评〗(写于23年8月,仅供分享)
还以为会是蜜獾游戏《万炮互轰》一个类型的,直到看了一眼游戏更新时间,好嘛~19年,然后再简单的玩了一下游戏,好!
这就是妥妥的无脑休闲射击游戏!虽然在很多程度上来说这就是一个未成品游戏,让游戏本身只值两星,但是给了三星也是因为这款游戏目前纯粹的游戏体验:干净。
⊹目录:▶前言▶介绍▶优劣▶体验▶总结▶小后谈
⊹介绍
定位:一款以导弹为题材的无脑休闲射击游戏
当然,玩过的朋友可能会说,无脑我知道,休闲我知道,射击算啥?嗯——可你点击便能发射的导弹,然后射中从空中落下的导弹,这何尝不算一场射击呢?
玩法上玩家只需要时不时点击发射,预判下导弹落下的位置附近即可,会自动爆炸,而大多数点击两侧的卫星和高射机枪自动索敌攻击即可。
⊹优劣
1.游戏无氪金和广告。
2.游戏的玩法内容高度单一,没有额外的模式和内容,不耐玩。
3.游戏本身玩法比较无聊,就是点击预判射击即可,没有操作性和策略性,且自动攻击甚至直接让游戏更没有可玩的点。
4.游戏没有多少正反馈机制,只有三星评级,导致游戏游玩下去很困难。
5.游戏共四十八关,如果说游戏完全没难度进步也不是,但是实际上内容高度重合。
6.游戏内存极小。
⊹体验
1.游戏我玩到了第七关,目前游戏中多出来的点就是除了原本的固定抛射导弹,还有会拐弯的导弹,但也比较死笨。
从这一点上看,游戏还是有一定的成长空间,可惜是个19年停更的游戏,本身的关卡推进内容或许比较慢,但绝非平线。
2.游戏中设置的自动攻击,让本身没啥内容的游戏,有了更好的放置模式——不过你要是配个产业升级,再加上纯自动,或许就是个不错的挂机游戏;再配上美少女队员,就是一种别样的二游了。
当然这里说的的确带点戏谑,因为放置挂机玩法本身就是无脑的,高附加值是背后的服务,这是一款小小的单机游戏无法可比的;但是这款游戏中这个一定时间内的自动化攻击,让游戏有了成为休闲游戏的可能。
3.游戏底部三个设备,分别是卫星、基地和高射机枪,每个设备似乎只能挨两炮,整体来说还是能玩的。
起码不是我个人想象中的挨了一炮就直接重头来,而且也能保持着三星的成绩,没有让玩家因此重复游玩;虽然星级看似没啥用,似乎上方进度条内达成一定拦截数即可,不过也算让游戏有了平衡的属性。
4.游戏在细节上还是有些用心的,比如说背景是会从白天到夜里再到白天,随着导弹轰炸的高度、城市会被照的炽白或者无影响(越高处消灭白光越小);但是作为款游戏,让玩家自主起名却无法修改,点击了选关却无法退回,这的确符合未成品游戏的定性。
个人认为这款游戏的背后制作可能只是个涉游不多的学生作品,因此连基础的ui都不完善;当然背景也可能只是个动画而已,但起码不是一张素材画。
5.游戏整体的玩法很无聊,而且宣传视频的封面其实也不存在,这对游戏来说其实是比较致命的,玩家基本上不会为这款游戏驻足游玩,可玩性和耐玩性都不够。
但是,如果真的从挂机角度和休闲角度出发完善游戏,其实可以忽略了可玩性这一点(至于耐玩性更看内容和正反馈),游戏让人玩的轻松也挺好的。
⊹总结
作为一款游戏比较枯燥单调,ui也不完善,整体上来说是个未成品,并不合格;但较为纯粹的游戏体验当做休闲性看待,且和《万炮互轰》这类游戏对比的话,其实游戏还是有一点加分的。
♜小后谈:为什么提及《万炮互轰》
其实这是两个时间跨度比较大的游戏,但是《万炮互轰》的开发者蜜獾工坊,也就是快节奏热游《猛鬼宿舍》的开发团队。
而其游戏内容则也是导弹题材下的经营发展战术游戏——但说实话,本作《导弹拦截》的体验比《万炮互轰》更好,起码单机游戏平衡性这一点也比较重要,关乎玩家体验;再加上目前没有广告,实际体验效果还是更佳的;《万炮互轰》则是平衡性很差,虽然单机人机局但是那些敌人的导弹你真的完全拦截不完,玩几局心态爆炸、催促看广告。
或许这款《导弹拦截》不算一款好游戏,但起码基础的体验上还是有的。
2024/1/4
来自 OPPO Reno 5
当前版本1.4
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