伊妮莉丝(测试服)

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Developer notes:

目前全平台资格都已经发放完毕,出现问题,可以在测试服的bug反馈贴进行反馈~
也可以加入境界象牙塔学院QQ群: 1003541165
也希望参与测试的玩家,进行游戏后,可以对伊妮莉丝做出评价
好坏无所谓,说出自己的想法,我们才能变得更好~

宣传截图

( All 19 )
  • Simplified Chinese
  • Require network

Description

「伊妮莉丝」——此时此刻捧在你手中的,不仅是一本寓言书,它更代表了一个世界。
 
身为「寓目者」的你,将见证少女们在伊妮莉丝星上史诗般的冒险。
 
她们的出身迥然有异——
从宇宙移民至此的科学推崇者“人类”,
拥有动物外貌的兽形“卡卡”,
擅长吟唱魔法的本土居民“伊妮尔”,
绝对中立的龙形引导者“瑞奎德”,
抛弃人类身份转而信仰月神的“新月”,
甚至是那些在暗潮中涌动的种族……
 
伊妮莉丝即将迎来被「月陨」毁灭的时间节点,染血的怀表就摆在了你的眼前。
 
在这般死境之下而孕育出的“幽能者”,对她们来说又代表着什么样的宿命?
 
意志、羁绊……她们怀着各自的信念在战场中碰撞,这道光芒即使在灭世前的黑暗中也是如此的闪耀。
 
但对寓目者来说,或许这些少女只是木偶戏中的傀儡,亦或是一场博弈中棋盘上的士兵吧……。
 
你不这么想?啊……原来如此呢。
 
关于寓言的结局,很遗憾,我还不能对你诉说。
 
为了不让少女们染上绝望的颜色,请你无论何时何地……也不要放弃希望。

Detailed info

Total Ratings:

6.2

Latest Version :5.1 Android:6.2 iOS:5.8
  • 殇星童话
    Played game for 5 minutes

    前面说无需注册,等到12点开服转手就是一个需要填写邀请码???真的把我们这些玩家当猴耍?你要是说服务器带不动,只有3000名额,那也请在公告里注明,干脆提前发放邀请码。现在一个回复都没有,真的很难让人看到诚意!

    14点更新评价,看到官方公告说TapTap人满,B站可进游戏后,又去下载了B服版并成功进入游戏体验了前3关(至于为什么没体验到更多是因为到第四关时土豆服务器又熟了)。

    先说下优点:1.比较吸睛的人物初设,建模虽然没有崩崩崩那种的细致,但是在技能释放时也有不同的动作,甚至释放5费大招时还有特写表现。

    2.战斗方式独树一帜(至少在我体验过的游戏中暂时是独此一家的),采用摇杆操纵人物移动,对人物技能范围进行限制,并且人物技能与移动共享能量消耗点的回合制来达成3D战棋的玩法,令人眼前一亮。

    再说一下缺点:1.土豆服务器

    2.没有新手引导,完全靠自己摸索

    3.战斗冗长,不说自动战斗,连战斗加速都没有。另外完全自由的摇杆移动方式带来的弊病也很明显:你无法像传统战棋一样通过格子来判断和怪物之间的距离。

    暂时先提这么多吧,由于游玩时没有带耳机也没有开外放,剧情也是直接跳过的,对于剧情和音乐暂不评价。

    我佛了。本来游戏评价就是一个很主观的东西,我只是提出我的看法,人官方也承认现阶段确实有很多地方需要修改,不知道怎么这么多杠精非要抬杠。回复已关,之后根据游玩进度会对评价进行修改。希望游戏能越做越好吧。

    • Official response

      神乐

      首先感谢寓目者大人万字长评,再次为土豆服务器道歉。

      1,限额3000有在tap公告里说明,游戏内公告没有标注我们再次道歉

      2,针对新手引导问题,第一次测试目前只有简要说明,新手引导这块哈在优化,动效以及相应的指引还在完善中,我们也想要倾听大家的建议。做哪一种类型的引导大家更喜欢 接受度更高。欢迎大人提宝贵建议。

