开发者的话:

各位亲爱的大侠:

《刀剑兵器谱》自上线来得到了广大玩家的支持与厚爱。在此期间,各位大侠伴随《刀剑兵器谱》一点点成长。在此,阿里游戏衷心感谢所有玩家在过去对《刀剑兵器谱》游戏的支持与鼓励。由于业务发展上的调整,《刀剑兵器谱》网络游戏将于2018年7月15日0点0分终止运营(全平台)。

关于终止运营的事项通知如下:
1、2018年5月15日0点0分:关闭账号注册与充值
2、2018年7月15日0点0分:关闭游戏服务器,届时所有玩家将无法登录游戏
3、2018年7月15日0点0分:关闭游戏官方网络、官方论坛以及专属客服
游戏服务器关闭后,游戏内的所有帐号数据及角色资料等信息将被全部清空。

为了最大程度保护玩家们的利益,针对《刀剑兵器谱》玩家,我们将提供以下补偿退换方案:
对于玩家在《刀剑兵器谱》游戏中已充值但未消耗的虚拟货币及未失效的游戏服务(若有),阿里游戏将提供以下精品游戏的超值礼包进行补偿退换,包括《血染征袍》、《烈火如歌》、《卧虎藏龙》的超值礼包。

温馨提示:
该补偿退换方案所涉及的超值礼包将作为对玩家游戏账号内未消耗虚拟货币及未失效的游戏服务(若有)的替换。
超值礼包的领取时间为2018年5月1日0:00起至2018年10月1日24:00。请提供在《刀剑兵器谱》中的账号信息及至少1条的充值截图至需要兑换礼包的游戏内客服。您的领取将视为对于我们补偿退换方案的认可,若玩家逾期仍未领取,则视为您放弃补偿退换的权利,十分感谢您的理解!

对于终止《刀剑兵器谱》的运营服务给各位玩家带来的诸多不便,在此我们深表歉意,也请各位谅解。
我们跟您一样对于《刀剑兵器谱》网络游戏有着难以割舍的情感,同时也对此次终止运营给您造成的不便深表歉意!我们十分感谢您的理解和原谅,也衷心期待您继续支持和关注阿里游戏旗下更多优秀产品!

阿里游戏

官方QQ群:  71022510

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

《刀剑兵器谱》是端游刀剑系列的正版续作,是像素团队倾力打造的一款冷兵器实战格斗手游!游戏依托于刀剑背景,用华丽的末世暗黑风格展示了“兵器谱”重现江湖掀起的血雨腥风。而在格斗的动作上,更是以数位世界武术冠军的动捕为基础,并结合格斗手游的特点,将动作精简,使格斗动作有着更细更狠的视觉冲击力。群侠并起快意恩仇,空手夺刃逆袭制胜,百般兵器刀光剑影,一起来《刀剑兵器谱》中约战群雄威震天下吧!

详细信息

总评分:

6.9

最新版本 :5.1 Android:6.9 iOS:6.6
  • 白马游生
    游戏时长6小时36分钟

    给三星的理由:

    1.作为手机格斗游戏,打击感还是可以,格挡时的反馈肉眼可见(废话),除了暗器有冷却,一招一式都要搓,给一星。

    2.自建人物不再划分职业,而是以你手中的武器来决定你当前的招式风格,可以在装备界面变换你想要的武器防具和暗器,免费?当然都是要解锁的啦😊。加深了游戏的技术深度,想要打得对手体无完肤,就要下功夫摸索了解每种武器的特性,给一星。顺带吐槽一句,这人物的建模真的真的真的有待加强。。。

    3.PVP的公平性就目前来看还行,官方说天梯数据都是经过平衡的,本人百胜刀区1200多的天梯,最难打的对手基本出现在提升阶级的时候,细微的差距还是有的毕竟别人幸幸苦苦打材料强化装备,结果天梯数据一毛一样那还强个屁啊,千万别说什么PVE,这游戏你只有第一次通关才给奖励,重复刷什么都不给,这意思已经很明显了,PVP才是精髓,除此之外我没感觉到有装备碾压的情况。给一星。

    4.来说说扣分项。按键判定,前期还好菜鸡互啄,一旦你天梯跨过了人王,你会发现一个失误很可能就会导致你的崩盘,而我已经不止一次在大好的局面下被自己的按键坑死,要么按了有延迟,要么按了不是我想搓的招式,这种情况在连招时尤为明显。还有大招的施放方法真的有毒,有时别说划一下,你划几下它都不理你,在两个人都有大的情况下等你回过神来,你已经死了。大招也可以改成像暗器一样的按键施放啊,扣一星。

