小小英雄

小小英雄

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6.7

开发者的话:

亲爱的小英雄们:
官网地址:http://xxyx.4399sy.com
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在过去的一年中,非常感谢大家对《小小英雄》的支持,是大家的共同努力,让《小小英雄》玩法越来越丰富、操作体验越来越舒适、游戏越来越红火!

为了回馈大家对我们的喜爱, 我们在8月份正式开启“周年庆狂欢活动”,届时会有众多福利发放,与大家同庆, 敬请期待。接下来我们也会不断优化版本、修复bug,努力提高游戏体验,希望大家能继续信任与支持我们。

小小英雄玩家交流群②:  218551897

  • 简体中文

简介

《小小英雄》萌萌来袭,2018年度不可错过的乐高风吃鸡+Moba竞技手游。别具一格的上帝视角大逃杀,1平方公里刺激战场,百人空降白热厮杀!玩家可操纵几十位技能迥异的英雄,在熔岩围困的绝地中,拾装备、藏掩体、怼技能、拼策略!更有乱斗、推塔、夺宝等多种有趣的开黑玩法等你来挑战!

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8月1日更新内容
【新英雄】
1.1周年庆典开启,新英雄【巨龙骑士】登场,首周兑换八折优惠!
骑士形态
技能一·飞龙斩:巨龙骑士向前冲刺一段距离,伤害路径上的所有敌人,并且会短暂降低其防御力。
技能二·半月斩:巨龙骑士会心一击,挥动巨剑画出一道半圆弧,重创并减速面前的敌人。
技能三·苏醒:巨龙骑士体内的巨龙苏醒,化身为巨龙并且击退身边的敌人。
跑击·劈斩:巨龙骑士奔跑过程中用力前劈。
巨龙形态
技能一·龙息:巨龙向前方喷吐火焰,灼烧并减速前方的敌人。
技能二·龙翼:巨龙张开翅膀,快速向前扇动火焰。
技能三·骑士之心:巨龙平静下来,化身为勇敢的骑士。
跑击·龙炎:巨龙快速飞行时向前吐出一颗大火球。
2.我们1岁啦!绝版皮肤和流光限时返场,免费领取5级魔力果!快来和小伙伴共同开启1周年庆典活动吧!
3.8月3日~8月4日《小小英雄》ESG大奖赛总决赛震撼来袭,让我们为各位选手一起加油!

详细信息

总评分:

6.7

最新版本 :5.9 Android:6.7 iOS:6.5
  • 饕餮

    玩这游戏好久了,已经万杯了。主要的问题就以下几点。欢迎纠正|・ω・`)

    1.铁甲龙

    作为一个首充人物。。。bug没想到那么多。。。吃人的时候会卡住动不了,(有些人就利用这个故意坑队友)。有时候吃不到人。。。(好像矛盾了)

    2.空军少校

    作为一个开飞机的人物,伤害高是肯定的,但这TMD伤害也太高了吧!二技能一下就是半管血,cd还这么短(6秒)再来个一技能,拿个红,稍微会玩的就能团灭。。。而且现在的小学生都有钱了,局局都能遇到空军,一个队友坑让空军发育起来就是稳输。(╯‵□′)╯︵┴─┴

    3.火鸟(名字忘了)

    二技能的命中范围要比那个显示的圈大的的,每次都是认为能躲过但还是中了。。(´-ι_-`)大招遇到蝎子就是废(大招刚点出去,反应快的玩家是有时间躲地里去的)

    4.冰鸟(名字也忘了)

    这个人物的介绍被动是和火鸟一样的,“他”这个字也没有改,原来冰鸟是女装大佬。。(°ー°〃)

    首先要说的就是二技能cd,必竟冰鸟是靠二技能的团体解控吃饭的,但二技能cd太长,我玩冰鸟时老是被队友骂(内容大概:你怎么不给我解控?)我也是很无奈啊!拿蓝老被抢,只因伤害低。

    5.洛克

    这个人物我就不必要说了吧!其它人物(包括雷奥)都毕业了就只有洛克没有,只有200杯,但发现还是能上前30。。。这个人物。。。真的好弱,跑击延迟长,会走位的人都会躲,技能距离短(不用说是几技能了吧!)打不到人。洛克:游戏体验极差

    6.擎天队长

    因为我不喜欢氪金,又在之前版本没邀人,所以只有这个人物我没有,只有大概。(1)伤害太高(唯一一个同等级单挑的过空军的人物)(2)霸体太长

    等等等等

    ♛但是这个游戏给我的印象还是不错的,希望小小英雄越来越火( ͡° ͜ʖ ͡°)✧(结束,打字打的手疼)