      3,战斗冗长方面,先遣测试已经针对这个建议在优化了 包括特效倍速,自动战斗因为目前战斗动作以及流程修改了很多次没有开启 自动战斗。

      怪物攻击以及自身主角攻击是有一个红色的攻击范围圈的。我们会继续优化调整的。

      4,目前BGM还在验收阶段没有正式定下来,底噪没有消除。前期技术测试 大家普遍要求要有BGM,因此追加了不完全版本的BGM。如果给您以及其他玩家带来了不必要的麻烦。我们再次道歉。

      5,欢迎您提出宝贵意见以及问题。

    • xxxx

      不需要邀请码,, 是你提前上游戏了,才会要。正点上游戏的话可以直接登陆进游戏,不需要邀请码

    • 【空白】

      我到现在还是要邀请码

    • 绝望在心意难忘

      12.进游戏玩到现在刚刚退出去现在登入又要激活码了服气

    • 西瓜霜🍉

      原来是战旗游戏吗?谢谢你打消了我上b站再次浪费流量的想法

    • 殇星童话

      B服好像没出现这种情况

    Reply closed by the author
  • 楪凮
    Played game for 14 hours 44 minutes

    因为非常非常长,所以谨慎观看。

    非常高兴能够抢到这次内测的资格,幸好有一个游戏在十二点提醒了我,现在想想真的是机缘巧合。

    游戏测试很短,不过因为是内测,很多问题都显而易见,被吐槽了那么多次一定很辛苦吧,不过我相信你游一定是坚强的!所以接下来就轮到我的回(tu)合(cao)了,不过放心,我是一个温(can)柔(ku)的人。

    因为是内测,很多问题玩家就可以包容了?在我们玩家看来这么显眼的问题你游看不见吗?就说背景音乐还有新手引导的问题,不仅无视还不在游戏里面加个温馨提示,发个邮件也行啊。而且啊,为什么雷弥的生理期到了还要出来工作,她不可怜吗?!

    其他先不谈,就单论刺激性这方面,这绝对是我玩过的几十款手游以来最刺激的一款了。其他的什么都不管不顾,就把不可言喻的方面展示这么多,让我都开始怀疑你游的这次测试到底是打的什么算盘了!

    一、极其简陋且不方便的交互界面,UI简陋到让我怀疑你游根本没有用心做。

    主界面。孤零零的几个按钮,结合起来一点美感都没有。邮件没有提示已经不想说了。还有活动什么的躲在最旁边角落,极小而且靠边,不容易点且容易碰到手机功能键。

    人物界面。右侧人物选择那么小气,一样太靠边。就算是点击一下变大,选好了变小这种简单的效果都比这样直接滚动好。

    技能界面。技能介绍字太小、排版不美观,技能效果错综复杂让本来方便的查看操作也显得很麻烦,点技能材料只有介绍没有传送门也是个败笔。

    活动界面,里面的选单挤在一起,看起来非常复杂,真的需要这么节约吗?再加上各种地方都需要材料,让这个界面看起来更是混乱,希望不会见到第二面。

    签到界面。游戏开始看一次没有问题,但是游戏中想要查看或者点错了,这样再看一遍就太蠢了。

    名片界面。不知道是不是因为在里面可以更改站街人物的原因,退出来居然还要加载?再加上加载界面也…唉,一言难尽。

    战斗选择人物界面。下方人物条不能滑动,切换上场也不是那么方便,这种模式给我一种还不如“点击场上人物弹出选单”这种麻烦操作的感觉。

    战斗界面。左边的技能介绍谁用谁知道,再次怀疑这真的是测试吗,这些自己随便玩一下都知道的问题还要直接拿出来是几个意思?因为是测试有地方要协调没做好之类的理由不要说了,知道自己没有做好为什么还要测试?直接改不就行了?