    5.武器的强弱,武器有招式之分,不应该有强弱之别,现阶段想上分?好啊,去玩双匕啊保证轻松又愉快。什么?你想玩唐刀重剑,那对不起,你慢慢熬吧。熬出头了你是大神,熬不下去这就变成了一款养成游戏。扣一星。

    最后我想说的是,游戏还在测试中,还有很多很多成长的空间,在国产手游普遍走日系走卡牌的今天,刀剑的确算得上是一股清流,我不知道有多少玩家在进游戏看到秋红叶的时候会想起曾经在电脑上玩刀剑封魔录和刀剑2的日子,希望“像素”不要砸了这个好IP。。。

    “这个江湖很大。。。

    春秋易逝,我只记得,一直在路上,经过许多山,也有不少水,却始终没有尽头。这个江湖很美。

    我见过,层林尽染,古城炊烟,落日余晖,还有雪山上的流水。尽管一个人,但我很幸运。

    我有一把唐刀,还有一匹白马,叫飞雪。

    我的敌人,下一刻——应该死在我的刀下!”

    ——秋红叶

    • 壶中戒

      赞同楼主部分。然大招按杀可以直接放的。武器的强弱是必然的。一样的威力可操作不就尴尬了。斧子跟匕首一样吗?花开两朵,红黄不同。

    • 龙天域

      按键我有时都怀疑是不是屏幕坏了,明明按着按键变大了,人没动狂点几秒都动不了,必杀也老是画不出来

    • 白云无垢

      唐刀秋红叶 天刀傅红雪

    • 阿里客服-ViVi

      谢亲对游戏的支持,对于您的见解,这边也是一一看完并已经把话带到技术分队那里让技术哥哥们思考改良。相信后面兵器谱之路会越来越好哒~同时后续若能得以改进惠及众生,亲必是头功一人哒~

    • 阿里客服-ViVi

      后续还请多多留意游戏的改进哈~

  • 寒溟
    游戏时长2分钟

    在二测期间借由天梯周榜更新的机会趁机打到第二名的我来稍微测评一下。

    由于没有参加一测,所以本文主要评论对象还是在二测方面。

    首先说说优点吧。

    第一:画面确实是不错的,考虑到某个玩游戏只看画面的室友也说了这句话,因此在这方面首先点个赞。

    第二:背景音效很有代入感,事实上不开音效感觉玩起来味道就淡了一大半。

    第三:技能连击套路较多,同时不同武器还可以搭配不同暗器获得意想不到的效果。(比如本人特喜欢唐伞浮空后唐刀接大,或者趁对面连招一半的时候受身接大)

    第四:天梯系统较为成熟(我才不会说我打高手靠装备碾压,打比我装备强的就玩套路呢)本身群侠天梯的3V3模式也是很有趣的(尤其是打出一串三的成就感)

    第五:空手夺白刃让一切皆有可能。(想起打剧情关被对面夺走武器后活活虐死的悲哀)

    然后是整个游戏当中给我感觉的一些不足和建议:

    首先游戏方式略微感觉有些单一,最后支持我玩下去的动力只有去找人匹配或者刷剧情三星。

    第二点是我的另一个玩格斗手游的室友提出来的,就是缺少对于击打不同部位时产生的伤害本质上没有太大差别。个人感觉,其实倒不一定要改变伤害,可以增加负面状态,比如单次攻击头部超过多少hp可以造成短时间眩晕等。

    第三:内测期间的暗器和武器过少,啊……被唐刀和回旋镖统领的天梯。如果能增加更多暗器种类,估计会有更多惊喜。

    第四:部分装备可以稍作修正,其实个人感觉装备之间的相互克制是很明显的,但是唐刀真心有点bug……

    第五:部分特效可以修正一下效果。(想起被寒冰特效冻到死的悲哀)

    第六:我和我的小伙伴们都在吐槽……幻化之后的衣服外观还不如一开始的好看。

    第七:个人感觉可以增加攻击中断的机制,就是在自己进行攻击中可以强行按下受身键中断此次攻击,这样既可以减弱一部分武器收招过长无法连招的悲哀,又可以增加战斗的多变性,当然是要有惩罚的,比如强行几秒后进入硬直状态等。

    暂时就是这样了(◦˙▽˙◦)游戏还是很好玩的,毕竟还是内测,有很多不足也是正常的,大部分的建议都在官方的反馈问卷里提过了,在这边也反馈一下,希望正式版上线之后能做的更好哦(◦˙▽˙◦)

  • 无风飞浪
    游戏时长45分钟

    每次测试都玩了,这次也不例外。

    1.这次测试教学模式更完善了,但是有些方面反而退后了。比如训练场,原先进去默认自己的装备武器,现在可以选其他武器了,但是群侠武器不在其中。也就是说好不容易收集个群侠武器,连练连招的地方都没有,差评!

