猜拳吧小老弟(测试版)
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猜拳吧小老弟(测试版)

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Promotional video / Screenshot

  • Simplified Chinese

Description

魔性石头剪刀布!Tap最大潜力股!
爱的魔力转圈圈!走位回手掏鬼步!

还记得的石头剪刀布吗?!
你是否厌烦成人世界的复杂游戏,怀念起童年?!
一款能让你分分钟回到小屁孩童年的游戏来了!
《猜拳吧小老弟》是屎上最逗比的石头剪刀布,
浑身布满石头、剪刀、布,有策略的撞击他人。
游戏中你只需单手操作便能秀翻全场勇夺第一,
别的不多说了,叫上你的小老弟一起来猜拳吧!

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-真*修复声音/震动按钮对齐问题
-新增了玩家昵称

Detailed info

  • File Size: 46.53MB
  • Current Version: 0.1.0
  • Update Time:
  • Developer: 墨深游戏
Total Ratings:

8.8

Latest Version :8.0 Android:8.8

User Review

观点

正向
负向
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  • 池鱼
    Played game for 8 minutes

    五星期待值,搬个小板凳做好

    玩法好新颖啊,不知道会不会还有其他的玩法,有点单调。

    最后我看上了配音的小哥哥(奇怪的关注点(ಥ_ಥ)),声音好苏(ಥ_ಥ)

    ID池鱼

    制作组看到我呀(ง •̀_•́)ง

    ——————————第一次修改的分割线——————

    游戏出来的好快,刚去试玩了。

    ✘建议及bug

    【1】灵敏度太低

    手指移动很长时间,球球只移动一小段,玩的很累。

    建议增加设置,灵敏度可调。

    【2】击杀无音效

    击杀的时候手机会震动,但是没有音效,后期会添加的叭

    【3】不同球的有不同技能

    目前不同的球除了外观不一样没有其他不一样,如果能有不同的技能就更好了,比如伤害更高,拥有无敌模式等等。

    【4】新手教程

    刚开始我以为把它外围的石头、剪刀消灭了球就死了,原来还要直接攻击本体,建议做一个小小的新手教程。

    • Official response

      Jerry Zhao

      已经添加,出现概率1/130,那个声音...就是我,但我总觉得你是男生呐哈哈哈😂

    • 敲敲

      池鱼这个id眼熟啊~ 可能在哪个游戏群有同名 确实配音小哥哥声音很不错!关注点奈斯!( ͡° ͜ʖ ͡°)✧

    • 敲敲

      正经:目前玩法确实单调!页面简单,画风清奇,背景独特,配音构思中…可能人工配音~ 想要更好玩更有趣请持续期待( ̄y▽ ̄)~*捂嘴偷笑

      ps:以上!

    • 池鱼

      。。。哭了〒_〒

    • Jerry Zhao
      Official response

      妹子不哭 我的锅😂

  • 小艾
    Played game for 4 minutes

    玩法还算新颖

    一开始觉得就是无脑碰碰碰

    后面发现还是要点操作的

    就是你皮肤的特效能做的让人看得懂点吗。。刚玩的时候根本不知道他这个是石头还是剪刀。。

    ID小艾大人

    (๑˙ー˙๑)

    • Official response

      Jerry Zhao

      感谢点评,名字已经加了,下个版本就有机会看到啦

  • 纷囂凡塵
    Played game for 57 minutes

    玩法和飞刀大致相同,都是拿着刀(石头剪子布)去怼人,我感觉这个游戏莽就对了,就是怼,只要不是被克的,就上去怼,然后寻找机会去攻击他的中心球体。打爆一个敌人自己的手手就可以多一个。皮肤也很有意思,而且很容易得。希望以后能加些别的东西,让游戏更有趣。在这个游戏里,我能玩到与飞刀不一样的快感!!莽就对了!!\^O^/

