小小英雄

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6.6

开发者的话:

亲爱的小英雄们:
官网地址:http://xxyx.4399sy.com
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在过去的一年中,非常感谢大家对《小小英雄》的支持,是大家的共同努力,让《小小英雄》玩法越来越丰富、操作体验越来越舒适、游戏越来越红火!

为了回馈大家对我们的喜爱, 我们在8月份正式开启“周年庆狂欢活动”,届时会有众多福利发放,与大家同庆, 敬请期待。接下来我们也会不断优化版本、修复bug,努力提高游戏体验,希望大家能继续信任与支持我们。

小小英雄玩家交流群②:  218551897

  • 简体中文

简介

《小小英雄》萌萌来袭,2018年度不可错过的乐高风吃鸡+Moba竞技手游。别具一格的上帝视角大逃杀,1平方公里刺激战场,百人空降白热厮杀!玩家可操纵几十位技能迥异的英雄,在熔岩围困的绝地中,拾装备、藏掩体、怼技能、拼策略!更有乱斗、推塔、夺宝等多种有趣的开黑玩法等你来挑战!

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8月1日更新内容
【新英雄】
1.1周年庆典开启,新英雄【巨龙骑士】登场,首周兑换八折优惠!
骑士形态
技能一·飞龙斩:巨龙骑士向前冲刺一段距离,伤害路径上的所有敌人,并且会短暂降低其防御力。
技能二·半月斩:巨龙骑士会心一击,挥动巨剑画出一道半圆弧,重创并减速面前的敌人。
技能三·苏醒:巨龙骑士体内的巨龙苏醒,化身为巨龙并且击退身边的敌人。
跑击·劈斩:巨龙骑士奔跑过程中用力前劈。
巨龙形态
技能一·龙息:巨龙向前方喷吐火焰,灼烧并减速前方的敌人。
技能二·龙翼:巨龙张开翅膀,快速向前扇动火焰。
技能三·骑士之心:巨龙平静下来,化身为勇敢的骑士。
跑击·龙炎:巨龙快速飞行时向前吐出一颗大火球。
2.我们1岁啦!绝版皮肤和流光限时返场,免费领取5级魔力果!快来和小伙伴共同开启1周年庆典活动吧!
3.8月3日~8月4日《小小英雄》ESG大奖赛总决赛震撼来袭,让我们为各位选手一起加油!

详细信息

总评分:

6.6

最新版本 :5.3 Android:6.6 iOS:6.5
  • I!scream
    游戏时长14小时20分钟

    怎么说呢.....这个游戏里面的好友系统太菜了吧,想在乱斗里一起玩但好友才刚开始局一秒不到就加不进去了,说开局时间长,难道就一定要团队乱斗?好友间怎么就不能打起来?那你还设置好友系统中的加入游戏干嘛....而且平衡做的是真的辣鸡,炸弹人的冲锋技能一过来不是半血就是带走让人无***说,杰洛特这个英雄又有束缚,又有野猪药水,升级之后青蛙又带减速,虽然我玩这些英雄的时候也很爽,但我一玩别的,就会看到这游戏的平衡简直让人忍不住骂娘。不知道别的朋友有没有留意过前几名特别是分数10w+的几乎都是什么英雄,我看到的几乎都是杰洛特和炸弹人,有时会有火法和擎天柱,其他英雄能上前五的少之又少,我玩比较多的是弓箭手,要靠苟和偷才能进前十,但被抓到差不多就死了_(:з」∠)_,说多了都是woc。个人操作是一定原因,但怎么解释高分数英雄的基本定型?很少能玩到这么让我气的游戏,但爱之深恨之切,对于辣鸡游戏根本不屑一顾,卸了完事。但这个游戏题材确实分不错,我十分喜欢。这的确是我第一次对一个游戏这么较真,如果游戏做不到改进那也不过如此了。(忍不住吐槽一句,有些人真的是牛逼,他们20多级的就这么对10级不到的这么感兴趣?我有好几次7级左右被追着跑,真是笑死我了,兄弟你图啥?这类人很有意思,但被杀了我是无话可说,但反而怀疑起这个人的智商,虽然游戏里面小孩子比较多吧,但还是让人情不自禁的笑出声(* ̄rǒ ̄)抠鼻屎)