    2.武器使用人数差异大,不能盲目削弱。比如唐刀,我觉得这武器一点都不强,别说苗刀了,连大刀都比不上,但是喜欢这种武器风格的人很多,就算弱点也会有大批人玩的。十八般武器,不管强弱肯定都是刀剑类武器人多。

    3.个别武器无限连或者近乎无限连仍然存在,点名一个双爪。

    4.建议增加群侠武器描述。比如唐刀,是秋红叶或者秋叶香的武器要弄清楚。比如这次出的群侠唐刀,我本来没兴趣的,但是无意中看到更新中说的是秋叶香武器,顿时有动力了,不为强弱,单纯喜欢那刀气的招式。

    5.电脑对手AI问题,这里有一点让人十分不爽的体验,延续了几个版本都没有变化。就是躲闪问题,电脑躲闪频率过高!像外传秋叶香最后一关,自己人物持续掉血,还要连续打赢三个对手,有难度是好事,恶心人就不对了。我就算全程追着对手打也很难短时间解决战斗,电脑的躲闪率太高了,有时候不攻击一下,连续躲闪三五次,明明近在眼前,但是身上的白光告诉我没打到!

    建议改动,降低躲闪率,提升进攻率。说真的,几个版本来打电脑我基本没用过格挡,因为他们向来躲多攻少。还有难度问题,一样高难度不要单纯提升数值,建议提升电脑的攻击方式,让它能打出小连段。这也是提升普通玩家水平的一个方式。比如不会某武器连击,或者只看了推荐的两套连击,在见识了电脑的连法后能吸收学习,转化成自己的攻击方式,这样不是很好吗?

    • 官方回复

      像素秋老爷

      感谢你的建议,都很有价值,我们会认真对待的

    • 17😀ོ

      秋老爷你好作为寻仙老玩家想知道啥时候出寻仙2回归几个月等得我眼巴巴的!😂

    • tyler11223344

      我空手

    • tyler11223344

      结果还赢了几局

    • 芍冬

      双爪是设计问题吗?所有武器在开必杀的时候都可以利用翻滚的短暂无敌规避,为什么双爪不可以?是bug还是设计时的平衡问题

  • 死灵伊木
    游戏时长13分钟

    我很喜欢,让人有点上瘾

    画面可圈可点但也有问题,人物和背景画风不一样是什么鬼?而且我看到两个背景,一个是河上的竹筏、一个是悬空的铁索,是在微微移动的,是的无论背景的感觉还是细节都很不错,但是角色就保持静止不和脚下的背景一起运动真的很奇怪!

    武器设计和攻击动作都很棒,但回合结束动作有的……很吃藕啊!而且死了直接趴在地上是个什么鬼啊!

    武器平衡性还算可以,数量也很丰富,暗器的设定也不错,武器可以升级的设定也让人很有玩下去的欲望

    总之很喜欢啦!我会支持下去的!

    ……

    2.0

    本次测试在下玩了二十小时,可以说很不错的游戏,而且可以说还有极高的提升空间。

    1、画面,其实个人感觉画面的精致程度反而是次要的关键还是人物风格和背景的协调性,比如前面提到的具体问题。

    2、道具获取,游戏里的武器升级在不同阶段需要不同种类的强化石(而且并没有低级强化石熔炼合成高级的设定),不同武器在进阶是需要各不相同的器魂,不同暗器升级需要不同的秘籍,不同防具需要不同材料,各种不同的铭文需要集量升级……而你获得哪一种基本是随机的-_-||

    一方面,像我这种非洲人想抽到想要的道具还是有点难度,但另一方面玩家会被引导着尝试其他种类的武器和暗器搭配,事实上反而让我觉得很巧妙,体验到了完整的游戏。

    3、PvP(这才不是颜文字),怎么说呢,有比打架的时候卡了更让人不爽的吗?这个不想办法(帮玩家)解决真的影响很大呢,咱也不是专业人士就不乱出主意了……话说在打PvE掉线重连的时候咱能暂停吗?

