OPUS:地球计划

OPUS:地球计划

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8.5
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近期趋势
8.52114个评价
长评85 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕420 有趣好玩213 音效动听200 画面优秀161 设定独特36 操作流畅11 轻松护肝7 UI美观7 物超所值6 运行稳定性60
γGem
玩过
艾姆136=Earth
外空漂流时间131h,共探索26颗星球。
完成度:60%
【我一直在寻找地球,和我的博士】
未来,新人类面临严重的基因缺陷,为了活下去,一群年轻人怀揣着对未来的希望踏上OPUS号。
然而随着时间的推移,人们渐渐发现,找到地球是那样遥不可及的念想。
可是小小的机器人相信着,自己能够找到它,因为相守着寻找地球,是丽莎博士和自己许下的约定。
艾姆又一次醒来,他不记得发生了什么,但他依旧重复不断搜索着与地球相像的星球,0.2%,31%,47%……却始终,见不到相似率99%的地球。
没有绝望,没有放弃,他和丽莎一起,一边寻找着丽莎博士一边用望远镜搜寻着地球,直到,飞船被引力吸走的那天。
“不会的,丽莎恒星不会毁掉我们的,我,我还是要找到地球!”
成功了吧,或许是因为从哪里看到的图有了位置的印象,黑色的球体,丽莎星系的边缘——
博士依旧下落不明,但是未来,仍有可期。
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这是一个有关发现和守护的故事。
故事中的机器人艾姆是发现者,而丽萨,则是以守护者的身份存在。
是哪个丽萨呢?三个都是。
博士守护着母星与人类,也守护着这艘OPUS,人工丽萨与博士有一个共同的守护目标,那就是小艾姆,而丽萨恒星,其实你可以看做是太阳,它守护着世界。
故事以艾姆的视角揭开,一步一步开放的船舱,逐渐揭露出许多谜题。
(以下剧透,不喜跳过)
解析室已经分析完的图纸,冰冻的植物仓,都暗示着从初开场到艾姆醒来时间已经过去很久了,结合表述到飞船经过冲击,而重新充电需要四百年之久,可以想象,飞船在当时返航时遭受重创,电力掉底,而他们当时所在的位置是小行星的反面,想要恢复电力要经过漫长的等待。
而最底层的逃生舱脱离,截断的电线,留在药盒上的信,可以确定,在事故发生后,真诚(可能有其他人)并没有选择和丽萨博士一起留下来,进入逃生舱成功脱离了OPUS并留下了抗生素和营养剂之类的东西。
但药盒已空,船舱到处散落着随地的电脑,已命名星球的纸张缺失,可能说明丽萨博士一个人一直也在研究着地球的方位,依照卧室黑色球体的画和解析室出现的解析完成图,可以猜想博士已经找到了地球。
那为什么博士不出现告诉艾姆和别人这个消息呢?
最大的可能,是博士因染病(太阳病以及幽恐)在找到地球以后,还来不及做相关工作,就已经不治身亡了。
而博士做出人工丽萨的原因,多半是意识到自己身体状况已经很危险,为了不让艾姆孤单才会留下的AI智能。
飞船即将去到真正的地球,最后的最后,也可能艾姆自己也意识到了,博士已经远去,不会再陪着自己。
但那又怎么样呢?
“只要抬头,艾姆就能看见丽萨。”
γGem : 哇去评论写的我差点把自己感动了www(臭不要脸.jpg)但是说真的,有时候这么简单的故事,也让人挺有触动的。 博士对待希望的坚持,艾姆对丽萨的信任和依赖,一家子科研怪机器人和AI情感这么丰富让我觉得很真切,比现实更加美好,可能这就是故事情节吧
首先说一下,要看的请认真看完,毕竟这是我第一次有这个冲动来评论这游戏(不认真看完也没事😂) 好了,分界线