    二、不那么细致的人物模型还有粗糙的场景。

    人物模型都很好看,这个没有话说,但是要是仔细观看的话就会发现人物没那么细致,至于是贴图还是什么原因我不清楚,直觉是细节没有处理好或者色彩问题。场景模型显而易见的粗糙不想多说。

    三、老生常谈的战斗系统。

    我玩过的战旗很少,但基本都是走格子的,3D的也不例外,比如侠客风云传PC,风吹雪手办也是我少数手办之一。 你游虽然是自由行走,但还是希望能有一个“显示/隐藏网格”的选项,方便看距离,不然完全靠感觉。

    突然想到把技能距离显示从传统纯色变成网格,最前端不要边界线而是渐隐也挺带感的。覆盖到的目标变个色,就不用担心边缘不清晰了。

    至于技能CG一般都需要跳过,我也觉得不需要技能CG,又简陋又拖时间,看着简直煎熬。感觉上不给人物特写,然后技能直接来个短小精悍的动作附上精致的特效就行了。

    推荐移动方式再加一种点击移动的、释放技能的方式加一种点击人物,周边弹出技能选单、视角再加一个第三人称或者固定视角。这样就玩家范围也会广一点吧。

    四、各种交流系统,美好的想法和个别出戏的地方。

    首先我想说一句,要是你游以为宅男的钱真是好赚这句话是真的你游就大错特…不,等一下, 说不定是对的,以前经常看见有人评价说你给我那啥,我就给你那啥。不过我感觉这是专属于宅男的温柔,不代表他们鱼唇…啊,跑偏了。

    咳咳,回到正题。关于送礼物系统和体检系统我没啥好说的,感觉也就那样了。重点是约会系统。

    约会系统。约会的地点会随着时间的变化而开放不同的地方,可以约人物也可以被人物约,有日程表记录约会时间与地点,这些都是很好的想法,但是,做的太出戏了。

    有那么多地点我为什么不能独自出门啊,出去偶遇妹子难道不是一种浪漫吗,偶遇妹子然后加好感度简直是王道啊。

    人物与主角关系一开始表现的太亲近了,让人有点莫名其妙。就我打的十几关剧情,主角是谁,是干什么的我都不知道,有什么理由表现的这么亲近。最关键的是,好感度只是冷淡和陌生!

    还有啊,明明是打电话,为什么变成了短信沟通了啊,完全意义不明啊,就算变成发语音也好一点啊,至少能听个响。

    约人出去玩还好,但是被人约这个系统就更出戏。明明好感冷淡还表现得那么亲密的来约我,要不是我有系统可以看好感,怕是要被你当成备胎玩弄啊。约了我还不在那里等我,还要我打电话叫你出门,而且你还完全不记得你约了我,我、我太难了。

    这让我实在是按奈不住想要关爱主角的想法,容我真诚的提一些建议。

    首先,在主线里面交代清楚,或者人物抽出来之后加个故事也一样,目的是将主角与人物之间的关系交代清楚。然后,把好感度和故事还有交互功能挂钩,目的是让这些事情更合理更真实。

    至于这些功能怎么挂钩,本来太简单不想打字,但还是提供一个最简单粗暴的思路。

    故事分段,第一段故事里面介绍女主角加入学院与主角认识的过程,然后开启送礼功能,提供一个增加好感度的方法。好感度达到就可以开启第二段故事,看完了之后提示好感度增加可以约会了。第三段故事就是可以被约会,以此类推简单直观。这样做的好处就是现有的约会剧情基本不用改,当然目前被约系统太不合理还是改了吧。方法多种多样,看你们怎么发挥。

    最后,我为什么要打这么多字?当然是因为我非常中意这个游戏,在我眼里这就是一块原石,只要仔细打磨,最终一定可以发出意想不到的光芒。所以,要坚强的活下去啊。

    • 茗

      说实话 我玩的时间不长,但在某些方面确实赞同你的说法,希望官方加油

  • AyanamiD
    Played game for 89 hours 27 minutes

    首先感谢各位寓目者的预约,在此表示衷心的感谢,因为没有你们的支持,我们也不会有这么多的关注和如此可爱的寓(小)目(水)者(蚤)们

    如果我自己评价我游这次测试,我会给3.5分,所以我打3分,因为时间仓促,所以很多东西都没有,而且我们也自知一些问题,但没有时间进行更改和优化,但是,制作委员会的大大们真的非常的辛苦,也非常的爱钻研各种姿(知)势(识),所以我认为,起码这次测试并不代表我游的最终品质,还有提升和进步的空间

