OPUS:地球计划游戏截图
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OPUS:地球计划

OPUS:地球计划

官方入驻
8.5

游戏介绍

上次更新于2018/06/26
开发者的话《灵魂之桥》安卓版 将于今晚24点结束Tap首月购买《灵魂之桥》送《地球计划》活动。 6月1日起2款游戏将需要单独付费购买下载。 灵魂之桥1群:291821095 灵魂之桥2群:984379180(推荐) 客服QQ:851538339 客服邮箱:contact@coconut.is 狂贺OPUS获『国际行动游戏大奖 - 最佳叙事奖』- IMGA SEA - EXCELLENCE IN STORYTELLING! ======= 媒体与知名玩家好评 ======= “游戏带给人不同的体验,对比电影和小说,更加有冲击力... 我会真的认为自己是那个机器人... 我的情感会和它一起波动。” - 小苍cany "…跳脱出在卡牌和休闲游戏当道的「王道路线」,一个有始有终的作品,和一个丰富情感的故事。 " - 哈利菠菜, 巴哈姆特 " ...一切都结束后,玩家必定能感受到那藏在深处的温暖,绝对让你久久感动不已。" - Welkin, 魔方网 "…这是一场追寻生命的旅途,而旅伴早已伴随在你身边。如果你许久没有沉浸在一件事中,你应该玩玩《OPUS:地球计划》。​​" - 张宇, 触乐网
玩过
艾姆136=Earth
外空漂流时间131h,共探索26颗星球。
完成度:60%
【我一直在寻找地球,和我的博士】
未来,新人类面临严重的基因缺陷,为了活下去,一群年轻人怀揣着对未来的希望踏上OPUS号。
然而随着时间的推移,人们渐渐发现,找到地球是那样遥不可及的念想。
可是小小的机器人相信着,自己能够找到它,因为相守着寻找地球,是丽莎博士和自己许下的约定。
艾姆又一次醒来,他不记得发生了什么,但他依旧重复不断搜索着与地球相像的星球,0.2%,31%,47%……却始终,见不到相似率99%的地球。
没有绝望,没有放弃,他和丽莎一起,一边寻找着丽莎博士一边用望远镜搜寻着地球,直到,飞船被引力吸走的那天。
“不会的,丽莎恒星不会毁掉我们的,我,我还是要找到地球!”
成功了吧,或许是因为从哪里看到的图有了位置的印象,黑色的球体,丽莎星系的边缘——
博士依旧下落不明,但是未来,仍有可期。
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这是一个有关发现和守护的故事。
故事中的机器人艾姆是发现者,而丽萨,则是以守护者的身份存在。
是哪个丽萨呢?三个都是。
博士守护着母星与人类,也守护着这艘OPUS,人工丽萨与博士有一个共同的守护目标,那就是小艾姆,而丽萨恒星,其实你可以看做是太阳,它守护着世界。
故事以艾姆的视角揭开,一步一步开放的船舱,逐渐揭露出许多谜题。
(以下剧透,不喜跳过)
解析室已经分析完的图纸,冰冻的植物仓,都暗示着从初开场到艾姆醒来时间已经过去很久了,结合表述到飞船经过冲击,而重新充电需要四百年之久,可以想象,飞船在当时返航时遭受重创,电力掉底,而他们当时所在的位置是小行星的反面,想要恢复电力要经过漫长的等待。
而最底层的逃生舱脱离,截断的电线,留在药盒上的信,可以确定,在事故发生后,真诚(可能有其他人)并没有选择和丽萨博士一起留下来,进入逃生舱成功脱离了OPUS并留下了抗生素和营养剂之类的东西。
但药盒已空,船舱到处散落着随地的电脑,已命名星球的纸张缺失,可能说明丽萨博士一个人一直也在研究着地球的方位,依照卧室黑色球体的画和解析室出现的解析完成图,可以猜想博士已经找到了地球。
那为什么博士不出现告诉艾姆和别人这个消息呢?
最大的可能,是博士因染病(太阳病以及幽恐)在找到地球以后,还来不及做相关工作,就已经不治身亡了。
而博士做出人工丽萨的原因,多半是意识到自己身体状况已经很危险,为了不让艾姆孤单才会留下的AI智能。
飞船即将去到真正的地球,最后的最后,也可能艾姆自己也意识到了,博士已经远去,不会再陪着自己。
但那又怎么样呢?
