望流火(测试服)
6.6

望流火(测试服)

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删档测试
Unavailable
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Developer notes:

望流火全新版本三测将于2019年9月30日18点开启测试,在此感谢大家的关注与支持。

最早关注我们的玩家们可能知道,我们好像有点不一样:
我们之所谓"更新",其实本质上都是疯狂的"重做",从内部研发版本至今,这样的的"更新"是第四次了.
不同于市面上任何研发团队,我们以不到10人团队规模,便胆敢从引擎、IDE编辑器研发为起点,几乎从0起步实现了这款游戏.
(yes 你没有看错,逢山开路,遇水叠桥)
而驱动我们如此的,是一份对游戏热爱的长远追求.

大家的评论其实每一条(也就数百条 /笑哭)都有认真看过,但并没有更多人力和时间来恢复和维护帖子,在此表示歉意,赶着写代码,大家都都懂的,就不多说了.

宣传视频/截图

( All 9 )
  • Simplified Chinese
  • Require network
  • Android 4.0 and above

Description

《望流火》是一款Roguelike+硬核操作+魔幻动作的网络游戏

特色:
※NO LEVEL FOREVER
角色没有等级,技能也没有等级.你只需要认真面对每一场战斗就好!
我们没办法也不打算让你永远沉浸在有限的虚拟世界,只愿你能在这短暂的时光中体会到纯真的乐趣.
...
※丰富的武器和战斗系统
多种武器招式不一,一招一式均匹配动作,类似无双系列的Combo出招模式*,界面按键精简而不失丰富性.
同样式武器也有不同的发展路线组合,240种不同能力**更可打造独一无二的武器!
完美防御?完美闪避?这些动作游戏标配你都能掌握
...
※每一次都是全新冒险
以房间为单位的战场,每一次都会组成不同关卡路线组成,而随机出现的NPC或狡猾商贩、邪恶巫师更会为整个战斗添加不可预知的因子.
随着冒险的推进,你甚至会遇到各式自然灾害带来的实时威胁:暴风、地刺、藤蔓、龙卷风、巨大的雪球、随时出现的毒蘑菇....
但这都不能成为你畏缩不前的理由,夜幕降临,你可以寻一处篝火堆,将野外获得的光决明、黑红菇、鱼、等等物资放在一起蒸煮或是煎烤?是时候复习一下厨艺和本草纲目了!
※难度层层渐进的BOSS挑战
各式boss都有独特战斗技巧和弱点之处,击杀boss更有极高概率能在接下来战斗中使用它的招式!
※随处可见艰难的抉择
随身背包容量极度珍贵,你需要仔细斟酌,哪些才是你真正需要的东西!
战胜每一关的BOSS 你都会面临艰难抉择:是鼓足勇气去下一关还是就此见好就收返回营地?这是艰难的取舍!因为就此返回你能带走所有战利品,而一旦失败你将一无所有!
※联机共闯大乱斗***
更进一步的多人联机挑战?这里会遇到更加险恶的战场......真的勇士,从来都是无所畏惧!
※MORE****
更多功能,后续将逐步制作放送!

备注:
* 无双系列的Combo出招模式:指形如PS 真三国无双系列的出招模式,由□、△组合出招的模式.
** 240种不同能力 : 每把武器均有独特成长线,当前版本中每类武器均有5种不同的成长线,包含总量为240个能力,在后续更新中,我们将随武器增加而同步增加专属能力.
***联机共闯大乱斗 : 不包含PVP内容,此部分为组队模式,PVP内容将在后续更新中加入.
****MORE:更多功能将在未来版本中添加,研发平均以周为单位修复已知问题.以月为单位完成大版本更新计划.

What's new

重做

Detailed info

Total Ratings:

6.6

Latest Version :6.2 Android:6.6 iOS:6.5
  • 阿鬼prime
    Played game for 23 minutes

    这里阿鬼,第31篇,简评

    锤了差不多半个小时,还是被劝退了。不过作为一个魂系弱鸡,不会被操作劝退。而是被这糟糕的优化劝退了。

    先讲BUG

    排除掉网络问题之后,仍然会出现反复闪回,怪物AI故障,平地漂移这些严重的问题。

    然后就是最核心的位移冲刺有些时候会出现无法挣脱藤蔓缚地的问题。

    还有很恶心的一点就是,当怪物刷在商人旁边时,要是不引开直接打,会不停的弹出商人的对话框,让人烦的要摔手机。

    作为一款定位为硬核roguelike的动作游戏,那就要把操作做好,你的画面确实有些落伍,但如果操作做的好,这些都可以被弥补,可是很可惜,游戏的核心你们做的也不尽如人意。

