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玩了大概两三小时,画风很可爱很戳我,玩法感觉也很耐玩,而且竖屏好评!剧情什么的刚玩会有点搞不清楚怎么回事,玩过两遍就搞明白了。扣的一星是因为,观点输出真的太硬了,仿佛看到了小学道德与法治课本,说教感有点重,放在一个休闲手游里说真的有点emmm
大半个月过去了,游戏时间一点都没有增加,放在手机里就完全没有想打开玩的欲望,游戏节奏很慢很无聊,想努力把所有角色收集齐的但是太枯燥了就放弃了,难度设置得很迷,普通难度死亡复活好像也没什么副作用?就一直死去活来仿佛在玩无敌版,呵呵难度就真的很呵呵(。
随机地牢加三消,游戏性不错,但是数值方面不够平滑。
当然缺点主要在于两个,一个可能是为了优化手机,技能爽快感下降了,暴击之类的数字显示太快太朴素,体验感不足。
另外一个是呵呵难度最大的问题是没注意算伤害就会直接结束游戏,都不能重新打。这对于这类游戏来说体验实在是太差了,因为都不是死档,我可能就是没注意中毒或者没记清攻击力直接就挂了。就算不能重来也该加个死亡提示吧。
玩了有一段时间了,总的来说体验很一般
剧情模式还行,感觉制作组还是下了功夫的,无尽模式玩着是真的难受,角色强度不一,精灵弓箭手身板很脆,说是输出高,我两个轮回之后就开始刮痧。。还有旅馆,前期还好用,之后越用越贵,没有旅馆遗物根本不值得用,后期花一大堆金币修炼还扛不住小怪一下,怪物攻击也是越来越离谱,后期基本是你秒我我秒你,就挺没意思的。还是希望制作组多多改进,耗子尾汁,好好反思。
最新评论:不耐玩,无尽模式后期很无聊,时空成型后都是我的回合,12小时只能带来五十小时的快乐,我觉得除了以后断网,我是不会再打开这个游戏的
以下是旧评论:
最新更新还行,玩了一个多小时没死,已经到三周目了,太晚了先睡了,四等五还没刷出来(淦)
以下是更旧的评论:
玩游戏不是花钱买罪受,需要爽感,无尽模式想要成型的遗物太难了,遗物的设计不够强力,太多废物,初始兵种是固定的,太弱了(为什么不能自己组初始兵种???),要想好好玩就要刷初始,太累了,不想玩了
我更愿意玩某行师的取经路,很有爽感,初始宝物都很强,门派技能也牛逼(关键人家还免费)
说实话,我不会买因为一开始我是以为是《魔法门:英雄交锋》那种游戏模式,毕竟那种同色兵种三联攻击实在太像了,可惜STEAM上架以后才发现还是没走出消消乐那种消除游戏的圈子。整体还不错,可惜不是我想要的东西,最后还是买了,支持一下,可惜买了以后我想把3分改2分,消消乐的弊端突显,游戏中太容易暴毙啦
消磨时间的话其实还可以。。。。
额,说点正经的。说实话,游戏有一定的可玩性,但是相对来说较为简单的剧情模式有些冗杂,前几次有兴趣看,后面就觉得剧情好麻烦,又没办法特别快的跳过,然后无尽模式经常会出现的就是没有护盾的角色被回合杀。。。唉,现在想卸载,又想着好歹花了12,心累
四分是改的,我不支持随意恶评(爆炒的事情)也不支持随意好评(我之前的评论),所以玩了之后就改一下。
个人觉得这个游戏创新值得称赞,但是有点问题。
roglike,其实随机元素不多,因为遗物获取数量少。同时每次游玩时间长,死亡没有收益,如果困难模式死亡加经验我会给好评。 挑战难度的同时提升强度这是很棒的体验。
rpg剧情,我个人觉得这是最大的问题。因为没有剧情回顾或者剧情收集图鉴(能够在选择的时候打开看,在不玩的时候菜单也可以看一下剧情),导致每次选择错了就要重新体验前面全部,且文字很多不好记,由此带来的紧张感让体会剧情的休闲感少了很多。
消消乐,不连贯丢失了消消乐游戏的核心爽点。消消乐游戏策略应该是第二要素,第一要素是消除。方块数量少,棋盘小,道具与消消乐的关联也不大,基本都是人物血量技能和攻击,小兵的攻击方式也不丰富。 战斗与消消乐体验息息相关,小兵攻击效果少,判定不明显爆炸范围不能一眼看出来。
已下载 未玩,五星观望……后续修改
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来修改了。
经过游玩后,发现这确实是个很新颖的游戏。将三消玩法与随机性的regulike玩法融合,给我很大的乐趣。价格方面也十分良心,总的来说 是一个值得入手的游戏。希望以后继续更新新内容,虽然是买断制不太可能更新。
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优点说完来聊聊缺点。
一,剧情很有梗也很有意思,但没有回顾功能??有些重要线索隐藏在对话中,手快点过了分分钟改变结局,这对我太不友好了。
二,过剧情时下面的返回按钮按了之后就直接返回了,刚开始玩的时候返回按钮让我本来过到一半的剧情直接结束……无语……希望也给返回按钮加个提示什么的……
三,能不能给介绍物品属性的界面加一个退出键?虽然我知道可以按空白地方退出,可是好麻烦啊,而且空白的地方很少,很容易误触到遗物等其他介绍界面……就很苦恼……
说实话,爆炒老用户了,看套鹿直接买,毕竟画风真的很戳我,进去体验了一下怎么说,剧情有点简单吧,玩法还行,画风没的说我还是很喜欢,扣一星扣在bgm和音效,干巴巴的。既然爆炒能做的那么好,那我觉得这款游戏还是有完善的可能的,现在给我的感觉就是好像只完成了80%就拿出来卖。ui也有很多地方空缺,交互有点呆滞,老是点错旁边。最主要还是bgm和音效吧,太敷衍了,剧情希望可以再丰满一点。有爆炒的前车之鉴,对比起来就太明显了,希望能再完善一下吧,至少有个阳间的bgm。
四星不能再多了。
大部分roguelike策略大于运气,但是在这个游戏里,运气远远大于策略。如果你刷出来的消除阵容不好,那没了再见。
特别在无尽模式下,第十天,五千盾直接被秒?玩个鬼?
花钱受虐?活生生把一个消除游戏做成受虐游戏我是佩服的。特别是剧情模式可以花道具复活,更难的无尽却不能复活,那准备那么多回血道具有个屁用,反正都秒杀了。
我们说roguelike有一些特别的爽点,叠加buff下后期可以很爽,可惜在这个游戏,道具激活条件非常苛刻。动则就是五连激活,或者无脑增加属性?我也不知道制作组脑子抽了还是做数值氪金游戏做傻了?
还是爆炒江湖冲的几百块都被拿去买水洗脑子了?
我他妈记得骑士开局第一关,给我搞个疯狂就是刷不到最旁边的三消,然后那个怪就一直在最边缘,打不死。醉了。
喜欢受虐,运气的玩家去玩吧。消消乐,啧。把消消乐做成这鬼样,12块钱随便吧。