OPUS:地球计划

OPUS:地球计划

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8.5
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近期趋势
8.52114个评价
长评85 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕420 有趣好玩213 音效动听200 画面优秀161 设定独特36 操作流畅11 UI美观7 轻松护肝7 物超所值6 操作体验17 氪金付费13
γGem
玩过
艾姆136=Earth
外空漂流时间131h,共探索26颗星球。
完成度:60%
【我一直在寻找地球,和我的博士】
未来,新人类面临严重的基因缺陷,为了活下去,一群年轻人怀揣着对未来的希望踏上OPUS号。
然而随着时间的推移,人们渐渐发现,找到地球是那样遥不可及的念想。
可是小小的机器人相信着,自己能够找到它,因为相守着寻找地球,是丽莎博士和自己许下的约定。
艾姆又一次醒来,他不记得发生了什么,但他依旧重复不断搜索着与地球相像的星球,0.2%,31%,47%……却始终,见不到相似率99%的地球。
没有绝望,没有放弃,他和丽莎一起,一边寻找着丽莎博士一边用望远镜搜寻着地球,直到,飞船被引力吸走的那天。
“不会的,丽莎恒星不会毁掉我们的,我,我还是要找到地球!”
成功了吧,或许是因为从哪里看到的图有了位置的印象,黑色的球体,丽莎星系的边缘——
博士依旧下落不明,但是未来,仍有可期。
—————————————————————————————
这是一个有关发现和守护的故事。
故事中的机器人艾姆是发现者,而丽萨,则是以守护者的身份存在。
是哪个丽萨呢?三个都是。
博士守护着母星与人类,也守护着这艘OPUS,人工丽萨与博士有一个共同的守护目标,那就是小艾姆,而丽萨恒星,其实你可以看做是太阳,它守护着世界。
故事以艾姆的视角揭开,一步一步开放的船舱,逐渐揭露出许多谜题。
(以下剧透,不喜跳过)
解析室已经分析完的图纸,冰冻的植物仓,都暗示着从初开场到艾姆醒来时间已经过去很久了,结合表述到飞船经过冲击,而重新充电需要四百年之久,可以想象,飞船在当时返航时遭受重创,电力掉底,而他们当时所在的位置是小行星的反面,想要恢复电力要经过漫长的等待。
而最底层的逃生舱脱离,截断的电线,留在药盒上的信,可以确定,在事故发生后,真诚(可能有其他人)并没有选择和丽萨博士一起留下来,进入逃生舱成功脱离了OPUS并留下了抗生素和营养剂之类的东西。
但药盒已空,船舱到处散落着随地的电脑,已命名星球的纸张缺失,可能说明丽萨博士一个人一直也在研究着地球的方位,依照卧室黑色球体的画和解析室出现的解析完成图,可以猜想博士已经找到了地球。
那为什么博士不出现告诉艾姆和别人这个消息呢?
最大的可能,是博士因染病(太阳病以及幽恐)在找到地球以后,还来不及做相关工作,就已经不治身亡了。
而博士做出人工丽萨的原因,多半是意识到自己身体状况已经很危险,为了不让艾姆孤单才会留下的AI智能。
飞船即将去到真正的地球,最后的最后,也可能艾姆自己也意识到了,博士已经远去,不会再陪着自己。
但那又怎么样呢?
“只要抬头,艾姆就能看见丽萨。”
γGem : 哇去评论写的我差点把自己感动了www(臭不要脸.jpg)但是说真的,有时候这么简单的故事,也让人挺有触动的。 博士对待希望的坚持,艾姆对丽萨的信任和依赖,一家子科研怪机器人和AI情感这么丰富让我觉得很真切,比现实更加美好,可能这就是故事情节吧
猫儿catmiu
猫儿catmiu
游戏时长 37 分钟
『透过望近镜探索无止尽的宇宙,于星辰的尽头寻找约定好的故乡。』
☆这是一款科幻,催泪(?),寻找地球的游戏。操作比较简单,不过个人感觉比较枯燥。
☆游戏优点:
〔Ⅰ〕BGM:有那种身在宇宙中的感jio。
〔Ⅱ〕人物:主角的动作特别的阔耐!(´゚ω゚`)
〔Ⅲ〕剧情:因为我玩的剧情模式,所以了解了很多背景故事。关于这个剧情,勉勉强强剧情能加一点分。一方面相对于其他同类型游戏来讲,加入剧情就已经比较好了,另一方面相对纯剧情游戏还是差一点。
☆游戏缺点:
〔Ⅰ〕玩法:整体来讲,大部分操作就是滑滑滑动屏幕(╯°Д°)╯︵┴┴
〔Ⅱ〕感觉:没多久就乏味了(甚至还让我睡着了zZZ…),实际上不太能够吸引人(特别是不太能够吸引这么挑剔的我ヘ(_ _ヘ)),所以在体验过后我就没打算解锁完整版。
〔Ⅲ〕贵:讲道理解锁这个完整版的确是有种价格虚高的感jio了。
☆总的来讲,路过的各位可以玩玩看。可能每个人的想法和感受都不同,兴许这个游戏你会感jio很喜欢。还是阔以体验一下的√(←如果试玩的时候发现不感兴趣,那就可以直接不解锁完整版然后直接卸载就odk了)
♡♡♡♡♡♡♡♡♡↓以下为剧透情节↓♡♡♡♡♡♡♡♡♡
♡♡♡♡♡♡↓建议未游玩过的玩家退避退避↓♡♡♡♡♡♡
『面对基因的残缺,新世界的人类踏上了寻找古老基因的旅行。
尽管面对的是一望无际的星海,他们依旧坚定认为。
地球,一定存在于宇宙的某个角落。』
☆来自蔷薇的碎碎念:
◇(来自主角艾姆视角):
在地球早已成的神话的数十万年后,遥远的人类为了再一次见到自己的故乡,踏上了寻找地球的旅途...
