OPUS:地球计划

OPUS:地球计划

官方入驻
8.5
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近期趋势
8.52114个评价
长评85 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕420 有趣好玩213 音效动听200 画面优秀161 设定独特36 操作流畅11 轻松护肝7 UI美观7 玩法设计172 故事情节80 运行稳定性60 操作体验17 氪金付费13 画面视觉10 音效音乐6
γGem
玩过
艾姆136=Earth
外空漂流时间131h,共探索26颗星球。
完成度:60%
【我一直在寻找地球,和我的博士】
未来,新人类面临严重的基因缺陷,为了活下去,一群年轻人怀揣着对未来的希望踏上OPUS号。
然而随着时间的推移,人们渐渐发现,找到地球是那样遥不可及的念想。
可是小小的机器人相信着,自己能够找到它,因为相守着寻找地球,是丽莎博士和自己许下的约定。
艾姆又一次醒来,他不记得发生了什么,但他依旧重复不断搜索着与地球相像的星球,0.2%,31%,47%……却始终,见不到相似率99%的地球。
没有绝望,没有放弃,他和丽莎一起,一边寻找着丽莎博士一边用望远镜搜寻着地球,直到,飞船被引力吸走的那天。
“不会的,丽莎恒星不会毁掉我们的,我,我还是要找到地球!”
成功了吧,或许是因为从哪里看到的图有了位置的印象,黑色的球体,丽莎星系的边缘——
博士依旧下落不明,但是未来,仍有可期。
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这是一个有关发现和守护的故事。
故事中的机器人艾姆是发现者,而丽萨,则是以守护者的身份存在。
是哪个丽萨呢?三个都是。
博士守护着母星与人类,也守护着这艘OPUS,人工丽萨与博士有一个共同的守护目标,那就是小艾姆,而丽萨恒星,其实你可以看做是太阳,它守护着世界。
故事以艾姆的视角揭开,一步一步开放的船舱,逐渐揭露出许多谜题。
(以下剧透,不喜跳过)
解析室已经分析完的图纸,冰冻的植物仓,都暗示着从初开场到艾姆醒来时间已经过去很久了,结合表述到飞船经过冲击,而重新充电需要四百年之久,可以想象,飞船在当时返航时遭受重创,电力掉底,而他们当时所在的位置是小行星的反面,想要恢复电力要经过漫长的等待。
而最底层的逃生舱脱离,截断的电线,留在药盒上的信,可以确定,在事故发生后,真诚(可能有其他人)并没有选择和丽萨博士一起留下来,进入逃生舱成功脱离了OPUS并留下了抗生素和营养剂之类的东西。
但药盒已空,船舱到处散落着随地的电脑,已命名星球的纸张缺失,可能说明丽萨博士一个人一直也在研究着地球的方位,依照卧室黑色球体的画和解析室出现的解析完成图,可以猜想博士已经找到了地球。
那为什么博士不出现告诉艾姆和别人这个消息呢?
最大的可能,是博士因染病(太阳病以及幽恐)在找到地球以后,还来不及做相关工作,就已经不治身亡了。
而博士做出人工丽萨的原因,多半是意识到自己身体状况已经很危险,为了不让艾姆孤单才会留下的AI智能。
飞船即将去到真正的地球,最后的最后,也可能艾姆自己也意识到了,博士已经远去,不会再陪着自己。
但那又怎么样呢?