    这里,我要画一个分割线,以下内容可能会给部分玩家带来不适,不喜欢的,请关闭,阅读时间大约在0~5分钟

    ---------------------------------------------------------------------------------------

    首先,认为我态度不好的,请查阅我回复的每一条评论,几乎所有的评论我都有认真查看并回复,因为我认为TapTap这个平台的宗旨就是开发者与玩家最直接的交流平台,我认为大家的身份是平等的,可能我的身份多了一个开发者,但我首先是玩家,才是开发者,我会认真的回复每一个我认为有意义的评论,而且我也不反对低分,所以帖子我从来不删,评论我从来不投诉,也引以为戒,戒骄戒躁,但是我反对那种玩家高高在上,官方就要跪舔的那种,因为这里是TapTap,请遵这里的规则,这里是大家的,不是我的,也不是你的,所以,请注意自己的言论,如果不喜欢,也请说明道理,我也会虚心接纳

    就好比你去法式餐馆非扯着脖子要一份酸辣粉一样,自己的行为只会让众人觉得无知…

    又好比,去了串儿店说想吃烤鱼,结果串店改良了,你却说烤鱼不如另一家烤鱼店好吃一样…

    但更可怕的是另一种,都没进去,就说,居然没有辣鸡腿汉堡,差评!居然跟某家饭馆一样,还敢舔脸开门?(无脑黑和云玩家)

    作为一个玩家,同时作为一个开发者,我深恶痛绝抄袭,换皮这种事情,所以,我们一直在遵循各种原创,玩家真正进入游戏,或者持续关注我游的话,应该会慢慢发现的

    因为二次元用户的心是玻璃心,因为我就是这么一个深度外露宅,我的心里最明白

    我认为游戏也一样,类型无数种,何苦为难自己,更多选择更多欢笑,我们都是为了玩家带来快乐,为什么要强求自己来玩一个自己并不喜欢的游戏呢…我游也只是茫茫大海里面的一粒沙,我游不是大海,无法让所有人喜欢,我深知此事

    所以,不喜欢的玩家,再见不送,友商很多好游戏,我也预约了一大堆我喜欢的,我也会向玩家一样去评论别的游戏,去安利别的游戏,不喜欢的我也会去认真的说明和分析,有理有据,因为我也是玩家

    所以,如果你真的认真的体验了,并进行了任意的评论和评分,我都欣然接受~

    期待与每一个热爱游戏的玩家进行深刻的交流~当然也可以入群…我一般都会在的,至于我的做派,入群你就会从其他群友了解的…

    不喜欢这番言论的,踩我就好了,因为我也是一个有血有肉的,爱摸鱼的玩家和开发者而已

    以上

    • 可爱的琳儿

      说得很好,举双手双脚支持!不仅仅是游戏,希望大家都持积极正面的态度对待一切事物,也珍惜他人的努力成果。那些喷子,不要认为在网上就可以不负责任地倾倒你心里的垃圾。

    • AyanamiD
      Official response

      毕竟言论自由,我会留空间的

    • 银白

      三星真实

    • 阿离

      咋给自己打三星呢?

