地下城与冒险

地下城与冒险

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敬请期待
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5.6
  • 简体中文
  • 需要网络

简介

我们想打造一款极致的横版动作手游,我们的团队来自ubisoft,Gameloft,捷游等公司,为了打造一款画面小清新的手游,团队近一半由美术同事组成,主美毕业于南加州艺术学院,细心雕琢了每一束光影,每一处建筑。

我们认为横版手游除了战斗表现外,交互体验也是另一重要元素,所以我们希望能够打造一个让小伙伴们广交朋友的游戏,强交互的ARPG,轻松的主城氛围,丰富的外观特效足够炫耀,聊天组队系统更是基础,公会系统,好友系统打破社交隔阂。

作为横版游戏的核心玩法,地下城有着非常的意义,我们设计了128种关卡,并为他们赋予了各自不同的趣味玩法,与一般的横版游戏打怪升级的套路不同,在《地下城与冒险》中,技巧很重要,与场景丰富互动。守护,闯关,限时,破坏,护送等,团队策划为了更加丰富的地下城体验操碎了心。

NPC的设计,包括城镇NPC和副本怪物,我们都倾注了很大的心血,我们想为他们赋予生命力,他们中很多就是以团队中的同事作为原型,大家猜猜道哥是谁呢?副本怪物在1.0版本就多达523种,他们中大部分有着个性分明的气质,不再是冷冰冰的AI。
我们希望打造一款不一样的横版手游,不只有打怪升级,希望大家喜欢

详细信息

总评分:

5.6

最新版本 :4.4 Android:5.5 iOS:6.8
  • Ctr丶小小
    游戏时长43分钟

    hi,开发商,还有正在找游戏,看评论的小伙伴们

    其实我本来看到游戏评分之后真的没有想要玩的欲望

    这是大实话

    不过

    我突然很好奇

    我突然想要知道一个游戏为什么会收获这么低的评分,是单纯因为抄袭么?

    事实证明,我马哲课上多多少少听了些东西还是有点用的,实践是检验真理的唯一标准,这款游戏在我这里的评分大概在3.7左右,我取了个大,给了4星

    说实在当时单纯的从图标,名字,等等其他因素了解到的这款游戏多少有些有失偏颇

    游戏一共三个职业,因为事情多,选择体验了剑士,不过这里有一点想吐槽的,游戏的三个职业,操作难度统一的,都是三星…这点真的不是很友好,建议开发者去掉,或者改变三个职业操作难度

    我看过评论说游戏打击感差啊,连招不连贯…港真,你们真的特别苛刻,我自己亲自试了试,不说别的,游戏的手感可以说相当不错,虽然不能做到pc上的感觉,但是在手机上你不能太过苛求,开发团队能做出这样的手感,是可以的,毕竟有开发经验做基础。

    游戏的剧情,请原谅,我真的没有特别大的耐心去看,感觉抓不住故事的框架,故事结构僵硬,请务必增加故事性,一个好的游戏,在我感受中,一定要有特别完善的独特的故事背景,人物能够有血有肉,这一点,影之刃2的团队做的真的好,望借鉴

    城镇地图,开放性比较强,在垂直方向有能够去的地方,希望开发商可以进一步在城镇地图里有所开发,比如彩蛋,这些可以为游戏加分

    游戏主题的pve内容,虽然我只体验了不足一个小时,但是我能看到开发商在pve内容上是比较用心的,地图中有剧情链接,有彩蛋(虽然是较为生硬的宝箱之类,可能更多的我没有发现),小怪的种类,风格都很用心,boss也很有特色,值得一提的是游戏的boss战,并不是传统的手游那样,几乎不重样,每一个boss都应该是用心设计过,有独特的技能,而且难度不低,不会像我以前玩过的一样,难度在前后期会有特别大的提升,这里我觉得可以点赞,而且美工真的很良心

    另外,作为一个手机游戏,尤其是网游,免不了有氪金项,虽然有避免的方法,但是那样会使得游戏缺少用户,开发更加困难,最终拖垮游戏,这个解决方法没有太多毕竟手机上,游戏大部分呈现快餐化,请不要太过苛求,作为玩家,如果能感受到来自开发者的真诚,哪怕只有一点,我觉得,都应该支持他们

    另外多说一句,我相信每一个开发游戏的人,每一个游戏的开发者,都不希望游戏变成氪金工具,但是,有时候,没有商人,他们就没有开发的资本,一定要体谅他们

    除此之外,开发者们,如果你们看完了,我想再提几点,自信一点,这游戏不烂,一个制作不是很差的游戏没有必要向着其他IP靠拢,那样或许会让你们的游戏死在牢笼之中,被各种负面的评论淹没,另外,要让玩家看到诚意,要在细节用心雕琢,刻画,最后,不要被传统的模板束缚住你们的思维,游戏不一定要用钱去完善,别反驳,阴阳师做到了

    如果其他人非要喷我的话,说我演员,托,我无所谓,我只是一个有想法的玩家,谢谢你能看完,我或许还有没说完的,不过,这样也够了。

  • JOKER

    说一些很中肯的话

    1.人物技能只能放两个,精灵技能放三个。这意味着需要投入更多的精力时间最主要的还是RMB来建设。

    2.操作不连贯,一般横版操作格斗可以xxx带出来一个普A技能。

    3.怒气回复太慢,全程靠普攻率超过70%

    4.人物选择很少,且技能分布不平衡。敢问24级剑士技能有多少人用?