哒(* ̄︶ ̄)
通关完后对这个游戏的看法(不透剧)
(^o^)一 :这个游戏其实对于我这种静不下心来玩的人已经是很不错,我这个人我只要觉得短时间内你无法抓住我或者我玩几分钟觉得无聊了,我立马删游戏,但是这款游戏真的很吸引人,我玩着玩着就想知道他后面怎么了(也是好奇心强大),然后就一直玩到通关,感觉很享受,也觉得惋惜(原因跟剧情有关,纠结玩的童鞋们不用纠结,也就一点流量)这是最初的感觉。
^_^二 :游戏不是3D视角,也没有很精彩的特效,也不是即时战略游戏,它仅仅是以平面动画一样的来讲述一个故事,其中要玩家们去一步步探索,这一步我觉得做的比较成功,也需要有耐心,(好奇心不重的或许就删了)你如果把自身融入进去了,你会发现很有趣的,还有这款游戏给人最大的亮点是它是不枯燥的,(相比很多解谜剧情类游戏来说),他能真正的去抓住一个人的那种感觉吧,还有这款游戏不推荐在车上或者厕所里面玩。因为这会让你的游戏体验下降。
(´▽`ʃƪ)三 :我看这款游戏的评论时,他们很多人说到了人性,我觉得用人心舒服些吧,先说这款游戏关于人心方面,(也就是剧情方面),他以太空探索,一步步的讲述完所发生的事,一步步的引领玩家进入那个剧情当中,最后你玩到结束时你会发现你的心情其实是跟着这剧情变化的,你会惋惜,你会深思,你会感动,这是我对于这款游戏的观点(很久之前玩的,很多没说到的地方欢迎指正)
不慌,别急,
再来吐槽一下,
很多人在评论区用一大推时间去讲完游戏的剧情,我想说你丫有病吧,这游戏本就靠剧情为亮点,你到好,巴拉巴拉的全说出来了,你说*****,可能有人会说,你别看不就完了,怪的了谁,我就想说,你一个劲的把剧情给吧啦完了,别人纠结于玩不玩这游戏的人很可能就看完你这评论就觉得没必要玩了,因为他已经知道了后面即将发生的事,你难道不知道剧透***吗?给玩家留下自己探索乐趣不好吗?自己何必这样?我都不想骂人,很多人其实觉得无所谓,然后就由许多人的无所谓去促成了很多垃圾评论,自己玩完了你bb剧情干嘛?
最后
说完了
哈哈哈哈哈哈(´▽`ʃƪ)
红尘君
玩过
生存类题材可以有很多种游戏模式,像一般见到的都是末日题材。但也有的游戏是把生存给意义化。《地球计划》就是这样的一种形式,并没有实实在在把生存当做一个目的,更多的是想表达生存的意义和生命的意义。
首先这个题材就很有看点,几十年后的人类早已经转移到别的星球生活,但是人类的基因开始有了变化,所以要尽快找到人类生命的起源——地球。这不禁就要去想当年为什么人类要搬离地球?真的只是因为经过多次的转移以后,基因突变危害生存才想起来找回地球吗,还是一直都没放弃对于起始之地的寻找?这些问题放到什么时候看都觉得很深刻,关注生态的人都知道,我们的地球早就负荷过重,然而很多人还在肆意的毁坏环境。
这个游戏恰好给了人们警示,让大家知道失去的东西想要找回来就很难了。
说到游戏整体上面,用未来智能机器人的的角度来提出疑问,推进剧情结构,通过太空望远镜更具坐标和自动演算来寻找地球的存在。
刚开始肯定没有那么容易找到了,所以玩家能在寻找过程中看见很多的外系星球,虽然不知道是不是真的有这些星球的存在,但是真的很漂亮,包括各个星系,在黑暗中的一片闪耀美的让人感动。不过在寻找地球的时候,老红还有点害怕(难道只有我一个人害怕吗???),宇宙真的太大了,这样看起来的感觉就好像看着海洋深处,敬畏又恐惧,所以找的时候就瑟瑟发抖,还开了音乐来缓解紧张。
主要的玩法就是地球的寻找,和剧情线索的探寻。其实从那个和丽莎一样的机器人出现的时候,笔者心里就有了想法了。
下面搜线索的时候,发现实验室倒下的椅子和摆放的书籍就说明丽莎的确是出事儿了。但她为什么还要冒生命危险进入太空,可能她心里也是有着信仰,不仅是为了现有人类的生存吧,休息室的书和海报,都显示了这位博士对于自己的起源地“地球”的向往。
而大概他们也已经找到了,在观察室表示有一个不知名的蓝绿色球体离“丽莎恒星”非常近。
不过想一想,这么多年过去了,那个曾经让人类赖以生存的家园真的还能给他们带来希望吗?这谁都不知道,但愿永远都不要有迫不得已要离开的那一天。
整个游戏意义还是蛮大的,值得玩家去探讨,也希望能够在后面的剧情带来更多的感动和惊喜。
: 你怎么这么优秀
QQ用户
玩过
这款游戏非常棒。我玩过的游戏不多。这是继《我在七年之后等着你》以后,第二个震撼到我惊艳到我甚至感动到我,让我很想发表评论的一款游戏。知道这款游戏,源于音乐游戏同步音律。故事模式结束时响起的旋律,目前也是我最喜欢的音乐之一。而从游戏体验上讲,也是非常满意。
我个人认为,真诚也许并不坏,只是比较现(悲)实(观)而已。让我有些感慨感动的地方在于两个人工智能的互动。从任性的艾姆始终不承认丽萨就是博士,博士也是丽萨;到AI丽萨数次说到自己存在唯一的目标就是艾姆,甚至为了艾姆数次不惜以自己被破坏为代价,篡改各种权限,只为满足艾姆的一切愿望。往远了说,现实中绝对不会像游戏这样,在迷失方向的时候还有提示线指引方向。而就游戏而言,数次从枯燥的,甚至是跨好几个象限去寻找连真诚都觉得渺茫的希(地)望(球)。在孤独压抑的太空环境下,大概真的会让人绝望。而当最后音乐响起,在只想再快一点找到地球的气氛下,发现苦苦寻找的地球,就在自己身边时;看着高相似度的数据显示在屏幕上时,两个AI都为之动容了。当然,最终艾姆完成了约定找到了地球,而AI丽萨和艾姆,也成功逃离了危机。
总的来说,对于这次游戏体验我感到非常满意,同时也很期待续作灵魂之桥。在此请容我说一声,辛苦了。感谢制作者以及团队为我们带来了一款如此有趣甚至是惊艳的游戏,还请继续加油,因为你们的努力并没有白费。(ps:希望能早日玩上续作灵魂之桥2333)
悠悠小羊 : 大佬有一样的游戏推荐吗
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的