“只要抬头,艾姆就能看见丽萨。”
2018/6/15
来自 华为nova
玩过
又是一款“老游戏上首页,才想到回来评价的游戏。
个人认为这个游戏评分虚高的过分了,事实上这款游戏评分也呈现下降趋势,所以各位认为“这个游戏是顶尖的,超级棒”给五星的玩家,请冷静冷静。
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【科幻,冒险,催泪,角色扮演,幻想】
这是TapTap这个游戏设置的标签。
可以看出,这个游戏给自己的定位是:
【倾向于探索收集的治愈系剧情性游戏】,
但事实上,从剧情来说这个游戏基本【没有支线剧情】,剧情模式也只是个【非常简短的故事】,而这简短的剧情,结局也十分突兀,没有转折且不提,不是自己亲手找到而是直接传送过去这也许可以成为一个梗。。。
★感人度方面,关于铁罐子和博士的感情大家可以看看电影〈人工智能〉,相比之下这个游戏只是机器人卖萌讨巧罢了,设定上不过就是“有着自己的简单思维和小孩子脾气的与博士/研究员有着母子般情感并被寄托以某个期望”的常见设定,【人物形象不够丰满,缺乏深度】(肯定会有人说铁罐子形象很生动,请把丰满和生动区分开,极少的剧情注定无法塑造出丰满的形象这是肯定的)
★合理性方面,评论区有很多人都说过“人类一直有基因库,基因样本丢失基本不可能”“DNA几百年就会变化,回到地球找毫无意义”“人类对进化的控制极为严格出现爆发性缺陷基本不可能”等等诸多【剧情设定不合理】【设定过于极端】的点。
★游戏性上,真的只是套用了“在一百个优字中找一个忧”的设定,看见颜色特殊的亮一点的大一点的星星就点,点个上百次就差不多了,【游戏性真的不高】
这个游戏也是有一些优点的,首先是从
★创新性角度【“观测星球”这个创意很好】
★本身主场景的星图也比较美观,【画面质量尚可】
★对于相似度较高的星星以及超新星等特殊星星,玩家可以点开查看到星星的四维和图片以及大致介绍,这一点真的很棒。
所以说这款游戏三星还是值的,但是四星的相对完整的剧情较为有趣的玩法,乃至于五星意味着的“业界顶尖”和“巅峰之作”,我觉得本作还远远达不到这样的水平。
另外,“在宇宙中挣扎的人性”和本作真的关联不大,我相信按照设定人类一定在濒临灭绝时挣扎过,但这【和人性真的有关系么】这个噱头就让人不是很欣赏了
ps:看了看其他人的评价,好多人都对丽莎和真诚各种奇葩猜测,别猜了大兄dei。想一想,噜啊噜游戏刚出时只有简短的不像话的人物介绍,然后玩家各种猜测,官方也不承认是一开始没构思好,然后呢?蛮王和艾希离婚了,韦鲁斯背景故事也完全改了,连刀妹背景故事都由浴血奋战变成实力碾压了。
留白太多就不叫留白了,那叫坑多了填不过来!
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以下内容不针对本游戏(尽管本游戏也在讨论范围内)
★治愈系剧情类游戏已经成为TapTap5星毒瘤
这个毒瘤并没有太多贬义,主要是指过多此类游戏并不值五星却收获极多五星评价。大致原因如下:
1,从扣星的角度来说,玩家普遍更倾向于在以下方面扣星:
①,打击感,怪物/装备强度合理性,技能组合多样性,游戏耐玩性。(其中打击感最常扣星)
②,收集要素多样性,游戏元素多样性,画面风格唯美/搞怪/q萌/简约/写实/科幻度
③,隐藏要素数量,剧情感染力,支线剧情丰富度,人物形象生动度。
④,游戏吸金程度,需要肝的程度。
整体上,一次性购买式治愈系、收集系、剧情向游戏扣分点要比对战类,割草类游戏少很多。
2,从给星角度来说,就好比图书馆里的人比篮球场的人喜欢安静,对战类游戏中喜欢骂人的玩家普遍比养成类游戏中喜欢骂人的玩家多一样,治愈系游戏以及收集向游戏的玩家普遍更愿意给高分评价。。
★目前TapTap的情况是:治愈系剧情类比对战割草类游戏扣星点要少,并且治愈系、收集类、剧情向游戏玩家普遍愿意给高分评价。导致9+评分剧情向游戏良莠不齐。
而在这个情况下,治愈系收集向剧情游戏恰恰是让人最不敢扣星的,基本上你批评一下就会有很多善良的小公主来点个踩顺便回一句: “你写那么多不累么” (温柔体贴型)
“呵呵,你觉得剧情不好你怎么不去写剧本”(寄以厚望型)
“我觉得游戏性很好啊,寻找的过程中看着画面感觉心灵都被治愈了呢”(佛系少女型)
玩家普遍缺少一个相对良好的评分标准,这对游戏平台来说并不是什么好事,也增加了玩家寻找好游戏的难度。太远的就不提了,剧情类游戏有很多都是二流治愈小说/漫画直视感,看完发现还真是。。。结果却是五星好评如潮,玩家纷纷被感动的稀里哗啦,如果要类比一下,大概就是“学过一两年雕刻的人,在饭店用西瓜刻了一束玫瑰,旁人纷纷赞叹,惊为天人,内行却觉毫无创意,雕工又一般而不屑一顾”吧。
游戏界的治愈游戏和真正一流的治愈小说比,大抵就是“抖音大神”和“专业人员”的区别吧。
2018/6/26
来自 华为荣耀V9
游戏时长 3.2 小时
重温
时隔多年,再次找到了,EP-26,地球。
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博士,艾姆找到地球了,你看见了吗?
