召唤之地(测试服)
7.9

召唤之地(测试服)

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Developer notes:

开心!游戏可以进行二次测试了,还可以趁机偷懒和大家唠叨几句。
首先谈谈游戏。
Emmm,第一次测试,我们大约收到近万名用户的反馈,夸奖很多了,诸如“玩法很值得肯定”、“非常新颖,国内少有”、“游戏创意非常好”、“模型很酷炫加一点点可爱”……给我们极大肯定和鼓励,十分感谢。
批评也不少,诸如“是我打开方式不对么…一脸懵逼,没有教程”、“两星警告,没有介绍”、“下载10秒,体验1分钟,1秒卸载”、“你是逗比吗?给个基本教程会死?”、“没有新手教程,上去就完全不知道怎么玩的”……同时,我们女王大人面临巨大的压力,诸多粉丝不懂欣赏来自异星的“美”,集火骂她丑(女王感到很委屈);异星人的三眼设定也遭到用户质疑:“贵司美术对奇数是有什么偏执的爱吗?”……内部甚至有人发起了“消灭女王”的讨论,不过我们最后还是选择“敢于不一样”,保留女王,也保留异星人的三眼设定,但未来会尽力给予她们更多有温度的性格呈现,帮助大家理解和接纳我们心目中的那个异星文明。真诚感谢所有批评的声音,我我们都虚心聆听,但可能不会全盘接受,请谅解!
再谈谈这个版本。
第一个好消息:emmm,我们有!新!手!引!导!啦!难以接受玩家都还没玩懂游戏就带着幽怨离开。让玩家幽怨是我们不对,服务没有做到位,所以在开发压力巨大的阶段,我们还是抽时间做了这版新手引导,希望能够对大家有帮助。但它不是完美的,请给我们多点宽容和理解哈。
第二个好消息:新增了基!因!系!统!基因存在变异,会形成更多的玩法套路,(杰哥脸乱入)试试看?Emmm,唯一的问题是:难度预警!基因系统没有引导,请大家探索(探索也是游戏必不可少的乐趣啊……真相是项目就一个策划,人手极度不够。泰尼游戏HR小姐姐乱入:有策划推荐吗?)还有部分新增内容,比如兵种、音效、邮件、天梯奖励、商店……请大家自由体验。
最后,谈谈团队哈。
团队极度稳定,还是13人(5程序猿、7美术狮,1屌丝策划)。狗蛋同学健身了瘦了比以前吃得更多了,毕竟他健身的目标是为了想吃什么就吃什么,但因为最近好游戏太多,他面临体重反弹的风险。Emmm,制作人最近中毒颇深,没错,就是那个有 "毒"的潮流装备爱屁屁,他说:只有穿得这么潮,才配得上制作《召唤之地》……这么硬核的败家理由,我也是第一次听到。长话短说,其他成员的故事,下回分解吧。
如果有任意意见都欢迎给我们留言,好评差评都不抗拒,我们只希望您能玩我们游戏,给与最真实的反馈, 这就是我们测试的目的。《召唤之地》的制作人wEi和官方人员,这次测试也会为您服务,非常感激你能看到最后。

宣传截图

( All 8 )
  • Simplified Chinese
  • Require network
  • Android 5.0 and above

Description

正式服预约地址:https://www.taptap.com/app/164220

《召唤之地》是一款关于文明探索的休闲竞技策略手游,随时随地和全球玩家相互切磋技艺,一起开启史诗般的冒险。
游戏玩法十分简单:选兵,下地,矩阵……胜利条件是摧毁对方的主塔。但是,想要赢得胜利可不简单喔,需要玩家耐心了解每个兵种能力并进行搭配尝试,理解不同兵种布局在哪块地理效果才是最佳,神秘矩阵和哪个兵种组合使用更能出奇制胜……emmm,是一款有一点点难题的游戏呢,但是,相信一切都难不倒聪明的你。开始游戏吧,祝君愉快。

