四季物语

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Developer notes:

亲爱的牧场主们:

  2020新年新气象,贺岁迎新章。四季物语官网预约传送门:http://asmodee.yoyodao.cn/#/,请前往官方印象站预约即可解锁新年大礼包。提前祝大家春节快乐!

历经两年的辛苦耕(tuo)耘(gao),
由郁香街106号悄悄筹备,兴建于云层之上的小镇……
终于初具规模,可以接待来自地面世界的游客了!
我们怀着忐忑的心情,
挑选了镇里最可爱的男孩子,以恭候各位老爷的光临。

为了让诸位可以方便的找到这儿,
我们很开心的将发生在小镇的故事命名为《四季物语》,
希望岁月与风霜会增进我们的友谊,
也请各位老爷们关注与预约。

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《四季物语》根本不(jiu)系(shi)一款模拟工作游戏,
它甚至不是一款游戏,边上的迪赛尔先生正信誓旦旦称它为“生活”:

清晨你睡眼惺忪地从床边爬起,开始一天的耕作;
天黑之前,牧羊犬听话地将奶牛们赶回牧舍;
你在花海里摘到的蘑菇是今晚的佳肴,
在溪边捡到的心状宝石,会在情人节的夜晚赠给那个让你怦然心动的人儿。
那之后,你们会一起骑着马儿在后山踌躇,看会不会有流星划过。

我觉得迪赛尔先生可能在做梦,
关于这一点,老爷们可以小试一番。

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纵有数以亿计的小镇筹备资金(注:游戏币),
与用之不竭的建造团队(注:NPC),
但小镇初建之始,依然会有数不尽的不足与遗憾,
希望各位老爷能再三体谅,一切的责任都在迪赛尔先生。
我们,回见。

四季物语玩家交流群:  737079447

Promotional Screenshot

( All 3 )
  • Simplified Chinese

Description

亲爱的Tappers:
欢迎您来到牧场,开启浮空岛的梦幻拓荒之旅!
您准备好了吗?马上就为您奉上游戏的精彩世界!

建模采用1:1精心打造的浮空岛设计,勾勒出牧场唯美梦幻的“乌托邦”,加上3D引擎的极致渲染,打造一个超级开放自由的牧场世界。

成为能工巧匠,打造自己的趣味工坊;春耕冬藏,寻觅百种食材;温泉泡澡,岁月静好让心灵远离喧嚣!

“牧场”、“自由”、“恋爱”、“建造”等元素融入,阳光、沙滩、泳场、海滨、苍穹、海岛等地形各异,让开荒的玩家在一段奇妙的旅程中开始牧场之旅!

开放式自由恋爱,让你寻找灵魂伴侣收获满满的幸福。与形形***的朋友相遇,和多姿多彩的NPC组队,邂逅不一样的人遇见不一样的事情

游戏特色:

全3D场景 浮于云间的小镇日常--

3D浮空岛梦幻家园,漫游天空,开辟苍穹中的新家园!打造真人版梦幻牧场乌托邦, 享受忙碌的美好时光!

随心装扮 建造自己的温馨小窝---
玩家可以在自己的家园里随心DIY,装扮自己的温馨小窝。小窝里的点点滴滴,纯粹的表达了对未来的憧憬和愿望。成为能工巧匠,打造自己的趣味工坊!

忙里偷闲 享受生活写意与乐趣---

岁月静好,让心灵远离喧嚣!在闲暇的时候来一次温泉之旅,和好友分享生活的乐趣。互动式玩法更让所有玩家们一起享受经营和养成的乐趣!

好友相随 趣味小游戏点缀每一天---

丰富剧情的剧情充满彩蛋,还有超多趣味小玩法致敬经典!全新牧场好友温馨相伴,倾听风的痕迹,多姿多彩的生活画卷浪漫展开!

开放式恋爱 我们相约在樱花下--

寻找灵魂伴侣收获幸福!和NPC甜蜜互动,创造属于你的心跳回忆!自由的养成式恋爱,让牧场更添浪漫色彩!

