OPUS:地球计划

OPUS:地球计划

官方入驻
8.5
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近期趋势
8.52114个评价
长评85 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕420 有趣好玩213 音效动听200 画面优秀161 设定独特36 操作流畅11 UI美观7 轻松护肝7 物超所值6 玩法设计172 故事情节80 运行稳定性60 操作体验17 画面视觉10 音效音乐6
γGem
玩过
艾姆136=Earth
外空漂流时间131h,共探索26颗星球。
完成度:60%
【我一直在寻找地球,和我的博士】
未来,新人类面临严重的基因缺陷,为了活下去,一群年轻人怀揣着对未来的希望踏上OPUS号。
然而随着时间的推移,人们渐渐发现,找到地球是那样遥不可及的念想。
可是小小的机器人相信着,自己能够找到它,因为相守着寻找地球,是丽莎博士和自己许下的约定。
艾姆又一次醒来,他不记得发生了什么,但他依旧重复不断搜索着与地球相像的星球,0.2%,31%,47%……却始终,见不到相似率99%的地球。
没有绝望,没有放弃,他和丽莎一起,一边寻找着丽莎博士一边用望远镜搜寻着地球,直到,飞船被引力吸走的那天。
“不会的,丽莎恒星不会毁掉我们的,我,我还是要找到地球!”
成功了吧,或许是因为从哪里看到的图有了位置的印象,黑色的球体,丽莎星系的边缘——
博士依旧下落不明,但是未来,仍有可期。
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这是一个有关发现和守护的故事。
故事中的机器人艾姆是发现者,而丽萨,则是以守护者的身份存在。
是哪个丽萨呢?三个都是。
博士守护着母星与人类,也守护着这艘OPUS,人工丽萨与博士有一个共同的守护目标,那就是小艾姆,而丽萨恒星,其实你可以看做是太阳,它守护着世界。
故事以艾姆的视角揭开,一步一步开放的船舱,逐渐揭露出许多谜题。
(以下剧透,不喜跳过)
解析室已经分析完的图纸,冰冻的植物仓,都暗示着从初开场到艾姆醒来时间已经过去很久了,结合表述到飞船经过冲击,而重新充电需要四百年之久,可以想象,飞船在当时返航时遭受重创,电力掉底,而他们当时所在的位置是小行星的反面,想要恢复电力要经过漫长的等待。
而最底层的逃生舱脱离,截断的电线,留在药盒上的信,可以确定,在事故发生后,真诚(可能有其他人)并没有选择和丽萨博士一起留下来,进入逃生舱成功脱离了OPUS并留下了抗生素和营养剂之类的东西。
但药盒已空,船舱到处散落着随地的电脑,已命名星球的纸张缺失,可能说明丽萨博士一个人一直也在研究着地球的方位,依照卧室黑色球体的画和解析室出现的解析完成图,可以猜想博士已经找到了地球。
那为什么博士不出现告诉艾姆和别人这个消息呢?
最大的可能,是博士因染病(太阳病以及幽恐)在找到地球以后,还来不及做相关工作,就已经不治身亡了。
而博士做出人工丽萨的原因,多半是意识到自己身体状况已经很危险,为了不让艾姆孤单才会留下的AI智能。
飞船即将去到真正的地球,最后的最后,也可能艾姆自己也意识到了,博士已经远去,不会再陪着自己。
但那又怎么样呢?
“只要抬头,艾姆就能看见丽萨。”
γGem : 哇去评论写的我差点把自己感动了www(臭不要脸.jpg)但是说真的,有时候这么简单的故事,也让人挺有触动的。 博士对待希望的坚持,艾姆对丽萨的信任和依赖,一家子科研怪机器人和AI情感这么丰富让我觉得很真切,比现实更加美好,可能这就是故事情节吧
昭剑星
游戏时长 2.2 小时
我记得我半年前发过的一篇帖子有推荐过这个游戏,那时候还告诉大家去预约,没想到这么快(其实并不快)就在TapTap发布了,由于我早就玩过这游戏两次的原因,这里就不再刷第三周目了;
游戏所陈述的内容个人认为属于“一条街走到黑”的模式,大部分玩家(包括我在内)所期待的剧情反转和惊喜都出人意料的没有发生,因此可能有一部分玩家在通关之后可能会产生一个心理落差,不过结局给人的想象空间还是很大的;
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游戏对于人物的塑造还是比较不错的,整个游戏里对于Lisa博士的描写都是通过侧面的线索指引让我们了解她的,博士和铁罐头的关系像是“母子”一样,铁罐头也是博士一部分的心灵寄托,对于“寻找地球”的这个目标,博士付出了很多,但可能她也知道这目标可能要很久才能实现,所以她有一部分的希望是寄托在铁罐头身上的,但与其说是心理寄托,心理安慰或许形容的更恰当一点,我对于Lisa博士的去向一直很在意,一直在上帝视角观察的我其实很早就猜测到了什么,但“铁罐头”的期待一直是我揪心的部分,以至于让我也期待着Lisa博士能再次出现在飞船上;
我的眼里,“铁罐头”并非是什么机器人,我把他看成了一个小孩子,因为失去了至亲而变得充满希望却又一步步备受打击的小孩子;