    5.法师是比较尴尬的,近身普攻来回复怒气。。。

    6.装备都一样,你想挣钱就得出各种各样的装备,不能只出125种地下城副本。还有交易系统

    7.钻石获取难度太大,冲钱来的太快。想挣钱不是这样挣的。

    8.游戏官方完全没有人道主义,在利益面前玩家永远在第二。具体什么意思,官方自行YY

    9.战斗纯靠站撸,PK纯靠战力碾压,技术党也越不了多少战力获胜,耗时间等技能的可以跳过。

    10.有的游戏评分就是很高,有的就是很低。这不是黑,这是最实在的游戏效应。想做一时的快餐游戏,还是让人点头称道的慢餐游戏,还是等看游戏官方的!

    11.不吹不黑,没玩过的人不要看我的建议,要不又说我是黑,自己玩玩看,再返回来看我的每一句话是不是句句在理

    12.游戏官方也可以多下载好评较高的游戏来模仿,反正你游戏本身就是模仿😂

    13.游戏的好处就不说了,鄙人比较喜欢指出不足,因为我认为,挨打比赞美更能让人进步!

    14.我就一个鄙人,也有很多不足。我是一款游戏的话,评分未必有这款游戏高!

    15.祝大家游戏愉快,冲钱就没必要了,我认为只能一时吃饱,也吃不成胖子!

    16.评分留给2星了

    • JOKER

      刚升到30级我看到了游戏的尽头

      是在玩不下去了

      开服大礼包是我见过最垃圾的

      充值到vip13给的东西我无力吐槽

      累计消费给的东西更无力吐槽

      想玩的的听我个劝 别下载 浪费空间和流量

  • 上天的小鸡仔

    首先,可以看到游戏基本的品质还是可以保证的,并非像某些评论说的那么不堪,只有你玩过才知道,说不定就合你胃口。

    接下来谈谈我体验下来的感受吧,我不知道我这样做有没有意义,但依然还是个热爱游戏的tap人,希望你们做的更好,希望能给你们一些有用的建议,所以我会吹毛瑕疵。

    1:感觉战斗的画面帧数有点低了,这会影响玩家的操作快感,夸张点讲,就是感觉像是在操控皮影戏的纸片人一样太生硬,战斗结束时的慢镜头感觉也很生硬,希望可以尝试做点放大特写镜头的方式,

    2:道理我都懂,法师普攻用木杖打我还是不太能接受

    3:希望联网方面能优化一下,网络断线重连就要重新登陆,这点很影响玩家心情,搞不好就不想玩了

    4:背景音乐和音效感觉略感平庸,特别是战斗胜利那个号角声,不入戏

    5:很多人都吐槽vip,这个是真不好,特别vip等级还那么高,相信我,这个是真的印象扣分最严重的几点,可以考虑减少vip等级,或者参考崩坏3,只有累积充值奖励,没有vip等级

    6:我认为最严重的一点,战斗系统方面,没有达到动作手游的标准,发挥不了操作党的优势,为什么这么说,就像我刚说的,一个法师普攻居然要靠近战平A,配合这份操作感感觉前途一片渺茫,我玩的是法师,别的角色我就不清楚了,按个跳跃慢悠悠的响应,慢悠悠的跳起来飘下去,我看得特别着急,被打倒也是慢悠悠的起身,明明能靠华丽的操作躲过去的,却因为游戏本身的问题,硬要挨上那么几下。我之前玩过一款类似游戏,印象挺深刻的一点就是它的跳跃,按一下小跳,长按高挑,跳跃过程中再按跳跃不是二段跳,而是急速下坠攻击,这一点我认为很不错,而且落地还会扬起灰尘,这点小细节真的很棒的。

    总体来讲,画风这方面看出来是你们引以为傲的,算是过关了,但是一款好游戏不能徒有其表,游戏不能缺少灵魂,甚至这称不上是一款出众的动作游戏,更别说你们的目标,一款达到极致的游戏,真的还差很远。

    • 官方回复

      风际游戏

      先谢谢亲这么中肯的评价,真心非常感谢,这次是我们的安卓内测,还有很多需要改进的地方,希望能够多多提出意见,还有好的意见也可以提到论坛或者加q群,真心谢谢亲的用心体验和评价。

