OPUS:地球计划

OPUS:地球计划

官方入驻
8.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.52114个评价
长评85 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕420 有趣好玩213 音效动听200 画面优秀161 设定独特36 操作流畅11 UI美观7 轻松护肝7 物超所值6 玩法设计172 故事情节80 运行稳定性60 操作体验17 画面视觉10 音效音乐6
γGem
玩过
艾姆136=Earth
外空漂流时间131h,共探索26颗星球。
完成度:60%
【我一直在寻找地球,和我的博士】
未来,新人类面临严重的基因缺陷,为了活下去,一群年轻人怀揣着对未来的希望踏上OPUS号。
然而随着时间的推移,人们渐渐发现,找到地球是那样遥不可及的念想。
可是小小的机器人相信着,自己能够找到它,因为相守着寻找地球,是丽莎博士和自己许下的约定。
艾姆又一次醒来,他不记得发生了什么,但他依旧重复不断搜索着与地球相像的星球,0.2%,31%,47%……却始终,见不到相似率99%的地球。
没有绝望,没有放弃,他和丽莎一起,一边寻找着丽莎博士一边用望远镜搜寻着地球,直到,飞船被引力吸走的那天。
“不会的,丽莎恒星不会毁掉我们的,我,我还是要找到地球!”
成功了吧,或许是因为从哪里看到的图有了位置的印象,黑色的球体,丽莎星系的边缘——
博士依旧下落不明,但是未来,仍有可期。
—————————————————————————————
这是一个有关发现和守护的故事。
故事中的机器人艾姆是发现者,而丽萨,则是以守护者的身份存在。
是哪个丽萨呢?三个都是。
博士守护着母星与人类,也守护着这艘OPUS,人工丽萨与博士有一个共同的守护目标,那就是小艾姆,而丽萨恒星,其实你可以看做是太阳,它守护着世界。
故事以艾姆的视角揭开,一步一步开放的船舱,逐渐揭露出许多谜题。
(以下剧透,不喜跳过)
解析室已经分析完的图纸,冰冻的植物仓,都暗示着从初开场到艾姆醒来时间已经过去很久了,结合表述到飞船经过冲击,而重新充电需要四百年之久,可以想象,飞船在当时返航时遭受重创,电力掉底,而他们当时所在的位置是小行星的反面,想要恢复电力要经过漫长的等待。
而最底层的逃生舱脱离,截断的电线,留在药盒上的信,可以确定,在事故发生后,真诚(可能有其他人)并没有选择和丽萨博士一起留下来,进入逃生舱成功脱离了OPUS并留下了抗生素和营养剂之类的东西。
但药盒已空,船舱到处散落着随地的电脑,已命名星球的纸张缺失,可能说明丽萨博士一个人一直也在研究着地球的方位,依照卧室黑色球体的画和解析室出现的解析完成图,可以猜想博士已经找到了地球。
那为什么博士不出现告诉艾姆和别人这个消息呢?
最大的可能,是博士因染病(太阳病以及幽恐)在找到地球以后,还来不及做相关工作,就已经不治身亡了。
而博士做出人工丽萨的原因,多半是意识到自己身体状况已经很危险,为了不让艾姆孤单才会留下的AI智能。
飞船即将去到真正的地球,最后的最后,也可能艾姆自己也意识到了,博士已经远去,不会再陪着自己。
但那又怎么样呢?