  • 手机用户7402852

    游戏题材很好,但关于游戏的不足我有几点要说。

    第一,游戏优化。我的手机虽然不是高配,但也绝对不是低配,玩农药之类的没事,玩这个却卡顿,希望能出一些关闭特效之类的方式来解决这个问题。

    第二,交流。游戏内无法进行语音以外的交流,这点类似于io游戏,但别忘了这游戏里还有推塔这个moba元素,很多人玩游戏时宁愿打字也不开语音,这点上希望改进一下。

    第三,操作手感。比较僵硬,而且奔跑时获得新的攻击方式这一点在动作游戏要素加进来也很新颖,但可惜的是攻击的优先度明显高于移动,而且攻击时哪怕敌人再近,只要他在攻击范围以内,近战英雄就会不断地在原地攻击,还不能自动寻路去攻击。希望能添加个锁定和寻路系统,不然对于近战英雄来说太不公平了。

    第四,平衡性。首先是等级压制过于明显,尤其是你在用近战的情况下,极其致命,远程或许可以放一下风筝但近战不行。这一点应该可以用调低等级上限或者对大量击杀低级玩家后的惩罚上想想办法。另外就是英雄的平衡性,不说别的,就拿杰洛特和炸弹人来说。杰洛特有束缚,有变猪,青蛙还可以减速。作为一个控制系人物,他的机制非常完美,最重要的是,伤害都很高,这一点就让他成为无数人的选择对象。而炸弹人,他的控制能力顶多就是爆炸时推别人一下,但他的伤害。。。啧啧,我玩一个高生命值角色在等级压制5级的情况下还被一下炸了三分之一的血,这是不是有点过分了?而且他的技能消耗很小,冷却也不长。我在高等级里看到的几乎清一色的都是这两个,偶尔有几个其他的,但都是机制破坏平衡性的存在,只是没这两位这么高而已。我希望能在出新的英雄之前,能不能先把以前出的这些英雄好好拿出来看一看?最后就是,推塔模式中,一个队伍里可以有复数个同样的英雄!?我从来没在moba里碰到这种事,哪怕是克隆大作战也是队伍里所有人都只能选这个,而不是三个人炸弹两个人杰洛特这种组合。这点事我最希望改的地方之一。

    第五,小地图。讲真,我第一次玩游戏如此迫切地对做工精致的小地图如此的渴望。先不说它上面显示的内容,光是他在的那个位置和大小太不引人注目了,很容易忽视掉。团队作战时更是只能看到自己人,连敌人都看不见!哪怕对方在我方的视野之内!小地图上也没有任何标记!这点请务必进行改进!

    以上仅为个人观点,如果其他有人觉得对的,请顶上去,谢谢。

    • 官方回复

      小红帽(๑•ᴗ•๑)

      哇,非常感谢这位同学认真细致的建议,好感动✪υ✪

      第一点卡顿的问题有一直优化,效果也还不错,但十一期间还是没能抵抗住大家的热情呢~所以还是暴露出来啦,我们会继续改进哒~

      第二点交流的问题目前加入了“快速指令”按钮,毕竟考虑到是手游,战斗中打字是很不方便的~但这方面我们也会考虑加入更多沟通方式供大家选择~

      后面的三点内容我也已经反馈给策划大大啦!因为游戏刚刚公测不久,这些细节方面我们会不断优化的~

      再次感谢你的建议!期待更多好的建议~~♪(^∀^●)ノ

    • 雷小焚

      加1

    • 这是个垃圾游戏

      然而***官方根本不会鸟你的意见。

    • 六月的雨

      打这么多鸟字有用?