  • I!scream
    游戏时长14小时20分钟

    怎么说呢.....这个游戏里面的好友系统太菜了吧,想在乱斗里一起玩但好友才刚开始局一秒不到就加不进去了,说开局时间长,难道就一定要团队乱斗?好友间怎么就不能打起来?那你还设置好友系统中的加入游戏干嘛....而且平衡做的是真的辣鸡,炸弹人的冲锋技能一过来不是半血就是带走让人无***说,杰洛特这个英雄又有束缚,又有野猪药水,升级之后青蛙又带减速,虽然我玩这些英雄的时候也很爽,但我一玩别的,就会看到这游戏的平衡简直让人忍不住骂娘。不知道别的朋友有没有留意过前几名特别是分数10w+的几乎都是什么英雄,我看到的几乎都是杰洛特和炸弹人,有时会有火法和擎天柱,其他英雄能上前五的少之又少,我玩比较多的是弓箭手,要靠苟和偷才能进前十,但被抓到差不多就死了_(:з」∠)_,说多了都是woc。个人操作是一定原因,但怎么解释高分数英雄的基本定型?很少能玩到这么让我气的游戏,但爱之深恨之切,对于辣鸡游戏根本不屑一顾,卸了完事。但这个游戏题材确实分不错,我十分喜欢。这的确是我第一次对一个游戏这么较真,如果游戏做不到改进那也不过如此了。(忍不住吐槽一句,有些人真的是牛逼,他们20多级的就这么对10级不到的这么感兴趣?我有好几次7级左右被追着跑,真是笑死我了,兄弟你图啥?这类人很有意思,但被杀了我是无话可说,但反而怀疑起这个人的智商,虽然游戏里面小孩子比较多吧,但还是让人情不自禁的笑出声(* ̄rǒ ̄)抠鼻屎)

  • 戴假发的猫
    游戏时长2小时23分钟

    评论必须给星吗??俺也是冲着蕾丝来的,看起来有点卡,先给个3星(本来是可以考主播们吸引一批人的,不过最后都因服务器原因,没进去或卡顿而给了差评,真不知道该哭还是该笑呢)

    ___________

    第一、二次游戏体验:显示爆满,没挤进去,

    服务器有待扩充啊。。。

    ___________

    第三次游戏体验:现在人少了终于进去了,打了两波乱斗,总的来说还是感觉不错,游戏形式比较新颖,不过听见有些稚嫩的声音在发语音,有点想笑,乱斗怪物完全不反击,有点没意思

    不过有点担心的是其中的英雄获得授权没有,比如其中的克隆体32号明显是《某科学的超电磁炮》中的炮姐克隆体,还有宝莉也像是《Re:CREATORS》中的爱丽丝特莉娅·菲布拉里,还是希望得到了授权,先给个四星吧

    ___________

    第四次游戏体验:晚上11点的时候终于显示了流畅,终于各个把各个模式都试了一下,

    生存模式:是一群玩家在同一个地方内争做最后一个幸存者,可开发的玩法挺多的,我最喜欢的就是藏在草里等残血,哈哈,不过希望能多开发一些地图,比如山,河,岩浆等等,都是平路有点单调。

    团战:就是常玩的推塔类的游戏,不过都没去过野区,感觉一群人强推一线很快就能赢了,野怪存在感好薄弱,也许是玩的不多,后面再试试

    水晶战:不怎么好玩,就跑到中间打敌人,感觉没啥技术含量

    __________

    给开发商的建议:

    好期待有能飞的英雄或怪物呀,来个世界boss也不错,希望多点有意思的怪。

    多来些有趣的地图吧,尤其是不平坦的那种,来一个特别特别高的山也不错,每一层都有不同的东西,像动漫《来自深渊》里的深渊也不错

    服务器太小了啊,今天又登不上了。。。

    建议可以出一个视角切换系统,2.5D也许看起来不错

    人物技能看不见cd,不太方便

    ___________

    总的来说,这款游戏还是不错的,可开发的玩法也很多,希望未来游戏的自由度越来越高吧,我应该算是入坑了( ̄▽ ̄)

