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决胜时刻®: Mobile - Garena
亚服
8.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.6
2447个评价
带图
19
长评
58
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
320
画面优秀
168
操作流畅
128
物超所值
82
福利丰富
30
平衡性佳
20
音效动听
8
轻松护肝
7
运行稳定性
267
外挂问题
60
操作体验
36
游戏平衡
27
日常肝度
18
画面视觉
16
QQ用户13813009
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
🎮可玩性:
台服磨炼意志,一些老油条的操作真的可以把你打到崩溃,不过是个非常值得锻炼的机会
无承
游戏时长 40.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
语言不通,段位差大,一堆人这操作让人看不懂,很多都是聋哑人,残疾人。要多关注些这些人,要让这些人有体验感,段位都可以混到传奇12000,我真是服了,坚持与努力,个个都是身强意志的人。
鸭鸭
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🥊打击感:
根据武器重量决定跑速快慢,击杀音效拉满,很真实的体验感!
⚖️平衡性:
这是个缺点,里面很多人机,感觉自己强的离谱。
🎮可玩性:
推荐值百分之七十
kkl
:
哥们你来哪下载的
为何如此消沉
游戏时长 777 小时
五星情怀之枪匠系统 给你带来的是什么
枪匠系统的出现是fps的里程碑,它会掀起新的游戏革命,这些我都不会质疑,可我个人觉得 因为它的出现修改了玩了三个赛季的游戏体验 这样的修改是不是能够让大家接受? 对游戏本质动刀子应该先征求玩家的意见,再好的游戏或想法也需要大多数人的认可不是吗,这赛季感觉走了很多人,这两天游戏面板上多出了个征求玩家意见的窗口,也明白官方再想办法。我个人的一点点意见,是不是可以在原先的枪械配件和枪械手感的基础上再去添加新的配件,让玩家又不丢失之前的游戏体验和枪械手感,又可以让部分发烧友继续发掘每把枪支的究极性能。cod是端游移植,手游端游的差别,最主要的是手游的方便,枪匠系统(我不质疑)会不会更耗时呢,当你忙里偷闲打开游戏准备大杀四方时,游戏里却要面对一堆枪械配件(如何艰辛的获得这些枪械配件就不多赘述了,矿主忽视),然后就是各种花式组装,各种花式体验枪械手感 真的要花很多的时间去磨合手感.. 生存模式...... 一言难尽
晴天是好の
:
S1玩到s5现在s6不想玩了
秋木
玩过
7.5
游戏跟codol很像,目前经常遇到的地图有核弹小镇、交叉火力和坠机之地。玩过codol的老玩家,只要对地图十分熟悉的话,不会遇到什么特别大的阻力。
还有吃鸡模式,里面有些微小的改动,可以选择一个技能,不过跟平时看到的吃鸡模式差不多。
本人codol的老玩家,AK117的忠实拥趸。
我玩的时候只有两把变形枪,命运和自由。命运可以在步枪和冲锋枪来回切换,自由是霰弹枪和狙击枪。也就是说,拥有这些枪,就是比其他玩家多带一把枪。
变形枪十分炫酷,但好几百的价格让人望而却步。只能通过杀死拥有这些枪的玩家后,捡起他们的武器爽一下。
命运和自由出的第二年,《守望先锋》开始发售了。
就像很多人说的那样“你再也回不去2016年《守望先锋》发售的那个夏天”。只要花198也能跟328的玩家享受到同样的游戏乐趣,没有比那个时候打开《守望先锋》还要有趣的事情。
也因为这样,我抛弃了codol,从此再也没有碰过它。
你要问我在没在codol里获得乐趣?
我的答案是肯定的。
你要问我单说情怀的话,我是否还觉得codol值得一玩?