“艾姆,人是一种很短暂的机械,你可能不懂,但总有一天丽莎可能会关机。”
“丽莎会关机?”
“正确的来说,丽莎我虽然关机,但我的系统会转移到另外一个丽莎,这样懂吗?”
“艾姆懂系统转移的意思,就像我跟奥伯斯连线的时候吗?”
“对的,所以你要记得……” “记得如果那一天发生的时候,只要你记得恒星LISA的坐标……”
.
“之后不管到哪,只要看得到恒星LISA的地方,我永远都会陪着你。”
……
…………
………………
“……找到了?” “真不敢相信……”
“找到了!博士艾姆找到了!” “博士!艾姆……找到了……”
“竟然刚好位于奥伯斯停泊点与恒星LISA的直线上……”
“丽莎……我们要离开了吗?”
“嗯……对的,艾姆你舍不得吗?”
“不会,艾姆只是……”
……
“丽莎好漂亮。”
“你说我吗?”
“艾姆说的是星星。”
“你很不会讨好女生喔,傻罐头。”
“丽莎,地球那里,我看得到博士吗?”
“……虽然不在太空船中,但我相信博士应该在某个地方……”
“不是,艾姆说的是丽莎。”
“我?罐头你烧坏了吗?我会一直陪着你?”
“艾姆说的是LISA恒星。”
“艾姆,就算一百万光年远,恒星LISA的光依然会闪闪发光,才这点距离我们就要烧坏了啊。”
“嗯。”
“艾姆?”
“所以只要艾姆抬头,都可以看到丽莎。”
“虽然不知道你指哪一个,不过当然!”
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听一个人说过,最后的摩斯密码,翻译过来就是“一条通往星星放崎岖道路。”
2018/7/22
来自 魅族PRO 7
玩过
生存类题材可以有很多种游戏模式,像一般见到的都是末日题材。但也有的游戏是把生存给意义化。《地球计划》就是这样的一种形式,并没有实实在在把生存当做一个目的,更多的是想表达生存的意义和生命的意义。
首先这个题材就很有看点,几十年后的人类早已经转移到别的星球生活,但是人类的基因开始有了变化,所以要尽快找到人类生命的起源——地球。这不禁就要去想当年为什么人类要搬离地球?真的只是因为经过多次的转移以后,基因突变危害生存才想起来找回地球吗,还是一直都没放弃对于起始之地的寻找?这些问题放到什么时候看都觉得很深刻,关注生态的人都知道,我们的地球早就负荷过重,然而很多人还在肆意的毁坏环境。
这个游戏恰好给了人们警示,让大家知道失去的东西想要找回来就很难了。
说到游戏整体上面,用未来智能机器人的的角度来提出疑问,推进剧情结构,通过太空望远镜更具坐标和自动演算来寻找地球的存在。
刚开始肯定没有那么容易找到了,所以玩家能在寻找过程中看见很多的外系星球,虽然不知道是不是真的有这些星球的存在,但是真的很漂亮,包括各个星系,在黑暗中的一片闪耀美的让人感动。不过在寻找地球的时候,老红还有点害怕(难道只有我一个人害怕吗???),宇宙真的太大了,这样看起来的感觉就好像看着海洋深处,敬畏又恐惧,所以找的时候就瑟瑟发抖,还开了音乐来缓解紧张。
主要的玩法就是地球的寻找,和剧情线索的探寻。其实从那个和丽莎一样的机器人出现的时候,笔者心里就有了想法了。
下面搜线索的时候,发现实验室倒下的椅子和摆放的书籍就说明丽莎的确是出事儿了。但她为什么还要冒生命危险进入太空,可能她心里也是有着信仰,不仅是为了现有人类的生存吧,休息室的书和海报,都显示了这位博士对于自己的起源地“地球”的向往。
而大概他们也已经找到了,在观察室表示有一个不知名的蓝绿色球体离“丽莎恒星”非常近。
不过想一想,这么多年过去了,那个曾经让人类赖以生存的家园真的还能给他们带来希望吗?这谁都不知道,但愿永远都不要有迫不得已要离开的那一天。
整个游戏意义还是蛮大的,值得玩家去探讨,也希望能够在后面的剧情带来更多的感动和惊喜。
2018/10/10