    做一款拼操作和反应的游戏,那就一定要给玩家具体的实现途径,这个游戏,我认为最核心的技能就是突进,突进虽然没有黑魂的翻滚无敌机制,但至少可以躲刀躲火球,也就意味着方向必须易于控制。

    好,那么问题来了,打怪的平砍键是内置了自动校正的,会自己给你修改人物面向方向,而这意味着躲避攻击的突进,无法很自由的选择方向,更何况还有一个很繁琐的视角拖动,还不如锁定视角来的方便。这样一来,只能向怪物身后做穿梭走位,火球就很难防备了。

    平砍的距离判定做的太差,时长时短,实在是消费耐心。

    引导的意义何在?把背景做的这么暗,我什么都看不见,引导什么?引导的对话也做的太差,点击就直接跳过而不是先出现全部字词再点击跳过,这一点,太恶心人了,一定要改。

    总得来讲只能给到2星,个人认为是不够合格的一款游戏,看在是个测试版的份上,给到三星的鼓励分,改进画面,优化操作体验。

    • Official response

      流火Game

      谢耐心体验与长评.

      1.反复闪回,怪物AI故障,平地漂移这些严重的问题。 其实这类问题还是网络延迟所致,因为目前我们只准备了两台服务器,由于线路问题难以顾及很多地区的玩家(动作游戏最致命的就LAG啦),后期我们一方面会优化服务器部署问题,一方面也会考虑是否把单人部分移至本地计算(不过还是想全部在服务器运算方便PVP等等...啊,反正都是要解决的问题)

      2.位移冲刺有些时候会出现无法挣脱藤蔓缚地. (同上)

      3.当怪物刷在商人旁边时,要是不引开直接打,会不停的弹出商人的对话框(当时考虑到为了避免玩家多点一次NPC...以及有时候可能在战斗中有玩家想极限购买道具,比如差1金的情况下.. 但是你的感受很有道理,因此我们会在设置中加上选项,默认不会战斗中主动触发)

      4.自动校正导致的种种问题我们内部也在调试,希望找到一个平衡点.

      5.引导的意义.....这个是bug所致的..今晚我就把它解决掉(奇怪的是内部运行其实不是这个样子的 可能机型没测全吧)

      感谢您的认真评价,希望未来的版本我们能处理好后@你***意回来!

    • 阿鬼prime

      麻烦您先看下我评价的时间,当时望流火刚开始测试,如果你是现在才开始玩的,那我可以认为你的评价是在杠,毕竟厂商很有诚意,两个月时间可以让一款游戏有很大不同,看到望流火现在这样好我也很开心,可这不是我当时玩的情况

    • 风玄空

      不好意思我看评论很少看发表时间

  • young
    Played game for 64 hours 11 minutes

    我来说几句,这游戏一测二测,外加其中一次内部测试,目前玩过3次测试!这游戏我可以说看着逐渐成熟的,从最基本的卡顿,动作僵硬,闪退等等各种问题和各种bug,再到现在,真的进步已经很大了,接下来我就说说某些杠精,很多人没深入了解,啥都没体验就在那里bb哪里不好哪里不好,很多都是玩挂机游戏玩多了的人,对于真正喜欢这类动作游戏的都是好评如潮,压根没去了解游戏就不要盖棺定论,希望大家理智一点,游戏有很多小技巧连招都是靠自己去摸索的,这也正是玩这类游戏的乐趣所在,说动作僵硬,迟钝的,懂不懂啥叫取消后摇?挂机游戏玩多了,实操都不会?游戏卡顿只能说是你网络不好,会出现打怪不掉血的情况,这个问题也来追究服务器的原因???说不能关卡保存的,退游戏后你原先在第几关,基本重上还是在第几关,自动给你结算确认是这几天的bug,制作组一直在通宵苦战,制作团队是很用心去对待这个游戏的,十分乐意玩家提意见,很多都会采纳,真是我见过最接地气的团队,目前很多功能都在完善,联机pvp都会在后续测试中开放,喜欢这款游戏的,大家可以加官方群811583003一起交流探讨!

    • young

      顺便补充一下那些说没新手教程的,这个确实是制作组的锅,第一次进关卡会弹出新手教程,手快的朋友点一下基本就凉凉了,大多数就找不到新手攻略在哪里了,新手攻略其实在物品栏上方的问号处,这个制作组没有提示,人手不足吧,一直在检查各种bug,以至于疏忽了这么重要的事情!