Detailed info

Total Ratings:

8.8

Android:8.8 iOS:9.7

User Review

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  • 萌芽芽
    Expected value

    操作的太难受了,视角也不能固定,晃的眼疼,人物不精致,操作非常繁复,收个菜,不是直接放进背包,而是拿手上然后又收集,不知道拿手上那个步骤是干什么用的,挖地种菜需要不停的切换道具,位置站的有一点点偏差都操作不了,跟人物对话感觉界面也不是很舒服,前期还没开始游戏,都开始跑地图,跑任务了。。。至少等人物熟悉游戏之后再开始跑任务吧。我还是去玩单机牧场系列算了。。。

  • 问号
    Expected value

    五星观望,希望开发者能听见我的意见

    1 游戏买断制减少内购(内购只有没有加成的皮肤之类的)游戏内容丰富,你卖100都买

    2 和朋友联机体验好一点比如加入一些联合作物联合活动之类的

    3 支持手柄

    4 画风希望好看可爱一点

    5 希望加入烹饪元素!!!!!!这个做的复杂一些会很有趣

    • Official response

      小昕

      嗯呐,大大您举例出的建议小昕这边已经登记好哒,稍后提交给制作组大大们呢,争取能够带来更好的游戏体验呢~( • ̀ω•́ )✧

    • Bs
      Bs

      1 买断制手游这个……即便制作方想要这样做,发行方有风险考量也不会轻易许可吧

      2 最终会有联机内容但估计制作方面现在还没走到那个阶段

      5 烹饪应该是系统的一个部分,不过目前还相对简单这样吧

    • 绝望的希望

      想太多,还买断,你是以你角度考虑对你收益好的一面,但是对官方就是噩梦,这类游戏就是靠后面不停加东西上去的赚钱的

    • 执子之手

      手游本来就是快餐,买断制不可能的。。除非网易和腾讯牵头

    • 执子之手

      现在腾讯 网易开始做买断制手游了。。 (腾讯里的极光游戏,就是买断制的)

  • 听说°
    Expected value

    给五星,是想给予这个游戏鼓励。

    明天就是测试结束了,不得不说,这游戏bug非常多,可这是游戏测试,有bug是正常的,所有我一开始就对这游戏有极大的包容心,当然最主要是我真的挺喜欢这游戏的,所以花了一大段时间来评论它的优缺点。

    优点:

    1、游戏设定及画风。

    先说画风,我并不喜欢玩开罗游戏,就是因为画风问题,所以这游戏画风其实已经挺ok了,至少动物很萌,每一种植物每一生长状态都不一样,地图非常之大,npc的房子也不是形同虚设,可以看到他们的厨房,卧室,工作室等等等,整个房子虽然不能操作可是该有得都没有偷工减料,非常精致。至于设定,我觉得真的很有意思,我很少玩端游,因为上班族表示并没太多时间待在家里打游戏,也不玩开罗游戏,因为画风不喜欢。这游戏是消耗体力来进行所有操作,一年分四季,一季为一月,一月有30天,现实中的一秒就是游戏里的一分,晚上12点必须回去睡觉,早上6点15分起来,也就是说差不多36小时就是游戏的一年,只有在上线的时候时间才会流动,小镇的店铺还会休业,星期天还有集市,这是我第一次遇到这种设定。

    2、在这个游戏里,专长分类很多。

    种植,养牧,裁缝,工匠,铁匠,厨师,炼金,采集,经营,甚至还有家里蹲,我可以把种出来的蔬菜拿来做饭,捕捉昆虫来炼金,还有织布机,发酵机,研磨机,熔炉等等等的机器进行五花八样的操作来提升你的专长,单是想把专长升满就够玩好长一段时间了。让我有了后续想玩下去的动力。

    3、很多新颖玩法

    农场类游戏我是真玩得不少,基本上养牛养羊什么的都是做出牧舍然后里面就会自动有牛,喂食后到点就可以一键收获,不得不说这么千篇一律的玩法我早就腻了。但这游戏不一样,这游戏我得照顾到每一头牛。养牛我得给它喂食,刷毛,挤奶然后再牵它出去溜,晚上牵回去,它还会生病,我还得喂它吃药,帮它打扫,给它命名,看它一天天从小牛变成大牛,再拉去配种,又生下小牛。我还可以养狗,小柴犬还会帮我把牛羊拉出去晒太阳,看着它奶凶奶凶的把牛吼出去吼回来,简直萌翻我了,还有猫有鸡有鸭有马有绵羊山羊,还有龙,马还可以骑,龙还可以飞,这难道不就是养牧的乐趣所在吗?比起简单的喂食然后一键收获,这简直有趣极了。种植也是,每一种农作物都不一样,根据你的施肥程度还会长成不同的品级,种类也很丰富,还能种出什么变异种,种出来之后可以拿去加工,拿去卖。在任何地方都可能遇到昆虫,捕抓成功后可以拿去炼金,昆虫种类也很多,遇不遇得到完全看人品。还有矿洞和森林什么的因为我玩得比较慢,所以还不知道是个什么情况。

