Red and Blue

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12月17日删档测试

Developer notes:

在各位牌友的支持下,我们的游戏经历了一测、数次群测、二测,收到了诸多宝贵的意见,很感谢各位老铁们!二测告一段落后,我们也将进入一个新的开发周期,重点解决测试收集的BUG、优化服务器、调整卡牌平衡、添加新功能等等内容。在我们准备好后会公布最新的开发计划给大家,请您继续对我们保持关注!

Red&Blue玩家群:  776356901

Promotional video / Screenshot

  • Simplified Chinese
  • English
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Description

  《Red and Blue》是由Brilliant Games与来自美国的老牌TCG公司Hex Entertainment联合开发的一款线上集换式卡牌游戏,计划于2019年内登陆移动端。卡牌深度和复杂性提供了多元化的策略选择,玩家将在对战中体验到庞大卡池带来的卡组乐趣。

  欢迎来到《Red and Blue》的世界!

  这是一个高魔的奇幻架空世界,破碎大陆在经历“大毁灭”之后成为一片焦土,魔法丧失殆尽,巴别之城成为了仅存的文明都市,聚集着不同种族的生物,而魔法源的紊乱导致城市里出现次元裂缝,这带来了无数未知。

  你将在游戏里拥有魔法天赋,带着你的智慧和手中的卡牌,前往次元裂缝。在这复杂的无尽迷宫中,你会遇到怪物的阻挠,竞争者的迫害以及同伴的背叛,使用卡牌和智慧将所有对手击败,获得胜利吧!

游戏特色
▶ 庞大的卡池构筑,探索多种组合
首发750张卡牌,纵横体验卡牌深度和策略性
▶ 卡牌分解合成,化腐朽为神奇
让手中多余的东西不再多余,脚踏实地肝排位攒钱合橙卡
▶ 特色“区域”系统,四大元素相互制衡
在不同属性区域布阵,主打场地策略协作
▶ 陷阱与神器,辅助战局的利器
带来强大增益和不确定性,使对战增添更多变数
▶ 快节奏战斗,牌去人安乐
支持移动端双版本高速对战
▶ 奇幻卡牌设计,美式狂野风格
纯正的奇幻血统,卡牌特效和美术带你置身奇幻世界
▶ 完整世界观,每张卡牌有故事
世界建立在虚构的幻想之上,人与社会有着紧密关系

What's new

二测更新内容
▶ 基础规则修改(初始地、先后手牌数、1级地部队数等)
▶ 好友系统(包括好友添加删除、好友对战等)
▶ 竞技场玩法(随机选择卡牌然后匹配对战的玩法)
▶ 人机对战(选择机器人进行人机对战)
▶ 全新的新手关卡
▶ 任务系统(周常和活跃奖励)
▶ 界面内背景音乐和音效
▶ 卡牌音效(部分)
▶ 卡牌特效(部分)
▶ 组卡(卡组推荐、卡组分享)
▶ 邮件(只能由GM发送邮件)
▶ 战斗内优化(出牌感受、节奏、效果)
▶ 新的卡牌(一测是600张,二测包含一测的卡牌一共752张)
▶ CG动画(根据动画进度来确定是否添加)

Detailed info

Total Ratings:

8.8

Android:8.8 iOS:9.2

User Review

观点

正向
负向
More 66
  • AOxOA
    Expected value

    完美的hex吗,因为只能人民币抽包和卡牌市场被黄牛控制而劝退,希望手游能有所改变。记住强制花钱的TCG都死了,这是因为这个圈子实在太小太脆弱了。但是这游戏真的好玩(≧ω≦)真香。

    • 无名至尊

      那个钻地兔一套买不起 唉

      打那个游戏内的那个什么赛来着

      基本拿不到东西 匹配时间也长

      慢慢的就弃坑了

    • k
      k

      我以为这里就我是hex玩家呢(๑•ั็ω•็ั๑)

    • 米方糖

      同玩hex到关服

    • 燕雲飛

      hex其实挺不错的

    • 绘黎空花

      这个是ccg,没有市场了

  • ꧁༻林༺꧂
    Expected value

    作为一个万智牌3年,炉石1年的老玩家,我非常高兴在我的游戏库里添加一款新的卡牌游戏。卡牌原画也非常吸引我,从已经透露了的一些机制来看非常的像万智与炉石的混合版,就是不知道有没有坟场,希望工作室继续加油,早日把测试版做出来。

  • Makise Kurisu
    Expected value

    这游戏真的太好玩了,我这个从来不玩卡牌游戏的人居然玩上瘾了。虽然刚开始有点劝退,建议新人借大佬推荐的卡组玩玩很快就上手了。但是这游戏存在致命问题:由于每次抽卡都是随机(卡牌游戏本质,加上行了吧石乐志),快攻低费前期胜算就很大(纯红至主见过的不用我多bb了吧)!导致更多复杂的高费卡组前期就over了。

    • 轻风细雨丶

      抽卡随机这个是致命问题?

    • Makise Kurisu

      随机导致 高费卡组卡手风险导致被低废快攻前期结束

    • 轻风细雨丶

      卡牌游戏基本都是这样啊(不是我杠,你还指望一费打一二费打二吗,快攻多就玩控制卡组,实在不行打不过就加入。随机性加大了游戏乐趣,绝境神抽,翻盘反杀才是卡牌游戏的快乐)

    • Makise Kurisu

      你倒是组一套能82开纯红和至主的牌组组出来。又不是我一个人在反应 纯红和至主的问题,我只是又强调了一遍而已。你第一个回复就是断章取义,想引战就左转!

    Reply closed by the author
  • 油纸伞的梦
    Expected value

    期待吧,我玩炉石和YGOMobile(游戏王),对卡牌游戏比较感兴趣,这款游戏的玩法看起来跟他们有些差别,想试试。先评个4星

    • en
      en

      大佬ygo我都看不懂

    • 多木&

      这款游戏好玩,测试服玩的时候我几乎组出了一套无敌阵容上了传说段位

  • LIMBO
    Expected value

    卡牌游戏老玩家了,叫的上名字的基本都玩过(换皮的没有),看预览有点像玩过的一个叫infinity wars还是什么的游戏,不过看得出来是有所创新的游戏.

    画风卡面看起来像hex,hex老关服玩家了,hex的pve是我玩过的所有卡牌游戏里做得最好的,希望这个游戏也有嗷.

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