    • 明

      我都怀疑你是不是内部人员,哈哈哈哈哈

    • young

      没有,只是正好有时间,正好喜欢!

    • 惡朲ω╰點

      呵呵

    • 小哥

      舔得有点过

  • 后羿骑🐷去偷🐲
    Played game for 4 hours 16 minutes

    肝了有一个小时吧,有点脑热也有点惊喜。来谈谈我的感受,简单来讲就是问题与爽快同在。

    先说说优点。

    1.游戏硬核是好事,硬核才是男人该去挑战的事。游戏难度我觉得一般,打击感不错,虽然我还在攻克第一关。。。。但是打了几次我发现这游戏还是值得专研的。例如火球怪,单挑的时候我用两下平a加瞬移这种不贪刀打法是可以无伤虐它的。但是一旦它参团,我发现我的瞬移可以躲过其他怪的攻击,但是它的躲不了。不知道是bug还是本来就这么设定。反正这里给苦攻不下的朋友能提供个思路,就是出来之后挨着边缘走,观察怪的位置,先引诱树精老虎过来,除了火球怪之外尽可能单独击破。最后再 2a瞬移 的打法无伤可以打爆火球怪把伤害降到低。

    2.加点我走全攻击路线,尽可能先点出暴击把暴击加满把伤害最大化,配合走位尽可能最快秒掉小怪。gang真我也试过技能流和防御流,都不如全攻输出来的实在。毕竟防御加了,踩到地雷还有中毒中火球,该费血还是费效果太不明显。倘若商人给了亮银枪加黄宝石那就妥妥的赚了。。

    3.boss那里目前我的打法还是不贪刀2a加瞬移打法,效果还可以。就是老是踩到蘑菇蛋疼得不行。之前费血太多boss是打不过去的。所以前期一定要猥琐再猥琐。

    以上三点以外这个游戏的操作还是很顺畅的。至少放二技能之后,技能在原地发出效果克制敌人。玩家可以马上瞬移这个为猥琐带来无限可能。画面还行吧,虽说Rougelike的游戏的画面不是最主要的但是还是得要不断精进。

    下边谈谈主要的几个问题。

    1.商人太坑。靠近就强制说话,无疑是rougelike游戏团战杀手。这种猪队友要不得啊。。而且好东西概率好像有点低?别说亮银枪了,就连加血药都难的的一比。。这个建议改为商店买卖模式,定期刷新这样可以能掌握主动权一点。。话说我本来就残血,所有翻盘的希望都在商人身上,连续给了我三个符我真接放弃。。逮虾户啊 。既然是死掉就从零开始的话,那就要有一定的续航来增加体验的好。第一关就五个关卡(除了boss)金币太少都换不了几次,而且还不知会出来什么坑货,肝的心累。

    2.关卡设置问题,全程就是死斗。不打死全部怪移动不了关卡,这就把逆风翻盘的可能性给锁死了。建议改为随时能切换的场景的自由战斗。这样玩家可以在金币数达到条件的时候逃回商人那里续航一波调整状态,再投入战斗。结合上边说的商人改良个人感觉能增加游戏的可玩性。

    3,关卡探索不知道是个啥玩意,还有勋的符文(?)怎么加强还有如何搭配才能有附加属性这一点在引导里边还是希望说一下。战斗方面蘑菇太蛋疼了,踩到防不胜防立刻掉血,尤其是打最后boss。建议改为踩到半秒延迟爆炸这种。或许会好一点。还有就是,升级点数的平衡有待改善,毕竟死了从零开始一无所有。没问题,那在战斗中我该有的我就的有,不然游戏的乐趣就会变为折磨玩家的恶魔。另外游戏的怪打着打着就跑了这个也有点蛋疼。。。

    大概就这么多吧,游戏还是不错的。个人很喜欢这种有挑战性的游戏,但是考虑到大多数玩家还是趋于休闲的目的。游戏设置可选择的难度是很有必要的。Anyway我觉得这游戏的潜力还是有的,会持续关注。希望游戏能以一个我从没碗过的船新版本出现。加油~~~

    • Official response

      Sumayn丶

      感谢大佬的点评,针对目前您说的几个比较明显的问题:

      1.商人强制说话(今天中午12点的更新包已经修复)