    4、培养npc好感。

    这游戏有很多npc,听说是好感度够了之后是可以约会的,当然这我就不太感兴趣了,主要是刷npc好感度什么的比较难刷,可以自己种花然后包扎送给她们,最快的是选择你想攻略的人做她的打工任务,虽然我不太感冒,但看群里还是很多人喜欢这个设定的。

    接下来说说这游戏的缺点:

    1、任务设置

    因为专长的多样性,导致一开始就会接到很多的主线任务,这让我感觉很混乱,而后期任务稀少让人有种后劲不足的感觉。如果能让玩家在开始的时候就选择一门为主线,之后再循环渐进也许会比较好。制作东西的那些步骤我觉得还是不省略为好,举个例子,梅姨指导我们第一次做饭的时候明明有三个步骤,可是等自己做的时候只要够材料就会一键做好,那新手指导有何意义?我知道一键完成是比较方便,但可以设定为头几次操作都可以有步骤进行,等熟练度上来了再来一键制定,以此来给做的料理定品级也会更好。

    2、物品来源没有指引

    游戏里可制作的东西非常非常多,同时有很多都比较繁杂,例如我做一个料理,需要用到酱油,我就需先在相应的机器做出酱油,那酱油需要的原材料你不一定有,这时候你想获得这件物品你就会毫无头绪,我直到现在都不知道清水和石英是从哪里来的,所以我都是在挖掘店买的。而且在玩法方面很多都没有指引,新手指引做的并不好,我不知道是因为开发人员本意是不是想让玩家自己多摸索,然后会像发现新大陆一样露出原来如此的表情。可不得不说有时候卡在思路不对这一方面的确让人很烦躁,最好设置一个常用问题手册,让卡在基本操作问题的玩家有个答疑解惑的地方,同时图鉴增加所有物品的简单描述。

    3、机器摆放限制

    其实这是我最不懂的一个地方,为什么织布机,反应池之类的加工机器不可以放在家里,而是放在野外。要知道,野外是不可以放置储物箱的,也就是说如果要加工产品,我必须得把东西揣身上,一但你漏了某种材料或者没带够,就得返回家里再拿,跑来跑去找东西就浪费不少的时间。当然,家里也许是太小了,可是为什么不弄在工作间呢,工艺间里就有个工艺桌,那织布机就可以设置是在裁缝间里,设定为破烂的机器什么的,然后我们可以修复它,这就方便很多了。

    4、背包跟储物箱的物品叠加问题

    背包同样的东西如果是分两次捡的话会占用两格的背包,而不是自动叠加进同一格里,储物箱也一样,我想把背包里的东西放进储物箱同样的东西里叠加起来节省空间,这就麻烦了,我必须留一个空格出来然后把东西放进去以后点整理才会叠加,这就会造成一个尴尬的局面,我背包满了,储物箱也满了,那我就得扔掉一样东西空一格出来才可以进行操作。

    5、玩家互动

    这其实像是一个单机游戏多一点,因为游戏时间上得设置,就给玩家之间的互动限制了很大的阻碍,因为游戏时间是上线才开始流动,游戏的进度快慢也就掌握在了自己手中,也就是说我这是白天,你那可能是黑夜,这真的给好友之间设置了很大的阻碍,而孤单的游戏我总觉得玩不久,是不是可以设定有世界频道什么的。我最希望的是有交易所,因为现在我制作的东西只可以卖给npc,而且还固定要早上起床才收到钱,那我没钱想买东西还得等第二天,在游戏里,时间可是金钱啊,我也知道设定了交易所的话大大的降低了游戏难度,那是不是可以设定为交易所每天在我们现实时间中午12点开放一小时这样子呢,这样会增加交易的乐趣吧,赚钱什么的最好玩了。