    • 上天的小鸡仔

      讲真,名字该改改,改个像阴阳师,崩坏3那样好记的,印象深刻的

  • 海岱名川

    因为玩DNF的缘故,一直很喜欢横版格斗类游戏,所以玩手机游戏也是寻找横版格斗类的,以前这款游戏在应用宝上推荐,我当时玩的魔龙与勇士,没下这款,魔龙停运后,玩的其他游戏,最近因为“阿拉德之怒”的出现,横版格斗又小火了一把,所以我又在搜寻横版游戏,因为玩这种游戏比较多,简单说下看法。

    ①、画面玩法上,中规中矩,不算好也不算差,一般国内小厂做这种类型游戏都是选择这种画风,像《诸神战纪》《寒刃》等等,小清新的画风,贴图相比较下非常的美,但是感觉上有点杂乱,要是能做到杂而不乱就好了。

    玩法上没多少出众的部分,横版格斗引以为傲的搓招也没有,选择的是大众化的左边移动右边技能,感觉如果有部分技能可以搓招就好了,虽然技能较多但是只能选2个确实感觉不过瘾。

    ②、游戏整体和氪金程度,玩的时候确实能感觉到开发组用心去做了,BOSS并不是无脑刷,眩晕,躲闪,跳跃,机关,绝对不是战力高就能硬怼无脑秒图的存在。

    竞技还没没体验过,但是已经猜到战力多少会有影响,不过希望差距别太明显,游戏外的部分还是老样子,抽碎片合成化,十连抽给东西,战力礼包,等级礼包,周卡月卡,齐全,因为我是微氪党,我只买最值得的,所以推荐买月卡,一个月25块钱,有钻石💎,也有上限提升,当然土豪以及0元党不需要参考本建议。

    因为体验的不多,但是这游戏是确实比较肝,土豪冲冲钱,其余的玩家可能就花费大把时间来得到,属于时间能弥补系列。

    游戏名有蹭热度的感觉,角色目前三个,感觉对出了这么久的游戏来讲确实偏少,希望能玩到新角色。优化做的勉强上等,因为总感觉玩着玩着就卡一下。希望能加入搓招,例如《剑魂之刃》《魂之轨迹》这样的。

    最后是我自己的感悟,大家看看就行。

    一般我玩游戏都是微氪,毕竟花钱了总是能得到更好的游戏体验,不花钱的虽然也能玩,但是浪费时间来换不划算,我一直坚信的一句话,“只要你认为值得的,你为之耗费时光,耗费金钱,就不能算浪费,反之才是浪费。”这是我在贴吧看到的一句话,不知是哪个大神说的,对我感悟很深,希望对大家有帮助。

  • 画船瑶

    这是我第一次写长评,若不好请见谅

    我玩到了10级

    先说说登录时游戏给我的感受:图标像是掉线城,缓冲那个弓箭手像是艾尔之光,向这两个游戏靠拢。

    然后进入游戏,首先是一个剧情,路见不平,很经典(换句话说就是一般),然后开怪

    这时候我还没有开外音,等到我开外音的时候,才发现完全没有打击感

    还有虚拟摇杆,攻击键和跳跃键做的太暗,容易让人忽视

    再说一说画面,人物模型粗糙,外形也像是某勇士,只不过职业不同,另升级技能页面和精灵养成页面比较有创意,这是我玩其他手游没见过的(可能是我玩游戏少的原因)

    做任务的自动寻路系统,当我是弱智么?生怕找不到NPC,直接跑过去,丧失了探索的乐趣,第一个剧情图还没看看任务就做完到下一个剧情图,流程太快

    还有,这是删档测试就已经出v系统,想吸金也太快了,不过删档测试这段时间内充值会三倍返还,这是我在公告里看的,不知道你们有没有留意

    其他图标给我一种廉价感

    另外,感觉这游戏的经验和金币获取太简单,第一个副,另本就给1000+金币,不知道这金币会不会和崩坏3一样消耗的快

    对话中的颜文字感觉一般

    说是团队来自Ubisoft,Gameloft和捷游(感觉这个才是主要的),却做出一种廉价感,前面两个团队恐怕只是宣传的噱头

    最后是总评:一星给音乐(抱歉我前面没提),一星给人物和精灵养成页面创意,一星给国产和制作组,希望能用心改进

    • 官方回复

      大魔王

      收到你的建议,终于等到人中肯的给评价了!

    • 灿烂千阳

      关于金币消耗得快不快,我玩到二十级了,可以告诉你,后面……金币就是水做的,根本留不住ᶘ ᵒᴥᵒᶅ

    • 风际游戏
      官方回复

      感谢亲的长评,如果有比较大的问题也欢迎亲到论坛截图反馈,我们一定认真对待,好好改进,再次感谢体验。

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