      2.商店目前来说,道具等不够丰富导致商人的定性不足,后续版本会优化,增加多种性质的功能性商人或NPC。

      3.针对续航,就目前一些肝了10几个小时的玩家体验,勋章是续航的好帮手,不过后期我们会考虑在关卡中增加一点续航的机制。

      4.关卡设置问题,这是第一个副本,性质就是一关一关来,我们设计的后面的副本场景会大一些,自由程度也会提高。

      5.勋章目前平衡性还不够好,不过也算是多次肝后的积累,引导方面,基本规则在新手引导部分以后会加强。

      6.对于蘑菇,这个争议性很大,有些玩家觉得是个很不错的设定,只要走位足够风骚,谨慎点基本是踩不到。后面版本会增加一些避免陷阱的道具或者天赋,对于一部分容易踩到陷阱的玩家一点辅助

      最后还是感谢您的评价,后续内容我们会做的更加有趣好玩。

    • 后羿骑🐷去偷🐲

      👍期待优化!!

    • 后羿骑🐷去偷🐲

      老哥我刚刚上游戏体验了一下发现了一个问题!平a变得不如之前流畅!有时狂按也没反应了!请确认一下哈

  • 原来
    Played game for 1 hours 46 minutes

    首先说说游戏原型吧,攻击机制类似聚爆,根据普攻连击段数释放不同的招式。

    在聚爆里,这个设定完成了几个任务,丰富招式;给玩家提供不同效果招式的选择,来实现玩家不同的目的;

    并且连招的伤害会越来越高,假如玩家可以找到更长的输出时间,那么得到的收益远大于用普攻耗血,完成了高风险换取高收益的设计。

    就大剑的技能组而言,不同武技的区分不够明显。一段攻击后的击退确实和其他攻击手段产生了区分,但二段的突刺斩,意义不明,没有高dps也没有什么明显效果。三段没有,0段却是机制十分优秀的回旋斩。所以问题是,玩家没有高投入高收益的招式,选择耗血稳妥而高效,这使得玩家不断重复简单无趣的操作。对于游戏而言十分不健康。

    可否这样:武技0段改成一个突刺位移,1段不变,2段变成可蓄力的回旋斩,蓄力可提升伤害,添加三段武技,一个蓄力aoe,伤害最高,削韧很高。

    再说说和怪物的交互。小怪很多,大部分时间在割草,这一点也不有趣。

    boss呢,和玩家的交互很差,譬如蘑菇怪的分身,这在动作游戏里是违和的。无敌,然后大家都先休息会儿,有什么意义呢?动作游戏,攻击范围,出手前摇,霸体额度,僵直时间,这才是关键。扔一个原地不动就可以躲过去的陷阱倒地有什么意义?蘑菇怪还没有教学boss设计的好。

    第二关我是不知道怎么打,一个动作游戏靠道具来免疫debuff来玩,这叫硬核动作游戏?怪物出手几乎瞬发,我无计可施,这样的交互也叫硬核动作游戏么?

    至于其他设计,武魂啊,道具,料理什么的,给我的感觉是繁琐,没有让游戏变的有趣。

    • [̲̅鸡儿也想放天假]

      兄弟,请你把第三关打通了在评论好吗? 武器分颜色 就紫色大剑有第四招的好吗,每一招都有不同的效果 1段 减伤,2段破甲,3段霸体,四段加盾!而且2段还有一个追加招式!其他武器都有不同效果和招式!

  • 东方妖梦
    Played game for 1 hours 24 minutes

    操作手感不是很好人物动作还不够流畅,可玩性还行,被大树老虎安排的明明白白😭,还有指导界面太黑了能不能改下

    玩了会,游戏太硬核了,也可能是我手残的原因,打不过去orz,老虎的走位太犀利,老树盘根加围殴瞬间一格血没了,路上打不到补给基本已经是凉凉了😭,瞬间移动还得小心毒蘑菇😓,还有那个球球一样的怪受击判定很迷,前两下没判定,佛了佛了

    • Official response

      流火Game

      感谢你的细心体验和评论!本次游戏性测试我们会搜集好这些内容,在后续的版本更新中予以解决~

    • 痕迹

      老虎受击会蓄力反击,尤其是进阶的,只要a拉仇恨然后躲开就好了,老树盘根好像只能拉开距离等它消失,毒蘑菇是主要输出,,,这游戏有一个压制的概念,只要不断压制,对方就没办法攻击(boss会有硬直恢复)如果从商人那拿到好用的武器,会简单很多

    • 手机用户31613790

      老树盘根666

    • 手机用户31613790

      呃,其实可以躲掉他们的攻击,转圈打就行了

    • 路飞

      怎么装备武器

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