“只要抬头,艾姆就能看见丽萨。”
γGem : 哇去评论写的我差点把自己感动了www(臭不要脸.jpg)但是说真的,有时候这么简单的故事,也让人挺有触动的。 博士对待希望的坚持,艾姆对丽萨的信任和依赖,一家子科研怪机器人和AI情感这么丰富让我觉得很真切,比现实更加美好,可能这就是故事情节吧
银风
玩过
又是一款“老游戏上首页,才想到回来评价的游戏。
个人认为这个游戏评分虚高的过分了,事实上这款游戏评分也呈现下降趋势,所以各位认为“这个游戏是顶尖的,超级棒”给五星的玩家,请冷静冷静。
——————分—————割——————线———————
【科幻,冒险,催泪,角色扮演,幻想】
这是TapTap这个游戏设置的标签。
可以看出,这个游戏给自己的定位是:
【倾向于探索收集的治愈系剧情性游戏】,
但事实上,从剧情来说这个游戏基本【没有支线剧情】,剧情模式也只是个【非常简短的故事】,而这简短的剧情,结局也十分突兀,没有转折且不提,不是自己亲手找到而是直接传送过去这也许可以成为一个梗。。。
★感人度方面,关于铁罐子和博士的感情大家可以看看电影〈人工智能〉,相比之下这个游戏只是机器人卖萌讨巧罢了,设定上不过就是“有着自己的简单思维和小孩子脾气的与博士/研究员有着母子般情感并被寄托以某个期望”的常见设定,【人物形象不够丰满,缺乏深度】(肯定会有人说铁罐子形象很生动,请把丰满和生动区分开,极少的剧情注定无法塑造出丰满的形象这是肯定的)
★合理性方面,评论区有很多人都说过“人类一直有基因库,基因样本丢失基本不可能”“DNA几百年就会变化,回到地球找毫无意义”“人类对进化的控制极为严格出现爆发性缺陷基本不可能”等等诸多【剧情设定不合理】【设定过于极端】的点。
★游戏性上,真的只是套用了“在一百个优字中找一个忧”的设定,看见颜色特殊的亮一点的大一点的星星就点,点个上百次就差不多了,【游戏性真的不高】
这个游戏也是有一些优点的,首先是从
★创新性角度【“观测星球”这个创意很好】
★本身主场景的星图也比较美观,【画面质量尚可】
★对于相似度较高的星星以及超新星等特殊星星,玩家可以点开查看到星星的四维和图片以及大致介绍,这一点真的很棒。
所以说这款游戏三星还是值的,但是四星的相对完整的剧情较为有趣的玩法,乃至于五星意味着的“业界顶尖”和“巅峰之作”,我觉得本作还远远达不到这样的水平。
另外,“在宇宙中挣扎的人性”和本作真的关联不大,我相信按照设定人类一定在濒临灭绝时挣扎过,但这【和人性真的有关系么】这个噱头就让人不是很欣赏了
ps:看了看其他人的评价,好多人都对丽莎和真诚各种奇葩猜测,别猜了大兄dei。想一想,噜啊噜游戏刚出时只有简短的不像话的人物介绍,然后玩家各种猜测,官方也不承认是一开始没构思好,然后呢?蛮王和艾希离婚了,韦鲁斯背景故事也完全改了,连刀妹背景故事都由浴血奋战变成实力碾压了。
留白太多就不叫留白了,那叫坑多了填不过来!
——————分—————割————————线———————
以下内容不针对本游戏(尽管本游戏也在讨论范围内)
★治愈系剧情类游戏已经成为TapTap5星毒瘤
这个毒瘤并没有太多贬义,主要是指过多此类游戏并不值五星却收获极多五星评价。大致原因如下:
1,从扣星的角度来说,玩家普遍更倾向于在以下方面扣星:
①,打击感,怪物/装备强度合理性,技能组合多样性,游戏耐玩性。(其中打击感最常扣星)
②,收集要素多样性,游戏元素多样性,画面风格唯美/搞怪/q萌/简约/写实/科幻度
③,隐藏要素数量,剧情感染力,支线剧情丰富度,人物形象生动度。
④,游戏吸金程度,需要肝的程度。
整体上,一次性购买式治愈系、收集系、剧情向游戏扣分点要比对战类,割草类游戏少很多。