那我的答案是否定的。
codol只是在特定的条件下出现的一款有些畸形的游戏,变形枪破坏了这款游戏可以玩的价值。
而且,外挂问题也无法解决,面对MK14+连点器,你只能默默地被虐然后点下举报,看着人家继续虐人玩。
唯一平衡的游戏模式可能就是丧尸模式,因为没有对手。
现在,使命召唤手机版出现了,而且里面的一切都是那么像codol。
令人欣喜的是,普通的枪和皮肤枪拥有相同的配件格子。这不得不说是一个好消息。
吃鸡模式让整个游戏体量有些臃肿,但这只是吸引玩家的一种手段,现在每个游戏厂商巴不得把所有的游戏模式都塞进自己的手机里。
希望使命召唤手机版能给玩家带来很好的游戏乐趣。
𝕸𝖞 𝖜𝖎𝖋𝖊 𝕰𝖒𝖎𝖑𝖎𝖆
游戏时长 465 小时
手游界的天花板,其他的我不吹了,这是唯一一款我从来没有删过的游戏,虽然有点小问题,但无伤大雅,不过也就那么两个问题,第一个是匹配机制,我8500分打到7400分,匹配的都是混分队友属实很难受,打爆破乱跑,见到人开镜都压不住。第二个估计跟游戏没关系,就是人机太多,这个我可以理解,但是出的模式也太多了,只要不打排位,一半的概率都是打人机,估计国服上线还要抽走一部分玩家,希望这款游戏做得越来越好,让更多人喜欢
INK
游戏时长 1005 小时
作为一名将近600多小时的传奇万分我也应该评价一下了
这个游戏已经做得很好了,相较于现在的FPS游戏,说他是最强的也不过,武器只要不是紫皮基本微肝都可以拿到,赛季的任务也十分丰富,种类也是多样,作为一名老FPS玩家其实很满足了,能看到手机上能移植这么好的一款游戏并把他还原的如此有质量也是有生之年了,至于氪金系统,这就是最良心的地方了,通行证60块钱,可以白嫖一辈子,而且说实话这个通行证是真的好升,打了三天就满级了,奖励的丰富程度也是非比寻常,就算是平民玩家也已拿到新枪,况且枪械皮肤其实除了一些改机描的可能会改变手感差别就是真的没有,这可以说是腾讯现在最良心的一款游戏了,还有关于对战系统,这一点一定要大大赞赏,不仅地图还原了7,80种类也是很多,每一张图的卡点,技巧都非比寻常,看到大家最多反馈的是队友的问题,其实这个问题不是很大,因为是个游戏都会有弱智一般的队友,碰到不强的队友输了,我也只会怪自己不够强,这里可以告诉你,只要有实力把逆风打成顺风队友也会跟着变强,因为其实大部分队友打不出操作是压制的原因只要能打成顺风,赢的概率就会大大增加,这里例子是排位里的放在普通匹配可能不会奏效,而且并不是把把顺风都能赢的,我自己也有水过,被骂过,这个没有办法,你只能调整心态去打下一局,我最夸张的一次14连输,但那无所谓啊,我打游戏是为了乐趣,打更多场次是为了变强,如果连,连输都抗不过去心态炸了的话,那还怎么变强。
关于这个游戏确实,我认为是现在最好的游戏之一了,对于国服的延期我很可惜,但那有什么关系呢?我可以继续台服炸鱼啊
( ̄y▽ ̄)~*捂嘴偷笑
该用户已注销
:
心态绝佳🤣
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
刀锋战士Eric 已被气炸
游戏时长 134 小时
这游戏我期待已久,但是真正上手台服发现没有想象都那么好,但是也还不错了
半分扣这个延迟,延迟真的没法说,逼得我华为低画质。。
另外半分扣给这个匹配机制,你说这差个十几二十级的问题也不是很大,关键这十几级匹配150机?也真的服
不过还原度很高,也是不错的游戏,玩法和皮肤多但是不滥,充钱不是十分强制,比某某火线某某精英要好,蓝紫武器加成不大,不破坏平衡,建议入手
除了加好友和登录麻烦一写,还要用garena
小阳✨
:
延迟跟画质有关系吗??。。。
渡鸦…
游戏时长 155 小时
首先我给五分.