    • kill

      为什么我进去游戏要几十秒操作界面才出来,这时间别人早把我打死了

  • 夕阳之红
    游戏时长5小时58分钟

    (我终于想起来我要评论这个游戏了)

    首先,这个游戏的可玩性是很丰富的,但是,看着看着不就是这几个吗?首先,这个乱斗模式十分鸡肋,与其让说是个pvp游戏还不如说是io游戏,这种模式无疑是打怪,刷分,抢人头,有意思吗?不如把精力花费在引领时代潮流的新模式是上,此外,生存模式只有十级,场地极其之小,岩浆(毒气)蔓延速度十分慢,跑几步就到安全带了,如果更改成吃鸡的机制,在带上某些比如说科技树这种东西的话,既不会抄袭,又不会枯燥,何乐而不为呢?此外,在推塔模式下,我们明显看的现在游戏都在纷纷打开moba的大门,但是这个moba做的还不全,可以进行改造,升华,但是,制作组引进推塔是因为自己脑洞大开而不是效仿其他游戏。总而言之,游戏模式太过普通,但只要加倍改造,还是能挽回一分的。

    第二点,在人物建模还是不错的,但是你不改中国人物那也被改外国的呀!还有那操作,用一下技能就顿一下,玩起来十分不流畅。

    最后,bgm,不说了,耳朵已经聋了!

    这款游戏还有很大的空间改造,相信着一定会成功的!

  • 高ping战士、伦某伦

    |•ω•`)大家吼哇,我也是从B站看了16的视频玩的。(•∀•)っ/凵『评论持续更新ing~』

    论坛有我的教程贴!

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    重要的事情说三遍

    码了一大堆字写了个教程贴,希望大家去论坛支持一下,然后点个关注什么的😘

    本渣ID:BiliBili某伦,望大佬手下留情

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    这个游戏在一些方面类似球球大作战,怪物大作战。😏😏但是也有不少创新之处,游戏在目前来说氪金性质并不是很强,英雄的话,你稍微多玩玩也就齐了,皮肤也一样。也没有氪金玩家有优势的现象。😁😁😁

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    你是否发现不到10级玩家硬刚20级玩家,你是否发现语音里时常出现稚嫩的童声说求合作,别打我。那这些人就是AI+录音。←_←鉴别活人和ai很简单,看他会不会疾跑和用技能。ヾ(*>∀<*),ai智商很低,想无伤开盾就可以啦

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    目前的话有两种模式😚,一个是类似于LOL扭曲森林的团战模式(其他moba游戏也有类似的,就先挑大家比较熟悉的LOL来说)。另一种就是大逃杀模式(雾),哦不,乱斗模式。这两种模式最高等级就是30级,乱斗模式3-4w分左右的时候,在一定程度上缓解了霸房虐人的情况。怪物除了团战模式的boss,其他就是让你打的(小技巧,打怪物站在后面打,背击有50%伤害加成的,打人也是)😉😉

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    游戏的初始名字好怪怪啊,什么灬,什么№,什么de的

    怪物的名字更有槽点,先不说小波什么的,那个红色的怪物叫什么?丁丁!卧槽,我想歪了。(噫~)

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    在一开始的界面是有彩蛋的,比如说头上飞过去的鸟会拉翔🐦,在鸟到角色头上的时候点击小鸟,角色就会被小鸟眩晕住(欢迎补充)

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    在后面打人是有50%伤害加成的,一些角色盾的作用反弹远程攻击,眩晕近战。(欢迎补充)

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    话说我大B站基佬真是强,排行榜总能看见名字里面有bilibili的大佬,曾经打过一局,前五都是我大B站的。那一天,游戏的原玩家终于想起来被B站基佬支配的恐惧😂😂😂

  • 狗蛋

    评论都在讲游戏的各种优缺点,我这里就想唠一唠技巧方面的问题,主推塔。

    玩的时间并不长,还因为手机配置问题重新下了两遍,沉迷斧子爸爸无法自拔。

    斧子爸爸的位移技能是不能穿野区墙的!天哪噜!