2,从给星角度来说,就好比图书馆里的人比篮球场的人喜欢安静,对战类游戏中喜欢骂人的玩家普遍比养成类游戏中喜欢骂人的玩家多一样,治愈系游戏以及收集向游戏的玩家普遍更愿意给高分评价。。
★目前TapTap的情况是:治愈系剧情类比对战割草类游戏扣星点要少,并且治愈系、收集类、剧情向游戏玩家普遍愿意给高分评价。导致9+评分剧情向游戏良莠不齐。
而在这个情况下,治愈系收集向剧情游戏恰恰是让人最不敢扣星的,基本上你批评一下就会有很多善良的小公主来点个踩顺便回一句: “你写那么多不累么” (温柔体贴型)
“呵呵,你觉得剧情不好你怎么不去写剧本”(寄以厚望型)
“我觉得游戏性很好啊,寻找的过程中看着画面感觉心灵都被治愈了呢”(佛系少女型)
玩家普遍缺少一个相对良好的评分标准,这对游戏平台来说并不是什么好事,也增加了玩家寻找好游戏的难度。太远的就不提了,剧情类游戏有很多都是二流治愈小说/漫画直视感,看完发现还真是。。。结果却是五星好评如潮,玩家纷纷被感动的稀里哗啦,如果要类比一下,大概就是“学过一两年雕刻的人,在饭店用西瓜刻了一束玫瑰,旁人纷纷赞叹,惊为天人,内行却觉毫无创意,雕工又一般而不屑一顾”吧。
游戏界的治愈游戏和真正一流的治愈小说比,大抵就是“抖音大神”和“专业人员”的区别吧。
我好想瑟可斯啊 : 讲的确实很有道理啊
哈根达斯味的冰冻馒头
游戏时长 44 分钟
简评。
emmmmm这么说好呢,OPUS在世界范围都算是少见的作品了。少见在与他的题材背景,他的玩法(个人意见)。实话实说,目前中国内地还没有出现一款让人满意的科幻题材游戏。似乎没有多少人会把重心放在科幻这一块吧。不多说了,OPUS让我眼前一亮的就是他的玩法。“你在玩什么呢?”“我在玩望远镜。”233333。简约的玩法很贴近于作品本身的剧情背景,没有“升级,强化,进阶”真是感动。玩家操纵着机器人艾姆,利用望远镜,来寻找天体,并为他们取名字,不知道怎么取名字的同学,我推荐你读《古希腊神话故事》《城市发展史》《索多玛120天》(滑稽)
还有就是剧情。每一个被我翻牌子的游戏,都有一个共同特点,它要有突出的剧情。故事讲述的是,在公元历好多好多年,人类基因代码出毛病,派出了天才Lisa和真诚,来寻找人类圣经中的地球。即使几率降至百分之零点几。即使他们面对的是无数个银河系。可能是承诺吧,可能是梦想吧,艾姆没有忘记自己诞生的理由,即使是在看不见Lisa身影后,艾姆始终在履行自己的指责,“没有目标的机器人就是台计算机”。博士得上太空幽闭症,每天靠营养片度日,艾姆只是追随着博士的影子。关于梦想和承诺,关于旅行和追随。
音乐不说太多,业界良心,在此说一句,游戏的话其实完整版差不多了,如果你真的有钱氪上64,我推荐《icey》+《to the moom 》+《如早》,或者你可以试试《古希腊神话故事》+《城市发展史》+《索多玛120天》。
祝各位都能找到earth,找到真正的自我。
OPUS The Day We Found Earth
浅斟醉清风 : 圣经中的地球,有趣。很多后末世题材不是人类自身出问题就是环境出问题,甚至有一部是因为信仰必须搭乘火箭让灵魂回到星空。
首先说一下,要看的请认真看完,毕竟这是我第一次有这个冲动来评论这游戏(不认真看完也没事😂) 好了,分界线




哒(* ̄︶ ̄)
通关完后对这个游戏的看法(不透剧)
(^o^)一 :这个游戏其实对于我这种静不下心来玩的人已经是很不错,我这个人我只要觉得短时间内你无法抓住我或者我玩几分钟觉得无聊了,我立马删游戏,但是这款游戏真的很吸引人,我玩着玩着就想知道他后面怎么了(也是好奇心强大),然后就一直玩到通关,感觉很享受,也觉得惋惜(原因跟剧情有关,纠结玩的童鞋们不用纠结,也就一点流量)这是最初的感觉。