What's new

1、新增基因系统,基因存在变异,会形成更多的玩法套路;
2、新增三个兵种;
3、新增游戏音效;
4、新增商店系统;
5、新增新手引导;
6、新增天梯奖励;
7、新增邮件系统;
8、调整优化部分英雄建模;
9、优化结算流程;
10、其他优化。

Detailed info

Total Ratings:

7.9

Latest Version :7.7 Android:7.9
  • 三仟neko
    Played game for 2 hours 57 minutes

    优点:ui设计很好,玩法也新,音乐也很有感觉,以后出了更多的卡牌可玩性会很大。

    改进点:有些不平衡的地方,比如战斗阶段可以随意移动建筑,建议限制次数。

    还有获得新的牌的方式是靠排位点数,但是你能匹配到点数比你高很多的用高级卡牌碾压你,对新人不友好,希望以后能增加更多卡牌获取方式(外加新手引导比较短,不怎么会玩这种策略的新手比较难赢。)

    矩阵希望可以自己设置怎么摆,因为准备阶段时间没有那么长,场上东西多了,矩阵经常会摆错卡片,然后会因为摆矩阵浪费很多时间。

    战场大小好像有点问题?我荣耀10青春版不论怎么调战场大小都会看不到上面电磁塔的血量,不调大也看不到上面防御塔的血量。

    总体来说很不错的游戏,比较期待以后出更多的卡牌的时候,而且希望能出更多玩法和地图,比如用特定卡组的挑战,或者2v2模式等等(不过那个时候平衡性也是问题_(:з」∠)_)

    • Official response

      wEi
      wEi

      1.战斗阶段可以随意移动建筑的问题,考虑到被溜一方的体验确实比较糟糕,我们已经有方案会调整

      2.解锁新卡牌的方式用在排位点数,仅仅是因为这次测试的版本内容确实不多,没有其他更好的结算途径了,但后续会有多种获得卡牌的途径

      3.矩阵现在确实在地块多的时候判定会有问题,我们也已经有方案,在尝试中

      4.战场大小看不全的问题,应该是手机适配问题,说实话,安卓手机屏幕尺寸五花八门,适配真的是比较头疼

      5.我们多有个新战斗模式在酝酿中

  • 肥狒被狒肥费
    Played game for 1 hours 17 minutes

    说点缺点:

    一个非常简陋的测试版

    没有新手教程

    没有人机训练

    没有退出功能(或者只有我一个人按手机返回键没有反应?)

    主页面大多数功能都没有开放

    种族太少

    每个种族的卡太少

    对战中放卡要先点种族再点兵种有一点点别扭

    资源点略显鸡肋

    兵种ai有点小问题,貌似只会攻击第一目标,盯着资源点乱砍不去打对面的兵

    能量和电池(或许是叫电池吧?)获取机制我到现在没找到规律,毕竟进入游戏就看怎么暴兵了也没去研究

    世界核平那张卡要求太苛刻了吧,削伤害降要求可不可以

    但是我还是挺喜欢这款游戏的

    没开发出的基因功能尤其吸引我,但是氪金能使我变强的话我对游戏的评分就要低一些了

    希望部落功能在之后可以有部落战

    还有那个非常抽象的单词到底是什么

    • Official response

      泰尼游戏

      谢谢朋友这么详细的评论~我们现在版本完成度确实比较低,很多的体验确实都不好或者说不完整,但是后续肯定会进行优化的哈,比如新手、人机、退出功能、新的种族这些,以后都会有的!

      能量主要是靠占领中间的塔来获取的哈~

      虽然现在还没规划氪金内容,但是氪金不会使你变强,请放心,我们想要打造的是一款公平对战的游戏~

      部落功能这些估计就得晚点才能去考虑的,现在我们要做的还有很多的说~

      最后朋友说的那个非常抽象的单词是指哪个地方的呢?