    • 75773273

      你。。。玩了6小时。。。我才四小时

    • しのぶ忍·しのぶ忍

      画风是不错。但是为毛群侠天梯那么卡,卡的要死不活的,感觉这个问题解决不了PVP体验差的很

  • 青楼月如钩
    游戏时长53分钟

    3测开了,这游戏很好玩的,之前两测没玩的可以抓紧时间下下来玩了。这测角色天梯也平衡了,非常好的格斗游戏,墙裂推荐

    1.pvp双剑平衡的问题反馈没多久开花组就给了解锁克制双剑武器的解锁资源,好评

    2.人物模型真的丑,我玩其他游戏基本都是玩女角色,但是这游戏我点开女角色后直接退回去选了男角色,初始服装没有更好的设计了吗?男角色3套初始两套光膀子,剩下一套基佬紫,开花组是在暗示什么吗😂?光膀子也就算了,人物设计的霸气威猛一点也不错,但是这个模型……你们治好了我多年的近视。进游戏剧情对话界面的女角色明明很好看,为什么模型做出来就不好看了呢

    3.手感我觉得还不错,pvp还是挺刺激的,今天中午打的时候有一局丝血反杀😏

    4.既然说到了pvp,那么就不得不说一下双剑。今天第一次打双剑直接给打懵逼了。wtf?生生被打成zz,虽然我知道我技术不怎么样,但是就这样靠一招被直接无脑打死还是不能接受。当然开花组很快给出了解决办法,给全体玩家发放了克制武器的解锁资源,但是我觉得还是治标不治本。毕竟每个人都有喜欢的武器,不能因为某一个武器的问题而把玩家限制到另外几个个别武器上。最重要的还是对双剑的平衡性修改。

    5.看之前评论有人画面阴影比较重,之前我没怎么关注画面,重新进游戏玩感觉阴影确实比较重。不过整体画面还好,阴影重应该是水墨风格的原因?

    6.武器强化,这是个很关键的问题,氪金玩家和无氪玩家在这方面有没有差距,差距多大都关系到游戏的口碑和寿命,希望能设计好吧。商城目前只有材料,铭文,幻化3个抽奖,幻化大概是皮肤之类的,对于角色强度应该没影响,但是材料和铭文就不知道了。材料抽奖十连必得xxx那么是不是意味着这种高级材料在游戏中极难或者无法获取?

    ----

    刚刚看论坛说武器刀玉解锁是因为系统还没做好的原因,相信开花组能处理好氪金的度

    7.游戏目前玩起来还是比较爽的,希望后期玩起来一样爽吧

    8.补充一点,建议pvp和pve分开,各自独立。做成全武器可选,并且统一武器强化等级(比如你进pvp就是从所有满强化或者0强化武器选一个去跟别人打),然后角色数值统一,铭文任选。这样pvp就是绝对公平的环境,全靠技术,可以主打pvp。pve另算。当然,这样不可避免的会导致一个问题,那就是没人充钱,或者说充钱的肯定会变少,因为无法用氪金在pvp中取得优势。解决办法大概可以增加高难度pve特殊关卡奖励酷炫幻化皮肤(可在pvp中显示)。总会吸引到有这方面爱好的大佬去氪金。或者直接卖皮肤也行。总体思路就是,增加pve氪金点并减少pve竞争性(减少竞争性喷pve氪金点多的人会少,毕竟别人氪金不会增加你角色成型的难度,当然这是理想情况,pve氪金点的增加也要考虑好),增加展示途径比如各种活动副本排行榜(方便氪金大佬炫耀并获得满足感)。pvp完全公平,吸引爱好格斗的玩家。最好剧情做的好一点,这样玩只玩pvp的玩家多少也会被pve吸引并且氪金。以上pvp完全公平并独立于pve的思路来自一个端游《激战2》。说到这里,应该有人以强烈嘲讽的语气说:说得好,游戏应该由你来设计。如果没有那我就自己嘲讽自己吧。所以说以上想法都是脑洞,大家看看就好,万一实现了呢是吧😂

相关专题

厂商其他游戏

更多

相关推荐

更多
App 内打开
  • 一天一款全球精品游戏推荐,活跃的玩家交流社区

  • 只收录官方包,不联运,支持安卓正版游戏购买

  • 倡导真实评分评价,排行榜单来自玩家真实反馈

TapTap
发现好游戏