    伊瓦尔这个英雄属于半近战,能抗能打,也是我第一个抽到的英雄。二技能后的五秒普攻也可以风筝人。我的打法一般是 跑AA12AA2A1 这样,连招最后的一技能一般用来跑路。二技能之后的普攻一般近战打,后期顺风等级高一套带走。一技能是有一秒的短暂晕眩的,但配合ADC可以打出高额伤害。二技能后五秒的远程在残血时很有用,边跑边打。

    人说wz是推塔游戏,其实是经济游戏,在经济落后太大的情况下几乎无法输出。小小英雄机制类似,只是它是等级压制,并且优势更加明显。在你的等级领先对面一大截的情况下是可以做到一打五或者丝血反秀的。等级非常重要,一切增加等级的活动都要踊跃参与,就像各类moba游戏中的ADC,一定要不要脸的抢占一切可以抢占的经济【当然我没有让你到处吃野或是中路兵线的意思】。

    吃兵也很重要,在可以保证打死对面的情况下,对线比打野收益要大。然后就是龙,一定等级单开无所畏惧,龙可以吃到经验,控住龙能至少保证队伍的等级领先。

    如果有团战,一定一定一定要有人绕后带走对面C位和主要控制位,特别是控制,要不然在一个没有净化技能的游戏里你会打的非常难受。

    如果对面有等级观念,在逆风等级较矮的情况下就不会轻易出塔打兵、打龙或者打野,塔下猥琐发育吃兵。这个时候你和你的队友就可以在野区大肆刷级和打龙而不是打兵或带线进塔,控住线不要让对方吃到兵。同时分配约两位队友查看上下路视野,只要对面沉不住气,等级压制小稍稍报团,等级压制大就不需要抱团,一抗N强行抓死对面。

    逆风情况下不要轻易出塔,如果对面不控线,你就塔下吃兵,如果对面带线进塔,先打兵。这种情况下如果你肉就和高输出或高控制队友抱团,强行输出或控住敌人在塔下(控住比如晕眩了就收好你的击飞技能,或者绕后往塔里撞)尽量做到一套带走。如果对面控线,不要进野区,寻找机会出塔,找个肉一点然后等级较高的队友草丛看一看视野,对面有人落单就几人抱团gank,还是那句话,先打输出的C位和控位。

    留心草丛,不要让萌萌哒的画面蒙蔽了你的双眼,战场危机四伏。如果你脆,就不要脸探草丛,就算对面是残血回城,只要他肉,只要他等级高,不会玩的人闭上眼没有连招瞎点一气技能也能轻松秒杀你。

    吃鸡模式请注意拥有较远击飞效果的英雄和那只可以吞人的黄色霸王龙【天哪我忘了它的名字】,特别是在岩浆边上,详情请看优酷年更up主逆风笑,黄龙脏套路,一吃一个准。

    【最后我还是说两句意思意思】

    游戏很棒,画风贼鸡儿赞,就是聊天机制有点尴尬,不知道是不是我自己的原因,在主页面大厅和推塔组队里我是会被迫听见别人的语音的???

    • 官方回复

      最强雷奥

      哇,这位同学真的好专业!点赞一个!

      您提的建议我们也已经收到,会进行优化哒~

    • 情愫

      斧子对斧子,怎样才能赢呢,有没有研究过,哪个英雄比较克斧子呢,谢谢楼主

    • 狗蛋

      什么克伊瓦尔还真没有研究过,但由于他扔完飞斧变远程,如果他在和其他英雄近战,就会捎退后两步再扔,要不然扔完就捡进不了狂暴还耗蓝。他变远程之后如果对方躲A他就可以跑到对方原来的位置捡回斧子刷新CD,继续输出。可以试着不让他捡到斧子却又躲开A,譬如直接突到他脸上或强行击飞,远程英雄如果对自己的等级和输出自信就跟他站撸等自己高输出技能CD,要不就走A或跑A,就是这样。

      两个伊瓦尔打技巧是如常的,主要注意躲技能和狂A跑A,两个相同的英雄,不论是什么,在血量、攻击力(在这个游戏里或许可以说是等级和武器)相似or相同的情况下,躲开对方一个高伤技能至关重要,可能躲掉一个对面死了自己还半血。这条适用于一切对局,包括对面抱团单抓自己。吃最少的伤害打最高的输出,只要你不是纯肉坦克只能抗伤害,当然这个游戏里每一个英雄都是输出位,只是有点半肉有点纯输出而输出方法不一样罢了。

      好像说的有点多,望不烦:-D

    • 情愫

      当然了,涨姿势了

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