怪物之城(测试服)
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怪物之城(测试服)

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Description

《怪物之城》是一款西方Q版的城堡塔防游戏,游戏中有多个英雄供玩家选择,玩家需要在游戏中快速升级英雄,汇集多种怪物进行城堡战,城堡会随着等级升高不断扩大以及开放可用建筑,在游戏中玩家1v1战役也有公会战,联盟战,游戏种丰富的怪物系统和城堡战役玩法在塔防游戏中独树一帜。

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2.2.1.0

Detailed info

Total Ratings:

6.4

Latest Version :5.2 Android:6.4

User Review

Opinions

Positive
Negative
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  • _vivi麻瓜
    played 26 hrs 56 mins

    一开服我就第一时间玩了,游戏风格还是挺喜欢的,氪金的地方只能说非常多得自己把握分寸,我氪了100多,属于微微氪试了一下水,然后这个坑非常大,然后说下游戏,我玩到现在是20级,游戏送的水晶很少也没有大量的固定水晶活动光靠月卡是严重不够的,游戏肝度很强,你得不停地刷红色的材料类似石头,而且这个游戏玩家很少游戏商也没用机器人导致就是刷10次都是3级的小号或者别人不玩的号打一次只奖励1_2个石头,非常肝,我一天肝了200多个石头肝的我腰子疼,然后疲劳的闪电⚡回复的非常慢,玩10分钟基本上就没了,然后就是金币和酒严重溢出而造东西很慢,就逼着开工人位我开满5个位置了,然后就是十连有点坑没有保底机制,我一次十连,然后试了一下单抽15次发现单抽15次不出紫,唯有靠十连才能出紫,就是没有保底,然后每次登出游戏哪怕看一下qq或者微信游戏都会自动重启很麻烦,手机得永远保持亮着的状态,然后登出后如果你被别人打了你是登录不上游戏的,我还出了一个bug就是我明明买了一天的盾牌应该是免被攻击的,但是系统还是提示我正在被攻击不能登录,我差不多等了5分钟才登上去发现我并没有被攻击防御罩也依然在,然后总结一下就是这个游戏还是可以玩一下的所以我给三星但是如果开发组还是继续这么设计的话我觉得这个游戏的寿命将很短暂,希望在公测看见一些新的调整和改变让这个游戏更耐玩以及更适合养老一些

  • 凡道无名

    还可以吧,玩了几个小时,差不多摸清楚了,基本就是一个平板的部落冲突玩法,正常地牢模式,立体放置的设计还可以,但加入了英雄体系,恕我直言,这对我来说是减分项,毕竟它需要氪。说真的,游戏四星还是有的,但我看不到你们的赢点在哪,就好像是做了一个低配版的复刻(立绘还不能舔),顺便说明一下,进去连环的氪金宣传让人有骗氪怀疑,删档测试连十连都不给...啊,算了GOODLUCK

    • Official Response

      前海游戏

      您好,由于是删档,我们想尽量快节奏测试所有的活动吗因为这个是长线游戏的很多东西在首发时都很难改了,但是删档时间又很短,没法子啊,所以尽量将整个周期的东西都缩一起测试,给您带来的不便深感抱歉,英雄的体系在塔防游戏基本都是有的啊

    • 木一

      这官方回复这是自己打脸,算了吧,还浓缩呢,不氪金,照正常发展速度,都升不了几级,怎么个深入体验,就是骗氪的

    • _vivi麻瓜

      我氪了108块现在贼后悔。。hhh😂

    • 暴躁的脾气

      垃圾游戏 不用多说 从客服的态度就能看出来

    • 孔慈你不能死!