主角通过扮演小小的机器人OP1414-艾姆,使用望近镜寻找遗忘已久的神话故乡:地球,探索生命的初衷,以及自己诞生的理由。
“艾姆乖哦~”
“艾姆很棒呢!”
“没关系,我们再试一次。”
说话的正是丽萨博士,正是把我创造出来的那个人。我是因为她而诞生的,所以我很喜欢她。
但是她自我诞生以来,就一筹莫展。晚上的时候一个人在房间里哭,还自言自语的说自己很孤独,很久都没有看到家乡了。甚至和另外一个人因为寻找地球吵了起来。
我知道这个时候只有我努力完成自己的使命,或许丽萨博士就会高兴起来。
突然有一天,丽萨博士不见了。我想趁这个机会给丽萨博士一个惊喜,同一时间出现了“虚拟影像丽萨”,我知道她并不是真的丽萨博士,最开始很讨厌她,甚至还被叫做铁罐头。但目前为止,可能只有她能陪伴我找到地球了。
于是我找了一个,两个,三个…
十个,十一个,十二个…
通通都不是地球。
都是些很像地球的星球。
我十分灰心。
“虚拟影像丽萨”过来安慰我,但其实这个时候,我更想去寻求丽萨博士的安慰。
但是丽萨博士好像失踪了一样,我找不到她。
只能暂时先找地球,等待丽萨博士回来。
我花了很长时间,终于找到了地球。
而这个时候,丽萨博士突然回来了,好像很沮丧的样子。
我告诉她我的新发现。
她情绪突然变得很激动。
“艾姆!我就知道你可以的!”
♡以上,这里蔷薇,二次元双马尾少女一只ଘ( ๑◕ܫ←๑ )ଓ在星期日晚上垂死挣扎的写了这篇评测(←为什么是垂死挣扎呢?因为明天又要有一上午的C语言的熏陶了(╯°Д°)╯︵┴┴)
任叁嗒啦啦生日 : 学c的时候一定要时刻注意发际线-----来自一位大二狗的忠告
QQ用户
玩过
这款游戏非常棒。我玩过的游戏不多。这是继《我在七年之后等着你》以后,第二个震撼到我惊艳到我甚至感动到我,让我很想发表评论的一款游戏。知道这款游戏,源于音乐游戏同步音律。故事模式结束时响起的旋律,目前也是我最喜欢的音乐之一。而从游戏体验上讲,也是非常满意。
我个人认为,真诚也许并不坏,只是比较现(悲)实(观)而已。让我有些感慨感动的地方在于两个人工智能的互动。从任性的艾姆始终不承认丽萨就是博士,博士也是丽萨;到AI丽萨数次说到自己存在唯一的目标就是艾姆,甚至为了艾姆数次不惜以自己被破坏为代价,篡改各种权限,只为满足艾姆的一切愿望。往远了说,现实中绝对不会像游戏这样,在迷失方向的时候还有提示线指引方向。而就游戏而言,数次从枯燥的,甚至是跨好几个象限去寻找连真诚都觉得渺茫的希(地)望(球)。在孤独压抑的太空环境下,大概真的会让人绝望。而当最后音乐响起,在只想再快一点找到地球的气氛下,发现苦苦寻找的地球,就在自己身边时;看着高相似度的数据显示在屏幕上时,两个AI都为之动容了。当然,最终艾姆完成了约定找到了地球,而AI丽萨和艾姆,也成功逃离了危机。
总的来说,对于这次游戏体验我感到非常满意,同时也很期待续作灵魂之桥。在此请容我说一声,辛苦了。感谢制作者以及团队为我们带来了一款如此有趣甚至是惊艳的游戏,还请继续加油,因为你们的努力并没有白费。(ps:希望能早日玩上续作灵魂之桥2333)
悠悠小羊 : 大佬有一样的游戏推荐吗
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
苦无还是镰刀
游戏时长 81 分钟
游戏评测《OPUS:地球计划》
在茫茫星海之中,高度文明世界的新人类努力寻找着曾经的起源地—地球。我们一次次满怀信心观测新发现的恒星,但冰冷的数据却总是将希望打碎,告诉我们“这里没有地球!”。我们将每一个侦测到的,与地球相似的恒星代号命名为“HOPE”,却不知这一代号将延续到几位数才能终止......我们的祖先是否曾预见,他们的后代在如此艰难的寻找着地球,正如当年他们努力寻找其他文明的星球?如果有一天我们找到了,那会是怎样的感觉呢?那一句“We were home.”也许我们这一代宇航员到死也没有机会说出口吧。