    • AyanamiD
      Official response

      因为我对我游还有涨分的期待,而不是满足于现状嘛,不然又该有人说膨胀了…

  • 黒ちゃん
    Played game for 7 minutes

    3星全给建模

    这成品度估计明年都出不来

    一没新手指引

    二没抽卡动画

    三没动画跳过

    四没动画加速

    动画拖沓又不够华丽,纯粹灌水。

    待机动作贼长用来做结算pose还差不多。

    敌方ai过于沙雕,走个位卡住了还拼命往前冲。

    [午睡]的动画衔接过草,能不能像防反一样干脆点。

    技能说明连个框都不给过于廉价。

    技能瞄准完全手动容易手滑,建议可以点选敌人自动锁定然后再微调,不要使用松开释放,你又不是即时战斗型游戏,点击技能-默认目标-微调目标-点击确认释放就好。

    既然是《轨迹》式的srpg,就麻烦多参考同类游戏的动画设计和节奏感。现版本战斗节奏过于拖沓,并且没有3D srpg应有的华丽度。

    加油把游戏做出来吧,不要半途而废了。

  • 柠檬hush
    Played game for 1 hours 11 minutes

    从这里开始我的篝火计划。(第一根小火柴)

    既然说了回来改评论那么只好回来改一下。(以下评论仅限于本次内测,如有不妥之处敬请谅解)(•́ω•̀ ٥)

    首先发表一下我对这个游戏的看法,游戏玩法很新奇,以前没玩过(也可能是我见识短浅(T_T))。游戏结合了战棋与3D的回合制模式,各取长处,既包括了战棋游戏的移动策略,攻击距离又包含着回合制的属性克制,人物技能,不同属性等等。

    --------------------

    虽然游戏时长不算特别长,但是游戏的大部分玩法已经了解了一些。

    关于游戏的设计方面,游戏设计的很简洁,简洁到什么程度,没有介绍(虽然公告里面说了,但是我还是想吐槽,因为强迫症,请谅解)。各个方面,例如人物的技能只能通过角色里面查看,个人建议长按技能显示技能详情,毕竟谁也不能刚玩就先去背技能吧。也许官方认为过多的介绍会显得很冗余,但是对玩家真的很重要(希望官方大大考虑)。界面UI很不错,干净简洁(我真的不知道这个词究竟是好是坏了•﹏•)人物设计也不错nznz。

    关于游戏的系统。因为只打了第一章所以剧情不敢评论。可玩性中上等,虽然是战棋游戏,但是我发现很难用距离进行策略进攻,因为不像普通战棋游戏有自动网格,只能靠眼睛估算。基础策略玩法只有攻击距离与多人卡走位,拉人集体进攻。

    角色方面,虽然存在着属性克制,但是不清楚各个人物什么特性,看得出游戏人物还是存在不同的职业的,希望可以标出来或者有一种称呼。例如mt,ad等等。

    音乐方面,暂无评论。

    游戏流畅成都这个姑且及格吧,毕竟游戏内存小,能做成这个样子我已经真心佩服了。

    游戏玩法,看得出这款游戏的玩法还是很多的,只是大部分未开放,也许一测只是测试主要玩法与人物平衡吧。希望二测以及以后会有更多的玩法和模式,还有更多的人物。

    游戏画面,差不多四颗星看得出游戏的分辨率一般,但是个人觉得游戏色彩掌握的很好,以至于游戏看起来更加细腻。

    光影以及材质方面,游戏光影做的还是很不错的,在界面霸气的四个人中就可以看得出来光影还是不错的。人物走路的时候会与地面形成脱节,有一种滑步的感觉。(走路的这个界面嘛,,,怎么说呢,很别扭,特别是伊织走路总觉得很没有精神)

    游戏平衡性,建议给射手或者刺客加500的血,一个mt一万血而一个射手只有一千五觉得差距太大了。

    虽然游戏内存很小,但是个人认为需要配置也不低。手机(骁龙845,运行8G)玩了会发烫,嗯发烫,就是那种炸土豆的那种。

    --------------------

    公告真的皮,(我的评论贼稳,翻不了)y( ˙ᴗ. )耶~

    优缺点都是看个人,虽然我说了一堆缺点,但是我觉得这些都会在一测中有所改进。而且所有游戏都应该看玩家本身,wow的画质也很差,可是那里却寄藏着老玩家的曾经的梦。

    总体来看这次测试游戏评分四星。如果加上公测的玩法更多人物,音乐烘托,长剧情的确全是个好游戏。

    感谢大佬们能够看了这么多废话,所以我的字数应该够了,对吧。(≖‿≖)✧

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