召唤之地
8.5

召唤之地

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7月10日删档测试

Developer Notes:

《召唤之地》是一款主打公平竞技的实时策略对战手游,将于7月10日10:00进行测试,期待您的参与。

创意是游戏灵魂,质量是游戏生命。我们是《召唤之地》开发者,想和大家说几句。

作为开发者,这里没有“省吃俭用在家独立开发3年”的“励志”,也没有“为了梦想放弃高薪职业转行来做游戏”的“情怀”,我们就是在大厂垄断、IP横行、美术轰炸,以及“是兄弟就来战”的大环境下,想通过创新另辟蹊径的游戏设计者,我们一共13人(5程序猿、7美术狮,1屌丝策划)。

项目创意发起人是一名美术设计狮,我们亲切地称呼他“狗蛋”。狗蛋怀着一个士多仔(家里小时候开士多)的游戏梦创造了这个玩法原型,团队立志要把项目做成有策略,有随机,又能公平竞技的对战游戏,而战前构建卡组,战中结合阵型排兵布阵就是当前版本的全部。

战斗中随机的“阵型”是我们的诚意之作,阵型有多种形状,类似于俄罗斯方块,有“一字型”“田字型”“Z字型”“L字型”等,不同的形状对应不同的特殊属性增益,如何结合你的套路,选择哪种阵型,阵型里面每个格子要生产哪个兵种才能发挥属性增益的最大效果,是每局游戏的致胜关键。

是选择会“死亡自爆”的阵型去生产肉盾?还是选择“免疫多次致死伤害”的阵型去生产输出?还是用一个“同时死亡”的阵型出脆皮去换掉对方的强力单位?希望您能在每轮出兵的时候,做这些思考和选择时感受到策略的乐趣。

游戏美术风格比较另类一点,想给大家带来一点新鲜的感觉,包括很多界面的显示方式都有我们自己的想法,如果你遇到一些比较奇怪的设计请不要见怪,这就是我们的风格。

如果您在刚了解游戏的时候觉得他有其他游戏的影子,或者由于没有任何引导,进入战斗有点懵逼,恳请多给我们几分钟的时间,当你学会了如何下地出兵,如何选择阵型配合兵种,如何布阵应对之后,您会体会到游戏的真正乐趣。

如果有任意意见都欢迎给我们留言,好评差评都不抗拒,我们只希望您能玩我们游戏,给与最真实的反馈, 这就是我们测试的目的。对了,我是《召唤之地》的制作人和策划wEi,非常感激你能看到最后。

召唤之地官方Q群:  664885680

Promotional Video / Screenshot

  • Simplified Chinese
  • Network Required

Description

《召唤之地》是一款文明探索类型的休闲竞技策略手游,随时随地挑战全球玩家。游戏中需要玩家指尖操控地形格局,依赖不同地形与文明兵种组合布阵杀敌,十分讲究策略。在《召唤之地》多彩的游戏世界里,探寻不同文明的起源和发展,解开不同文明之间争权夺位史诗演义,而致胜的关键是构建一套独特而强大的卡牌组合及准确的战时策略。

游戏特色
-公平竞技 一切尽在局内掌控
游戏以战斗为核心,通过战前卡组构筑,战中结合阵型进行排兵布阵来比拼策略,不存在让人心累爆肝的养成和排行,让你享受纯粹的策略对战乐趣。

-深度布局 随机阵型克敌制胜
战斗中加入了创新的俄罗斯方块阵型buff玩法,给玩家提供不同的策略攻守选择,比如克隆、自爆、吸血等,玩家将利用这些buff最大化自己的阵容布局优势,缩小兵种间克制的效果。

-多元文明 重建未来新秩序
迁徙流浪的外星文明生物,曾被人类抛弃的觉醒智械,以及怀抱复仇之心的雇佣兵,每个文明角色都带有生动且富有个性的艺术设计,文明的兴衰由你决定!