Lisa博士的虚拟映像也让人感觉到很难过,一直无法取代博士在“铁罐头”心中的地位,比起“铁罐头”心中还有希望,她完全不知道自己该“何去何从”,只能盲目的帮助“铁罐头”,这种感觉就像是一直“暗恋”一个人一直在默默的守护ta,却一直被发好人卡的感觉,无法想象,“她”为何能在飞船里和“铁罐头”一直寻找地球……
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游戏总体来说趣味性和互动性都不算很高,会使一些代入感不强的玩家感觉到枯燥,剧情节奏个人认为并没有很拖沓,两个小时左右基本通关,主要是得有耐心去慢慢的探索这个游戏,剧情的最后说实话是有点震撼到我的,可能是和我个人经历有关系。
最后的最后我就不说太多了,《OPUS:灵魂之桥》是这个游戏的续集,如果对这个游戏感兴趣还是可以去看一下的,就这样,拜拜。
昭剑星八周年限定 : 评分里面有我的一些主观看法,第一次玩这个游戏的时候,“ta”还是在的,现在的话,“ta”已经离开了,里面承载了我的一些记忆吧,“触景生情”不过如此。
Dy
玩过
161 分钟,一个足够好的故事。
其实我最先接触 OPUS 系列的游戏是《灵魂之桥》,然后继而了解了《地球日记》,最近看到开发组回馈的前作小作品也上线了,于是想起来,这个系列我似乎都没有玩结束,心想就不如这个周末打通吧,看评价并不是特别需要耗时间的游戏。
不过,事实上周末我只玩通了这款《OPUS:地球计划》,而且,我非常不建议大家像我们这么做,这样的游戏用一天玩完太可惜了,也会觉得不是那么有趣。毕竟找地球收集要素这种玩法,集中在一个时间做实在会觉得很无聊。
回到这个游戏本身的内容,它的核心还是在讲述一个寻找地球的故事,故事的调性与发展,似乎在开始一段时间后就很明确了,我没有因为故事的结局觉得异常巧妙,也不会因为整个过程的玩法叹为观止。然而,我仍旧被这个有点悲剧的故事感动到了,最后的时刻,也因为主角的行为而动容,音乐想起来的时候,那种拼上一切的感受是真实的。
似乎台湾的游戏开发者很擅长这样在故事平淡但略微暖暖内含光式的作品,它很简单,也足够打动人。
【有剧透】
我有点想起来《三体》最后结局里一段让我久久无法释怀的环节,2对主角,一对因为所驾驶的飞船进入了宇宙中的『死线』,光速降到非常慢,所有的电子仪器再也无法使用,而要飞船回到正常的时空中,印象中是100多年(具体忘了)。后来最终回到正常时空后,另一对人已经早已老去,而刚飞出『死线』的人才刚刚过了很短的时间。具体逻辑已经记不清了,但留在我脑子里深深记得的是,明明就咫尺距离的人,却已经之间相差了可能好几辈子,这样的一种绝望和注定感是什么样的。在《OPUS:地球计划》中也是一样,你如何能想像,或许对你只是昨日的亲人,今日已经老去了百年之久,这种永吴可能无法拉近的距离与毫无准备的再无法相见,如何去在今后的时间里慢慢接受。
稍微让结局好一点的,还有丽莎在陪着艾姆这个傻罐头,也终于找到了地球,虽然这个似乎是命定的结局,也有可能不是真正的地球,但多少是一个让人觉得还好的 Ending。
谢谢 OPUS 的开发者带来这个系列的游戏,我想我接下来会慢慢花时间来玩《灵魂之桥》,以及,希望能继续看到这个系列的延续。
竹笙🐻 : 是一千八百九十万年……好长x
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
小排
小排
玩过
看到是steam来的游戏,兴致勃勃的冲上去,熬夜打了两个小时,打到提示要花钱的那里,结束游戏。
无论从题材,画面,剧情来说,这都是一款相较而言不错的手游。
特别是剧情这一块,虽然故事较为老套,但伴随着轻微的解密,曾经的过往被逐步揭开,一梦四百年光阴飞逝,昔日的嬉笑怒骂尚在眼前,故人秉持的信念尚在脑海,遗留下的不过是空旷的飞艇和一地笔记,想哭却没有一条程序能令眼眶滚出泪水,伤心茫然,举目远望,唯有灿烂星空陪伴,以故人信念为理想,继续前行。
看了一下其他付费玩家的评价,故事最后是个偏BE的开放结局,因为自己没有打过,就不再多言后续剧情了。我给这个有点老套的剧情打高分的主要原因是,它的叙事节奏很好,伴随轻微的解密(还有一些支线剧情),有一定的留白但主线路又足够的清晰明了,令玩家有较好的参与体验和较多的想象空间,且目标指向非常明确。
然而,一个剧情上如此优秀的游戏,一个题材上如此宏达的游戏,实际上却走了一条伪自由的道路,令我茫然且费解。
游戏中的绝大部分星球都是可以分析的,然而实际上,在茫茫星海,和剧情有关,或者说能够探索的,游戏制作者都已经指定好了。玩家探索别的星球,OK,但不会有星球的画面,只会告诉玩家这里没有存在地球的可能性。所以实际上玩家的选择并不存在差异性,对于拥有如此宏大地图(从这个银河系切到那个银河系等等)的游戏来说,实在是太过可惜。而无论打不打支线,打出什么支线,对于游戏的主线来说,都不受影响,如果不做玩家的差异性选择,那么是不是可以理解为其实制作者只是想讲一个动人的故事?可这毕竟是个探索类的游戏,而不是个图文小说,这样的展开方式,实在是让兴致勃勃的我突然就变得兴致缺缺。
除了不具备真自由度外,其他部分都做得很不错,最后给个四星好评,啥时候制作组出了真·自由·探索地球,我再惠顾。
十六 : 感动哭了一个个这么认真的评