先说一下我对这个游戏的总体看法,一句话,这个游戏目前还比较良心.没有太过于夸张的氪金武器特效,也不是说神器满天飞的这种,只要升级枪械还是可以获得很多配件,总之,这游戏说氪不氪 说肝不肝
像一把黄金皮肤多肝点时间,其实一天就能出的,而且游戏内还会经常有很多活动,白嫖好看的皮肤,还要角色,商城买的物品也不会太单一,如果是小氪玩家,其实买个通行证就已经可以了,花点时间把通行证打完,下一个通行证直接免费拿
1.一分给这个游戏的画面,画面总体来说,在FPS手游里面还是占上风的,以真实性为主,草木优化也很不错,并且很流畅,不会卡顿,除了生存模式人多了会有点掉帧,不过都是小问题,虽说画面总体不错,但是有些小细节还是需要更改优化,比如有些墙壁看上去就直接是马赛克,有的木板或者什么场景道具看起来就直接是纸糊上去的,所以这点还是需要好好调节的.
2.一分是给游戏风格,游戏画面风格偏写实,并且游戏环境优化也可以,就不会有很多人就是素质低下,骂人这种,不过台服那边还是有些人名字涉及到了政治敏感,希望能严格掌控一下,毕竟他们侮辱的是自己的祖国.
3一分给游戏的音效,游戏音效说好不好,说坏不坏,其实普普通通,感觉玩久了枪械声音不是很还原现实,而且不知道别人跟我有没有同感,觉得手枪的声音真的不是很好听,导致我机枪背包服务器直接改成斧头了,但是游戏场景的声音真的给力,比如在一个密闭的环境里面,你丢手雷听到的声音甚至很空灵 有回声的感觉,而且语音是英语的那种很有战术指挥感觉的声音,体验很不错
4.一分给游戏的整体优化,我刚开始玩的时候是几个月前,玩的时候其实形式很单一,差点想退游,但是我买的通行证让我坚持下来,直至今日,游戏出了好多精彩的模式,增加游戏体验,亡灵模式,10V10真的很不错,而且还有个Bug,背包的黄点消不掉,最近一次更新就加了一个消除黄点的机制,提出了意见 官方真的会听取改进.
最后还有些想说,比如每次大型更新完毕之后又要重新下载地图 人物 武器 的资源包,导致很长一段时间不能打排位 看人全都是初始角色,就有点影响游戏体验。而且还占手机内存,不过压缩没我就不清楚了。
虽然说游戏神器不会太虐,属性加成也几乎没有,不过传说武器的特效真的有点过分,你在枪上面加特效怎么加都没关系,那是自己的游戏体验,但是你拿传说把别人打死了,他们的死亡特效就很特殊的 什么掉黑洞啊,变成土啊之类的,我觉得真没必要,还挺影响别人的游戏体验 有点拉仇恨我觉得,然后其他的就还好,游戏抽奖爆率其实很高的,不会让你脸黑然后什么都抽不到,然后游戏的抽奖这个活动嘛,抽十次全都有,还是挺划得来的。游戏武器形式种类多,道具多,战术对战的感觉,而且每次通行证还会增加免费的新武器,其实还是真的良心,不过我看见除了传说武器,好像后面还要出一个品质更高的武器,其实,这是大部分玩家最不想看到的东西,可以像端游还原,还原好的东西,但是不要把端游失败的东西搬到手游,也可以增加端游原本没有的东西,增加游戏体验,比如你躺下的时候不止会向前躺下,在你向后靠墙的时候可以把腿向前伸出去,自己的背靠着墙,这样的话动作看起来也会更加流畅,如果没有看懂什么意思 可以详细参考一下(彩虹六号的下趴机制) 最后还是希望游戏做的越来越好
Hennessy
:
我想问下现在台服没有僵尸模式了嘛?找不到呀
极夜
游戏时长 1068 小时
不知不觉就680个小时了,从去年的印度内测,澳大利亚内测,到10月1日公测至今天,我都一直在陪伴这个游戏,看着它日渐变好真的很欣慰。虽然有时会放出一些低质量的箱子,但并不能阻止我们白嫖的步伐。当你打排位爆破1v5成功反杀时,当你据点争夺和占点50/110变成150/145时,当你歼灭3v5还赢了时那种快乐是无法用语言表达的。闲暇之余还可以和沙雕群友一起一边唠嗑一边看风景地打生存。
最后希望《Call Of Duty:Mobile》越做越好。
阿辉
:
az
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