    • wEi
      Official response
      wEi

      非常感谢玩我们这么认真,分析出这么多问题,我简单回复下您的一些建议:

      1.我们首测的版本确实简陋,新手引导,人机训练,以及更多的种族和卡牌等等都会在下次测试增加。

      2.战中要先点种族再点兵的操作,很多玩家也反应了比较繁琐,刚接触的时候难于理解,我们已经有优化方案,准备在下版本进行尝试。

      3.资源点是产出精神力,就是那个闪电,施放技能卡牌需要使用。如果本来卡组就不需要精神力的话,是有点鸡肋,这个问题我们也在评估。

      4.当攻击资源点的时候,有其他敌人AI不会转头攻击的问题,我们也准备要优化。

      5.能量是每轮出兵的时候涨3点,资源点是固定每45秒根据占领状态涨,不过现在提示不明显,我们后续增加引导和强化表现。

      6.和平使者其实我们觉得难度还可以接受,毕竟一旦发射就获得胜利了。您可以从套路配合上想想如何利用兵种特点、阵型和移地操作去守下来。

      7.基因功能会比较有特色,期待下。

      8.部落战会有的,不过名字和具体玩法先卖个关子。

      9.我猜你那个非常抽象的单词应该是“social”,我们的涂鸦风格是比较抽象,o(∩_∩)o

    • 好好玩耍

      🤤至少游戏有给玩家玩,通过玩家期间的反馈加以打磨,可以,很棒,就喜欢这样的

    • 泰尼游戏
      Official response

      感谢感谢,我们自己也喜欢这样的做法,所以才会这么做~明天的二测也期待朋友给我们提出各种建议和反馈~

    • 1314233

      氪金不能变强那还氪金干什么😂

  • 尘埃之光
    Played game for 5 hours 42 minutes

    玩了两天已经2000多分,平衡性卡组多样性问题很明显,核弹流基本无解,六回合升天,带个炸弹就等于拖两回合,难道四回合被rush死?建议核弹加时长,或者建筑物每回合移动次数限制。

    女王流中规中矩,原虫流够快乐,还有壁垒衍生的流派,Robet流,且雇佣兵成不了什么流派,基本单挂西古,Kobe。总体流派打法太少。

    • Official response

      泰尼游戏

      平衡性问题我们非常关注,核弹流太强的话我们后面肯定会砍的~

      流派少跟我们现在兵种少关系也比较大,我们后续也会努力增加更多兵种,丰富游戏的玩法的~

    • Ren

      那个核弹我直接就被炸死了,满血的直接死。

    • 泰尼游戏
      Official response

      emmm,核弹就是这种玩法的呢,就是苟住,然后发射成功就是直接炸死的~当然目前挺多用户觉得核弹比较强,我们后续肯定也会调整一下这个强度的哈~我们当然是不希望某一个流派过强,影响大家的体验的~

    • 非人哉

      核弹介绍就是你发射了之间获得胜利啊😂

    • 蕃晓般

      核弹流老平局了解下?小眼开出6,四回合你能挺到?

  • 清霧
    Played game for 5 hours 10 minutes

    说说还不够和可以改进的点吧|ω・)

    想到啥说啥系列(又称奇思妙想系列

    距阵未来是否可出个锁定,以防没有能量错过(但只能锁1回合

    基因扭蛋?

    人物/兵种/地图/防御塔皮肤(地图皮肤希望不要成为氪金点,这个新地图不能玩就很不爽,地图皮肤可以一人一半,各显示各的,嘿嘿

    更多卡牌,这个游戏主体太重要惹

    更多种族/矩阵.如海洋地图,只能存在海洋中的海族卡?陆地放置则需要建造水缸/河流.或穿戴水流甲/水源供给瓶(这就是类似下文的卡牌联动

    削弱敌方的电流卡或矩阵

    更多游戏音乐???我在讲什么

    ....兵种/单张卡牌联动.产生联动反应和联动特效

    首回合时长增加..如果不修复替身能力(时间加速)(时间暂停)的话

    还有可乐....那是干嘛用的?