-潮炫风格 个性涂鸦艺术世界
游戏背景设定在未来太空纪元,大胆采用了前卫潮酷的设计风格,嘻哈和街头涂鸦美术搭配,为玩家带来耳目一新的感受。

What's new

7月8日测试主要更新内容一览
1、新增6名新角色;
2、新增11种变异基因类型;
3、新增2个主题战斗场景;
4、新增极客社区,玩家可以创建和加入自己的极客社区,极客社区里可以进行聊天,切磋对战,基因配对等操作;
5、新增极客社区1v1切磋功能;
6、新增极客社区实验室玩法,玩家可以发起基因实验,和社区内其他玩家进行基因配对,定向培养自己想要的变异基因;
7、新增任务系统;
8、新增表情系统,可在战斗中或者社区聊天中发送表情,目前先行开放7种表情;
9、新增休闲模式,玩家可以在无压力的(不掉分)情况下进行战斗或者完成任务;
10、新增谱图系统,玩家可以在谱图中查看到游戏所有矩阵形状、矩阵效果和变异基因效果;
11、新增分享功能,玩家可以对自己的卡组,基因进行分享;
12、重新设计了新手流程;
13、重新优化了养成数值,属性和资源投放;
14、针对所有战斗场景,重新设计符合主题风格的资源点;
15、卡组编辑界面每个卡牌都可以进行效果预览,可以更加直接的了解到卡牌的战斗效果;

2月16日测试主要更新内容一览

新增部分:
1、新增卡牌-SK8ER、Fentanyl、雷猴、照明弹;
2、新增不同段位对应主题场景*3;
3、新增更多新手操作指引,并优化已有新手关卡的体验;
4、新增矩阵判定手势操作模式,作为系统自动判定的辅助手段;
5、新增防一波推保护机制;
6、新增角色等级设定,部分局外功能根据等级逐步开放;
7、新增针对基因的升级规则;

优化部分:
1、优化游戏性能,减少发热卡顿等问题;
3、平衡性优化调整,努力确保对战的公平性;
2、优化匹配机制,匹配对手实力更接近;
3、调整不同段位玩家的战斗结算规则;
4、优化基因设置,如简化基因链条、调整普通基因和变异基因的属性比重等;
5、优化矩阵随机规则,重做部分冷门矩阵;
6、优化战斗音效;
7、提示效果优化(解锁条件、跳转、奖励未领取、获得资源等);
8、其他细节优化;

Detailed info

Total Ratings:

8.5

Android:8.5

User Review

Opinions

Positive
Negative
More 176
  • Carbene
    Expectation

    有点抄袭皇室战争,包括玩法和角色技能。

    矩阵没法指定,死活移不到想作用的区域上面……

    不过游戏还是不错的,也有自己原创的角色技能和玩法,鼓励一下吧,可玩性也有,但喜欢这类游戏还是推荐成熟的皇室战争。

    • 小Z

      完成剧情模式最后一关,解锁矩阵编辑模式,就可以把矩阵指定到你想要的兵身上啦

  • 智障_懵逼_二缺
    Expectation

    兄弟们,之前我玩过和这个类似的,放兵只能在靠近你的位置竖着放,会一直出兵,场上没东西只是会时不时掉放兵的蓝色水晶,记得有一个弓箭手升级打死对面兵可以把对面兵变成老鹰,帮自己打(4x99上玩的)

  • 逐光者
    Expectation

    美术我会很喜欢,四星期待,希望有比较大的创新。

    • Official Response

      泰尼游戏

      谢谢朋友喜欢我们的美术~我们也是力求给大家带来创新的体验,明天10号开测期待你的参与哦~

  • THE WORLD 21
    Expectation

    画风对我口味(掠食冲冲冲),玩法也好玩,niiiiiiiiiiice

  • 春风回眸十里笑
    Expectation

    早就预约了,也不知道什么时候能上架

    • Official Response

      wEi
      wEi

      朋友,7月10日删档测试

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