^_^二 :游戏不是3D视角,也没有很精彩的特效,也不是即时战略游戏,它仅仅是以平面动画一样的来讲述一个故事,其中要玩家们去一步步探索,这一步我觉得做的比较成功,也需要有耐心,(好奇心不重的或许就删了)你如果把自身融入进去了,你会发现很有趣的,还有这款游戏给人最大的亮点是它是不枯燥的,(相比很多解谜剧情类游戏来说),他能真正的去抓住一个人的那种感觉吧,还有这款游戏不推荐在车上或者厕所里面玩。因为这会让你的游戏体验下降。
(´▽`ʃƪ)三 :我看这款游戏的评论时,他们很多人说到了人性,我觉得用人心舒服些吧,先说这款游戏关于人心方面,(也就是剧情方面),他以太空探索,一步步的讲述完所发生的事,一步步的引领玩家进入那个剧情当中,最后你玩到结束时你会发现你的心情其实是跟着这剧情变化的,你会惋惜,你会深思,你会感动,这是我对于这款游戏的观点(很久之前玩的,很多没说到的地方欢迎指正)
不慌,别急,
再来吐槽一下,
很多人在评论区用一大推时间去讲完游戏的剧情,我想说你丫有病吧,这游戏本就靠剧情为亮点,你到好,巴拉巴拉的全说出来了,你说*****,可能有人会说,你别看不就完了,怪的了谁,我就想说,你一个劲的把剧情给吧啦完了,别人纠结于玩不玩这游戏的人很可能就看完你这评论就觉得没必要玩了,因为他已经知道了后面即将发生的事,你难道不知道剧透***吗?给玩家留下自己探索乐趣不好吗?自己何必这样?我都不想骂人,很多人其实觉得无所谓,然后就由许多人的无所谓去促成了很多垃圾评论,自己玩完了你bb剧情干嘛?
最后
说完了
哈哈哈哈哈哈(´▽`ʃƪ)
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
emmmm来写个评价好了
老实讲这个游戏,我也是三周目了,很久以前玩过两个周目,但是那时候还没这些附加的内容,记得好像只有一猫一狗来的,我就是个佛系收集控嘛,那时就不停的上上下下把整个飞船翻了个底掉,就图那点收集要素。
现在嘛这个收集要素不算少啦虽然是在对比效果+最多消费的buff加持之下吧。
诶给这么个游戏花这么多钱会不会显得很傻呢,这是我已经收集完所有的东西听完了作者的话看了几个评论后突然想到的。
其实吧我觉得还好啦,物以稀为贵嘛,不管怎么说这个游戏的机制新颖流程顺畅是有目共睹的。
认真的说,这并不是那种「感动人心」的游戏,它的剧情显得很单薄,人物也很平板,画风可爱音乐精致这些优点是没办法掩盖缺点的,不过我对于这种马马虎虎的剧情,基本上也是很宽容,之所以跑上来想要夸一下它,因为它对于我而言最突出的是「玩法」而不是其他乱七八糟的东西,收集要素属于锦上添花,而玩法作为创新的核心,我个人认为很不错。
首先呢「玩法」不等于「可玩性」并不是说一个游戏非常耐玩就是它玩法好,我觉得不是这样的。一个游戏,耐玩,意味着质量精良,意味着机制吸引人,而如果一个游戏玩法独特,那么它首先给人的感觉是「新奇」,可能这就是之前这个游戏评分居高的原因吧。
我是个很喜欢新鲜事物的人,玩游戏的时候喜欢玩解密类的,现在也玩教育类的体验十岁_及以下儿童的适龄游戏,所以其实时常体会到新奇感的重要性,新奇感基本上是引领玩家打开一个游戏的第一动力,如果玩家不会对一个游戏感到好奇,那么这个游戏就可以说是失败的。创新这个词本身就应该代表着新奇感,而这个游戏呢,也就是新奇而小众的,它的缺点很明显,但是它的玩法的确吸引着我,我这么说是因为我这么久了也依然找不到其他的类似玩法的游戏,当然了也不排除自己玩的游戏太少的可能。
前面说了,我是比较佛系的玩家,总是觉得「都好啦」「还不错」什么的,显得过于宽容的样子,不过不管怎么说,就我个人而言,地球计划都是个成功的游戏,它的剧情确实不好,但它可以说本身就不是一款剧情指向的游戏,至少它吸引了一个打过两周目但依然愿意跑回来给它花钱的玩家。
以上。
星星野草万花丛中过 : 剧情很单薄,不过很有代入感