  • 手机用户7402852

    游戏题材很好,但关于游戏的不足我有几点要说。

    第一,游戏优化。我的手机虽然不是高配,但也绝对不是低配,玩农药之类的没事,玩这个却卡顿,希望能出一些关闭特效之类的方式来解决这个问题。

    第二,交流。游戏内无法进行语音以外的交流,这点类似于io游戏,但别忘了这游戏里还有推塔这个moba元素,很多人玩游戏时宁愿打字也不开语音,这点上希望改进一下。

    第三,操作手感。比较僵硬,而且奔跑时获得新的攻击方式这一点在动作游戏要素加进来也很新颖,但可惜的是攻击的优先度明显高于移动,而且攻击时哪怕敌人再近,只要他在攻击范围以内,近战英雄就会不断地在原地攻击,还不能自动寻路去攻击。希望能添加个锁定和寻路系统,不然对于近战英雄来说太不公平了。

    第四,平衡性。首先是等级压制过于明显,尤其是你在用近战的情况下,极其致命,远程或许可以放一下风筝但近战不行。这一点应该可以用调低等级上限或者对大量击杀低级玩家后的惩罚上想想办法。另外就是英雄的平衡性,不说别的,就拿杰洛特和炸弹人来说。杰洛特有束缚,有变猪,青蛙还可以减速。作为一个控制系人物,他的机制非常完美,最重要的是,伤害都很高,这一点就让他成为无数人的选择对象。而炸弹人,他的控制能力顶多就是爆炸时推别人一下,但他的伤害。。。啧啧,我玩一个高生命值角色在等级压制5级的情况下还被一下炸了三分之一的血,这是不是有点过分了?而且他的技能消耗很小,冷却也不长。我在高等级里看到的几乎清一色的都是这两个,偶尔有几个其他的,但都是机制破坏平衡性的存在,只是没这两位这么高而已。我希望能在出新的英雄之前,能不能先把以前出的这些英雄好好拿出来看一看?最后就是,推塔模式中,一个队伍里可以有复数个同样的英雄!?我从来没在moba里碰到这种事,哪怕是克隆大作战也是队伍里所有人都只能选这个,而不是三个人炸弹两个人杰洛特这种组合。这点事我最希望改的地方之一。

    第五,小地图。讲真,我第一次玩游戏如此迫切地对做工精致的小地图如此的渴望。先不说它上面显示的内容,光是他在的那个位置和大小太不引人注目了,很容易忽视掉。团队作战时更是只能看到自己人,连敌人都看不见!哪怕对方在我方的视野之内!小地图上也没有任何标记!这点请务必进行改进!

    以上仅为个人观点,如果其他有人觉得对的,请顶上去,谢谢。

    • 官方回复

      小红帽(๑•ᴗ•๑)

      哇,非常感谢这位同学认真细致的建议,好感动✪υ✪

      第一点卡顿的问题有一直优化,效果也还不错,但十一期间还是没能抵抗住大家的热情呢~所以还是暴露出来啦,我们会继续改进哒~

      第二点交流的问题目前加入了“快速指令”按钮,毕竟考虑到是手游,战斗中打字是很不方便的~但这方面我们也会考虑加入更多沟通方式供大家选择~

      后面的三点内容我也已经反馈给策划大大啦!因为游戏刚刚公测不久,这些细节方面我们会不断优化的~

      再次感谢你的建议!期待更多好的建议~~♪(^∀^●)ノ

    • 雷小焚

      加1

    • 这是个垃圾游戏

      然而***官方根本不会鸟你的意见。

    • 六月的雨

      打这么多鸟字有用?

    • kill

      为什么我进去游戏要几十秒操作界面才出来,这时间别人早把我打死了

  • 夕阳之红
    游戏时长5小时58分钟

    (我终于想起来我要评论这个游戏了)

    首先,这个游戏的可玩性是很丰富的,但是,看着看着不就是这几个吗?首先,这个乱斗模式十分鸡肋,与其让说是个pvp游戏还不如说是io游戏,这种模式无疑是打怪,刷分,抢人头,有意思吗?不如把精力花费在引领时代潮流的新模式是上,此外,生存模式只有十级,场地极其之小,岩浆(毒气)蔓延速度十分慢,跑几步就到安全带了,如果更改成吃鸡的机制,在带上某些比如说科技树这种东西的话,既不会抄袭,又不会枯燥,何乐而不为呢?此外,在推塔模式下,我们明显看的现在游戏都在纷纷打开moba的大门,但是这个moba做的还不全,可以进行改造,升华,但是,制作组引进推塔是因为自己脑洞大开而不是效仿其他游戏。总而言之,游戏模式太过普通,但只要加倍改造,还是能挽回一分的。

    第二点,在人物建模还是不错的,但是你不改中国人物那也被改外国的呀!还有那操作,用一下技能就顿一下,玩起来十分不流畅。

    最后,bgm,不说了,耳朵已经聋了!

    这款游戏还有很大的空间改造,相信着一定会成功的!

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