“只要抬头,艾姆就能看见丽萨。”
γGem : 哇去评论写的我差点把自己感动了www(臭不要脸.jpg)但是说真的,有时候这么简单的故事,也让人挺有触动的。 博士对待希望的坚持,艾姆对丽萨的信任和依赖,一家子科研怪机器人和AI情感这么丰富让我觉得很真切,比现实更加美好,可能这就是故事情节吧
emmmm来写个评价好了
老实讲这个游戏,我也是三周目了,很久以前玩过两个周目,但是那时候还没这些附加的内容,记得好像只有一猫一狗来的,我就是个佛系收集控嘛,那时就不停的上上下下把整个飞船翻了个底掉,就图那点收集要素。
现在嘛这个收集要素不算少啦虽然是在对比效果+最多消费的buff加持之下吧。
诶给这么个游戏花这么多钱会不会显得很傻呢,这是我已经收集完所有的东西听完了作者的话看了几个评论后突然想到的。
其实吧我觉得还好啦,物以稀为贵嘛,不管怎么说这个游戏的机制新颖流程顺畅是有目共睹的。
认真的说,这并不是那种「感动人心」的游戏,它的剧情显得很单薄,人物也很平板,画风可爱音乐精致这些优点是没办法掩盖缺点的,不过我对于这种马马虎虎的剧情,基本上也是很宽容,之所以跑上来想要夸一下它,因为它对于我而言最突出的是「玩法」而不是其他乱七八糟的东西,收集要素属于锦上添花,而玩法作为创新的核心,我个人认为很不错。
首先呢「玩法」不等于「可玩性」并不是说一个游戏非常耐玩就是它玩法好,我觉得不是这样的。一个游戏,耐玩,意味着质量精良,意味着机制吸引人,而如果一个游戏玩法独特,那么它首先给人的感觉是「新奇」,可能这就是之前这个游戏评分居高的原因吧。
我是个很喜欢新鲜事物的人,玩游戏的时候喜欢玩解密类的,现在也玩教育类的体验十岁_及以下儿童的适龄游戏,所以其实时常体会到新奇感的重要性,新奇感基本上是引领玩家打开一个游戏的第一动力,如果玩家不会对一个游戏感到好奇,那么这个游戏就可以说是失败的。创新这个词本身就应该代表着新奇感,而这个游戏呢,也就是新奇而小众的,它的缺点很明显,但是它的玩法的确吸引着我,我这么说是因为我这么久了也依然找不到其他的类似玩法的游戏,当然了也不排除自己玩的游戏太少的可能。
前面说了,我是比较佛系的玩家,总是觉得「都好啦」「还不错」什么的,显得过于宽容的样子,不过不管怎么说,就我个人而言,地球计划都是个成功的游戏,它的剧情确实不好,但它可以说本身就不是一款剧情指向的游戏,至少它吸引了一个打过两周目但依然愿意跑回来给它花钱的玩家。
以上。
星星野草万花丛中过 : 剧情很单薄,不过很有代入感
液态的辣条
游戏时长 71 分钟
星星野草万花丛中过 : 铁罐头真的是让人心疼让人爱
小排
小排
玩过
看到是steam来的游戏,兴致勃勃的冲上去,熬夜打了两个小时,打到提示要花钱的那里,结束游戏。
无论从题材,画面,剧情来说,这都是一款相较而言不错的手游。
特别是剧情这一块,虽然故事较为老套,但伴随着轻微的解密,曾经的过往被逐步揭开,一梦四百年光阴飞逝,昔日的嬉笑怒骂尚在眼前,故人秉持的信念尚在脑海,遗留下的不过是空旷的飞艇和一地笔记,想哭却没有一条程序能令眼眶滚出泪水,伤心茫然,举目远望,唯有灿烂星空陪伴,以故人信念为理想,继续前行。
看了一下其他付费玩家的评价,故事最后是个偏BE的开放结局,因为自己没有打过,就不再多言后续剧情了。我给这个有点老套的剧情打高分的主要原因是,它的叙事节奏很好,伴随轻微的解密(还有一些支线剧情),有一定的留白但主线路又足够的清晰明了,令玩家有较好的参与体验和较多的想象空间,且目标指向非常明确。
然而,一个剧情上如此优秀的游戏,一个题材上如此宏达的游戏,实际上却走了一条伪自由的道路,令我茫然且费解。
游戏中的绝大部分星球都是可以分析的,然而实际上,在茫茫星海,和剧情有关,或者说能够探索的,游戏制作者都已经指定好了。玩家探索别的星球,OK,但不会有星球的画面,只会告诉玩家这里没有存在地球的可能性。所以实际上玩家的选择并不存在差异性,对于拥有如此宏大地图(从这个银河系切到那个银河系等等)的游戏来说,实在是太过可惜。而无论打不打支线,打出什么支线,对于游戏的主线来说,都不受影响,如果不做玩家的差异性选择,那么是不是可以理解为其实制作者只是想讲一个动人的故事?可这毕竟是个探索类的游戏,而不是个图文小说,这样的展开方式,实在是让兴致勃勃的我突然就变得兴致缺缺。
除了不具备真自由度外,其他部分都做得很不错,最后给个四星好评,啥时候制作组出了真·自由·探索地球,我再惠顾。
十六 : 感动哭了一个个这么认真的评
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的