      现在氪不如公测氪,毕竟首充3倍,公测只返你2倍,这种操作不知道是怎么想的

  • Yun_L
    played 2 hrs 55 mins

    逼氪严重,还没玩30分钟体力就没了,要么等十几分钟自动回一点体力,然后30秒打完,要么去买,自己体会,与其他10连抽游戏相比,至少他们新手任务做完后,再刷一些地图,都能筹够10连抽的钱,但是这个游戏没有,你想单抽一次的300元宝都难拿出来,玩了3小时升了12级,给的元宝有没有800都不知道,不够加速建筑升级的,如果不是这送的几百元宝给我加速了几下建筑,估计连1小时都玩不下去,建筑才升了3.4级,建筑时间就开始以小时计算了,而且建筑位还只有一个,要么充钱开建筑位,建筑位一个30块,要么充钱加速,游戏体验感特别差,这还是首测,吃像就这么难看,不敢想你们公测后会变成什么样

    • Official Response

      前海游戏

      您好,这点您再玩久一点,通过加好友可以互赠体力,参加战盟,领土战可以获得大量资源,其实通过游戏内的活动都可以获得您想要的东西的,并没有那么难获取

    • 前海游戏
      Official Response

      一般您如果打PVE是可以攒够资源的,而且升级是很快的,PVP每次都可以获得血石抽奖

    • Yun_L

      玩一个游戏还要到处加人好友求送体力,你觉着这

      真的合理吗?还有,酒馆,金库等级限制资源上限这

      么厉害,资源我都是满的没地方用,等建筑升级还

      要10多个小时,我还去打资源干嘛?pvp血石我就不

      说了,1场战斗给1.2个,血石的10连最少都要90

      场,而且是不给英雄的10连,要他何用?游戏玩法

      也单调,除了单机关卡一个,pvp一个,这pvp还不

      能算是pvp,只能说是高级一点的单机玩法,然后其

      他都是满满的氪金点,你觉得这真是一个游戏该有

      的样子吗?

    • 怯怯私语

      指望升级抽奖不现实,还得留水买建筑位,要是买了月卡立马不一样。这逼氪做的太明显

    • 怯怯私语

      多好获取呢?你们自己玩最快多长时间10连一次。不买建筑位你要我们天天挂着游戏等吗?奖励10钻你仿佛在打发要饭的

  • 南音丨
    20 mins played

    说一下自己的感受吧。刚开始玩的时候,我以为是战旗类型游戏,结果发现和coc一样(腾讯的部落冲突),无非就是打一打,刷一刷,建造建筑物,打磨时间用的。

    优点和coc差不太多

    1.打磨时间用的,时间长的肝也可以不用氪金就能拿到的东西。

    2.组合方式的多样性,相同的攻城,有人用几个兵就能整下来,有人耗费好几十个甚至更多,全都在于自己的运筹帷幄

    缺点是

    1.氪金抽卡英雄,太坑了!!还不如买资源实在!

    2.活动福利太少,一次抽卡需要300,任务基本都不够一次抽卡的,这明显的逼氪!

  • YLD-逃跑森林
    2 mins played

    就这么说吧这次测试直到今天关服结束前,ID逃跑森林,9本升10中,排名第三。氪了几十,加上平时爆肝积累做任务成就啥的,愣是一个史诗都没抽到。这些我都不说了,毕竟靠技术上分。游戏可玩性还行,就是人太少世界聊天的寥寥无几。平衡方面也还行,进攻的弄,法术,兵力配置进场时机,防守的机关布置引流或集中或分散都有操作空间。主要就是氪金大佬的死神太过变态(无敌,吸血,群伤)。弹簧都解不掉。不削天理难容……

    • Official Response

      前海游戏

      这个漏洞我们已经堵上了,是服务端金额验证的问题,他应该不是对我们游戏,应该对很多没做金额验证的测试游戏都用了这个,其实首发游戏基本都不会出现这个问题,测试时出现我们一开始没考虑到删档测试的游戏都有人会去用作弊器,所以没去做验证,实在抱歉

    • YLD-逃跑森林

      讲道理前10玩家里除了我9本2蓝色优秀英雄的配置,其他玩家都是10本以上最低一个紫色史诗英雄。恕我直言若是没有史诗英雄我早上第一了………

    • YLD-逃跑森林

      补充一下,游戏里有个神秘人叫拉姆斯特朗的,这个人明显有问题,好像是18本满配置,天梯一直不肯冲到第一,保在前10。后来突然消失在排行榜,我一直无法反击他是24小时在线的。他若不是卡bug便一定是修改了数据的挂壁。吾对这款游戏的前景堪忧。

    • 柳皮哨子

      今天关服啊 怪不得登不上去 啥时候开服啊

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