    额外的或增加卡牌栏位?(如果有这个应该要扩大地图惹,或特殊获取方式,再或者.......?栏位限时(只有在几回合后可用)

    更多的游戏模式,以双倍地图为基础模板,增加或修改区块设定,再加一中路防御塔,然后中间放一些中立建筑物或陷阱/道具,或者无用的观赏性建筑,游戏设定.双倍能量/电流场?兵种限制?卡牌限制?距阵限制,更大距阵范围?以上虽然有点打破游戏设定,但是娱乐场嘛,嘿嘿

    还有排位奖励,能到达分数直接获取吗或加个指导..我打到1700才发现要手动获取..我可能是个憨憨

    还有基因..同上,点了十分钟才发现是用托的...

    等下..局内打字,虽然节奏很快可能没时间打,但有机会还是可以嘲讽一下不是

    夸人的话倒是不会讲.._(:3」∠❀)_

    总之,是个不错的游戏

    希望你们能做的更好鸭✺◟(∗❛ัᴗ❛ั∗)◞✺

    • Official response

      泰尼游戏

      朋友的建议都非常脑洞大开但是给人感觉都挺不错的哦,很有意思,而且字里行间,都透露出一种JOJO粉的气息,果然替身使者都会互相吸引的!= ̄ω ̄=

      当然能不能用在游戏里面,这个还是要看我们需要的研发成本和研发的方向这些~

      比如朋友说的海洋地图这种,其实之前我们存在类似的设置的,不过因为某些问题导致难以实现,后面才去掉了~

      但是更多的游戏模式呀,更多的游戏音乐,局内打字呀,优化排位奖励提示等等这种,以后大概率都是会有滴~

      最后还是感谢朋友的支持,朋友给我们认真写了这么多建议,已经是给我们最大的夸奖和鼓励,非常感谢~我们会努力去把游戏做得更好的~

    • 清霧

      嘿嘿

    • 泰尼游戏
      Official response

      (*゜ー゜*) 抖音害人,现在看到嘿嘿我都会想起窝窝头!

    • A.  Muse   翟浩东

      脑洞可以呀,很喜欢你的介意,不过我喜欢没啥用😂😂

  • 腹黑眼镜城惠
    Played game for 48 minutes

    画面风格很有意思,在当前的手游市场中上属于比较独特的了。

    玩法还可以,比较注重策略搭配。

    主页UI给人的感觉就是“镜头太靠前了”,主页视野范围可以再大一些。

    缺乏新手引导,虽然摸索2局左右就明白这游戏的机制是怎么样的了,但是有个好的新手引导还是友好一些。

    缺少战斗音效,导致临场感比较差,但是在多单位在场的时候如何避免音效过于杂乱可能需要下点功夫。

    期待下一次见面~

    • Official response

      wEi
      wEi

      1.非常感谢对我们画风和玩法的认可

      2.其实主界面UI,看不全的效果是··········设计如此,但大家的实际感受(误触等)我们都会思考如何优化。

      3.新手引导下个版本加上,这次首测很多玩家确实都因为没有引导不会知道怎么玩。

      4.战斗音效我们还没加上,下个版本会补充

    • 雷霆战警

      赞同修改首页UI,搓屏误触。

    • GM007-泰尼游戏
      Official response

      感谢大家。

      主界面的设计,也是我们当前版本想要做的一个重要测试。

      常规游戏的主界面,于我们而言太无趣了些,简单好用方面,比我们好很多,用户交互很平滑,但我们设计师感觉缺少些交互趣味。

      我们在UI界面融入了涂鸦文化,还有类似街舞分不同街区的概念,这个界面和用户常规认知及交互习惯有很大差异,所以我们想看看用户能接受/适应,还是我们要乖乖接受现实,别傻瓜似的创新挑战用户习惯。

    • 冰水°

      为什么偏要涂鸦风格,我觉得科技感可以有,还有就是好难玩,每次用虫族就是被吊打

    • 腹黑眼镜城惠

      种族要复合搭配,才能减少平均资源消耗。

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