    • Official response

      Jerry Zhao

      阅读您点评的整个过程十分愉悦,感谢😄

  • 花希弥🍀
    Played game for 59 minutes

    来咯来咯,尝试一下

    还记得那时候除了剪刀石头布

    还有一堆好玩的游戏呀,比如青苹果巧克力,还有俩人双手都1根指头然后互相加什么的,,,还有聚气发大招啥的,都很有童年回忆

    推荐一下叭

    ID:花希弥

    很久不变的昵称了(〜 ̄▽ ̄)〜

    最后希望制造快乐的你们越来越好丫

  • 浪荡小樱

    我就想不明白这10分是怎么来的,只是冲着这个游戏的多样性而言确定这游戏能满分么,不是说刻意讽刺,就是觉得现在的评分机制真的很乱,满心欢喜的看到10分打开,发现是这样的游戏,那为什么别的画面丰富然后系统多样化的游戏却又没打十分,转了一阵子TapTap发现这个分值已经没有什么可以参考的,至少已经不能按照哪个游戏分值高就代表优秀了,那这样下去真不知道怎么让没接触这款游戏又了解情况的能弄清楚了

    • Official response

      Jerry Zhao

      特别认可你的观点。我也一直觉得,在预约阶段,这里的打分和开启测试和上线后的游戏评分应该区分开来,比如,预约阶段称之为“期待值”。

      另外作为开发者,说句玩笑话,Tap上面,除去少量的口碑与营收双赢的游戏,绝大部分游戏,分数和产品的收入成反比,即分数越高,收入越低,收入特别高的,分数相对低 lol

      因此你会发现,我家就是穷的叮当响的那种,只剩下一些高期待值了🤷‍♂️

      关于您认为“画面好,系统丰富,为什么没打10分”的问题,我的看法是,一道菜,不是说食材新鲜,佐料够猛,就好吃,凡事讲究个用心与火候搭配。游戏亦如是,要说画面好,系统丰富,谁比得过腾讯和网易,但是他们得分又如何呢,单机游戏是一种精巧的搭配,网游,说到底是一种游戏体验咯:)

    • 苏然

      嗯,其实关于你的观点的话,我有着一些自己不成熟的看法,嗯,也就是说,从市场与用户需求来看,市场与用户都是复杂而多样化的,也就是说市场上没有哪一样商品是能够完完全全的符合与适应每个用户的需求,即某些事物你十分喜欢并且觉得它十分的完美,但是在某方来看,因为他的需求、品味及出发点的不同,可能会认为这个并没有你说的那么好,并且十分的糟糕一样,所以说高评分不一定是说它好或者有水分什么的,而是因为它贴合了打高平分的那些人的需求。嗯,我要说的就是这些了,观点还不太成熟,如有冒犯,还请见谅。

    • 浪荡小樱

      我觉得现在这种评分系统太粗了而且无论玩没玩过的人都能打分,正如你说的可以加个期待值当做给没玩过的人打分,然后玩过后的有另外一个分值体系,期待值当做是对一个游戏的初步印象分,而后面的万后的体验分则反应玩后玩家的主体态度,游戏确实众口难调但是至少体验分是能反映玩过的态度反向,体验分必须是TapTap里记录游戏时长超过四十八小时的玩家才可以打分和评论,另外评分应该细化例如氪金程度呀 画风呀 画面效果 分下类来打分再组成总的体验分,评分系统不改这分值毫无意义,还有TapTap有点不好的是对于测试的游戏总没明确标明是不是删档,总有一堆人问的是不是删档(。•ˇ‸ˇ•。)

    • Jerry Zhao
      Official response

      细分太多有点要求太高了,这样给评价的人增添了很多烦恼,这方面,我觉得向Steam看齐还是可以的。哈哈哈,最后的受气包小表情好可爱🐶

    • Jerry Zhao
      Official response

      先生晚上好,你说出了我这只属兔的人没说出的话:)

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