——Mark·Watson《OPUS:地球计划》
《地球计划》,一部讲述爱与希望的作品。
首先感谢信革数位为我们带来如此优秀的作品。“创造感动”,信革数位的创作理念。从《最终幻想》、《仙剑》、《轩辕剑》等RPG游戏走来的老一代游戏人,为寻找生命中的感动创作了这部作品。
在网络游戏极度丰富,游戏类型高度中心化的时代下,MOBA类游戏、第一人称FPS类游戏、大逃杀类游戏烂大街,娱乐性和商业性成为大部分游戏厂商追求的目标。如何逆市场潮流创作出真正有营养有价值的作品,这不仅是一种挑战,更是一种觉悟,在明知很难从市场盈利的前提下,互联网人口红利已经结束的背景下,仍能凭借着一种热爱和情怀,去贴近市场中那一些愿意体会游戏价值、游戏艺术的小众群体,这确实令人佩服。
《地球计划》就是在这样一个游戏商业背景下诞生的作品。
和大部分独立游戏一样,《地球计划》有着精致的游戏画面和音乐。以宇宙为背景的音画也很好地符合了天文爱好者的需求。
银河历16000年,为寻找古老基因的需要,早已离开地球的人类派遣探测船寻找地球获取古老基因。玩家将扮演机器人艾姆进行宇宙探索寻找地球。
开始有三种游戏模式可供选择,由易到难分为故事模式、一般模式、挑战模式。故事模式提示充分,游戏流程大约60分钟。由于游操作方式的影响,一般模式和挑战模式时间会大大加长,也弥补了故事模式游戏流程过短的缺点。
游戏包含12元完整版内购。还是那句话,希望想尝试的人能够支持正版。
希望这部小众的作品能为玩家带来美的体验。
毕竟,谁都有一颗仰望星空的心。
冯超然
玩过
一些好的东西,实在太好了,结果人就感受不到他的好了。🙂🙂
今天这个游戏,这个故事不是以常规的思维来记述的!不管你们感觉如何,反正我闹心,我闹心!
人类在若干年后流落太空濒临灭绝。这个时候只有找到传说中生命的起源——地球,才能找到恢复人类DNA的方法。作为天才的丽莎博士带着助手来到了太空寻找存在几率为0.2%的地球。这是多大的绝望。但是丽莎从来没有绝望过,她制造出了艾姆,并与他结下了约定。 “LISA就是丽莎,只要你看着它你就可以感受到我一直在你身边。” 开启最下方的舱室其实一切谜底都揭晓了,助手搭乘紧急逃生舱离开。而博士在飞船停电中患上了抑郁症,幽闭空间恐惧症和太空病。助手离开后博士一个人留在飞船中,每日靠着营养片度日。而飞船充电需要400年。400年,正如博士所说:“人类是寿命很短的机器。” 在这400年艾姆的沉睡中博士在哪我们不得而知,但是在这种情况下,她仍然创造出了三型人工智能-丽莎来帮助艾姆寻找地球。“我的存在意义就是帮助你。”三型对艾姆说。 即使三型一直以帮助艾姆为己任,但是艾姆从来不认为三型是博士。对他来说,丽莎博士就是丽莎博士,他一定要找到她并且找到地球,完成他们的约定。他多次要求三型帮他打开飞船权限锁,为此三型耗费了大量的电能。甚至使飞船自动关机,陷入了一片黑暗。 再次醒来时飞船无比接近恒星LISA,在快要坠落的时候艾姆和三型和解并一起在最终寻找地球,功夫不费有心人,最终他们找到了地球——earth-xxx。就在恒星LISA,也就是太阳的旁边,并且离开飞船进行空间跳跃。
一直寻找的地方,其实就在自己的身边。
这样的话,艾姆到了地球上,只要抬头仰望天空,就能看到艾莎博士了呢~
结局会让人笑,可眼角却情不自禁的流下泪来,笑是因为你觉得她美,但可惜这是一种凄美。