    其实我还有很多想说,就是一时之间记不起来了,我挺喜欢这游戏的,当然我知道做游戏其实并不简单,很多东西不是想就可以很容易的做到的,bug虽多可是技术人员也有努力在改正了。至于技术人员是不是小白什么的我一点也不在意,游戏是好游戏,我玩的是游戏,不是技术人员。

    期待这游戏公测的时候。

    UID:8855553 知画°

    • Official response

      小昕

      ヾ(◍°∇°◍)ノ゙感谢您对我们游戏的支持与鼓励,我们会更加努力去改进优化游戏的,希望下次见面能够给玩家们带来更好的游戏体验呢~

    • 溫萫軟玉

      看起来是星露谷那种模式呀,最近在玩奶牛镇,但是更喜欢3d的。所以,快公测吧!!

  • 好运姐Sarah
    Expected value

    个人比较喜欢种田的游戏,看了推荐进来。体验了下测试版本,游戏可以玩,但是还是有些BUG需要改进。 1.游戏元素有点太多,除了进来种田的引导任务,其余都在跑主线,开其他的支线比如铸造、缝纫、炼金、料理、雇佣探索。我只想安静的种个田。2、BUG出现方式多种多样。进不去服务器/点个人物想要聊个天发现什么选项都没有还退不出来/探索的时候总是未知错误不能进行下去/换地图的时候卡100%就是进不去。/遇到过退出后再进来发现游戏时间倒退回两天前了。

  • 皛白白
    Expected value

    本人不是托(免得大家误会)

    本人是在19号晚上才开始玩的这个游戏,刚升到2级,是个垃圾新手。

    这个游戏的优点很多,我就不一一赘述了,我来反馈一下本人玩游戏时的一些掉分项。

    1.走路卡的向PPT

        大家玩的应该都能感觉出来,在行走和跳跃的过程中会出现各种各样的卡顿问题。比如跳起来,会在空中停留一下等。

    2.重复动作太多

       大家吐槽的除杂草还要放在手里一下,这个问题,本人在玩的时候也发现了,令人苦笑不得,有时候想吧杂草放在包里,手抖点成放在地上了,结果还得捡起来。

    3.地图略小

       本处地图略小,并不是指剧情场景小(顺便吹一波场景),而是指NPC之间的距离有点小,比如一开始的任务(某学徒被炸事件)几个NPC之间的站位充分的体现了吃瓜群众的热情。因为第一次聊天会加好感度,所以我和每个NPC都聊天了,结果无数次的选错人(原谅我笨拙的手指)。所以NPC之间的距离最好稍微大一点为妙。

    4.所有游戏都会有的穿模事件

        这个我就不吐槽太多,就两个点:1.在学徒被炸事件中,开头有个过场视频,唔,视频中有明显的穿模,可以考虑优化一下。2.自宅下面的风车处,风车可以穿墙,以及下面的悬崖峭壁上,跳上去后会露出我白白的头发(看不见脑袋的哪种)。

    5.画面优化(可无视)

        本人喜欢高清画面,游戏画质有点梦幻的朦胧感,其实就是画质不高。不过风格不同在此就不多说。

    6.种植的种子

        种子大概是10个为一组,当第一组用完的时候,还得重新选择一遍,这时候就要接上我之前说的第二点了,我比较手残,换个种子我都得错好几次。

    7.小细节的个人建议(以下是一个非程序猿的个人建议)

        水壶的储存量不明显,包括锄头(没仔细看,不知道有没有耐久)对使用的次数会比较迷茫。

        好感的上升没什么太大感触。

        好感度应该是游戏的闪光点之一,(秒被老板娘圈粉!)但是对于好感度的上升我只能从旁边看到+20的字样,在NPC列表反而没有怎么看得出(不如直接划分等级,每次好感百分比显示的会多,看起来有成就感。)

    以上是一些小建议,希望官方可以采纳!

    最后附上自己的五星好评!

    这个游戏真的超棒!

    为什么?

    当然玩过你才知道啦!

    hhhhhhhhhh~

    之前发过一次,发现官方没表态,特地复制过来。

    • Official response

      小昕

      (*  ̄3)(ε ̄ *)感谢您的宝贵建议~!

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