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眾神塔防:神話保衛戰

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About

【Low poly美術風格】
與眾多塔防類遊戲美術風格不同,《眾神塔防》不追求寫實風格,嘗試使用一種簡單的低面數Low poly風格的美術去設計和構建這個眾神世界。多邊形和色塊的組合,讓整體地圖、人物構架呈現出硬朗、純粹和乾淨的感覺。
平面的Low poly提升至3D的表現,從神靈到地圖,加以鮮豔的色調調和,讓整個戰鬥場景、美術風格變得一騎絕塵。

【Roguelike+塔防類型】
塔防類遊戲魅力無疑在於見招拆招,多樣化的守衛配寘和關卡。對於《眾神塔防》來說,玩家能够通過自定義神靈路線來調整戰鬥時的策略,開闢新的防守路線。玩家針對每一次不同的關卡需要花費一定心思去破招和調整。對於遊戲內關卡卡點,玩家在推進主線過程中,《眾神塔防》加入了獨特的Roguelike+塔防的日常玩法,在遊戲偏向後期時,通過一定規則給予玩家防禦塔卡片,主神强化卡,兵種强化卡等。
Roguelike隨機性的設定,讓玩家每日挑戰充滿期待感。幫助玩家穩定獲取資源養成、提升神靈。配合玩家自定義路線規劃的覈心玩法,整體充滿步步為營的計算感。

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Notes

致各位TapTap的玩家:
我是《眾神塔防》的製作人Snow。入行很多年了,在沉寂了一段時間之後,重拾了製作遊戲的技能與熱情,慢慢拉扯出了《眾神塔防》這款遊戲。選擇眾神題材靈感則來源於我非常沉迷的《美國眾神》這部小說以及電視劇。我們希望在遊戲內每個人都能找到自己喜歡的神靈一起對抗來自惡魔世界的怪物。

既然是做創新塔防,本作玩法最大的創新點,就是我們獨創的“自定義路線”模式。跟寶石TD的限制怪物路線的邏輯正相反,你可以主動控制你的基地(也就是本作的神靈)進行移動,怪物會根據基地移動的路線嘗試進攻。而玩家則需要在移動路徑兩側,擺放防禦組織抵擋怪物進攻。或許你聽過《王國保衛戰》這款“經典塔防”,但請相信我們,這次的玩法可能並不常見,但足够好玩。此外,除了普通的兵種技能、内容連攜之外,地圖上也藏著各種彩蛋以及可以互動的場景要素(大地圖上甚至有一隻幀數特別高的怪獸在那嚎叫,吼吼)。

關於美術,從紙面原畫開始,到最終3Dmax建模、添加動作,都是由我們自己的美術團隊獨立完成的。前期嘗試了偏迪士尼的美術風格,人物好看是好看,但是發現呈現效果偏黑暗,看起來不够歡皮。囙此,最終敲定採用LOW POLY的風格進行人物塑造(我當然不會告訴你們,這是為了節約成本&順便跟一波LOW POLY潮流XD)。

啊對了,有兩個重磅消息忘了說!
第一,遊戲內做了PVP!
對,塔防手遊做了PVP,你沒有看錯!我們圍繞“經典塔防”、“自定義路線”和“技巧燒腦”這幾個主題做了幾個不同的遊戲模式,裡面就包含著實时PVP模式,玩家將可以在荧幕內看到對手的動態,在防禦來襲敵人的同時,利用道具不斷干擾削弱對手最終戰勝對方。體驗起來頗有一些馬里奧賽車的感覺。
第二,製作組鼓搗了個關卡編輯器!
到了一定階段之後,我們將開放給玩家進行地圖Mod製作,在遊戲內特定板塊就能玩到別人精心製作的硬核關卡。就跟“馬里奧編輯器”一樣,只有特定走位特定兵種才能順利過關的那種硬核。嘮嗑完了,遊戲內尋求樂趣,遊戲外也群內一起參與製作討論玩法與關卡內容,與工作人員成為朋友體驗遊戲製作的過程。

最後,祝大家在遊戲內玩的開心!

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Last Updated on 2019-05-31
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