界之空灵

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Developer notes:

✧✧✧✧✧✧✧✧✧✧温馨提醒 ✧✧✧✧✧✧✧✧✧✧
1.本次限号邀约测试在界之空灵(测试服)开启,测试时间5月28日11:00—6月1日23:59;
2.5月27日17:00第一轮激活码限量领取,5月28日11:00第二轮激活码限量领取,两次共计1000名;
3.激活码将通过TapTap站内信形式发放,请大家注意及时查收;
4.本次测试建议使用Android4.4以上操作系统,内存6G,CPU骁龙710系列(或者麒麟710)以上体验更佳。

✧✧✧✧✧✧✧来自制作组的漂流瓶✧✧✧✧✧✧✧
也许多年后,《界之空灵》已经不存在了。但是会很高兴,2019年的我们做了一件有意义的事........
做游戏对很多人来说是一件幸福的事情,但爱恨之间,是我们无处安放的灵魂!

✧✧✧✧✧✧✧✧✧我是分割线 ✧✧✧✧✧✧✧✧✧✧

很荣幸在TapTap有这么多大佬关注了我们,还给予了过高的评价。我们匆匆赴约,本想加入篝火计划,但是由于各种原因,最后选择开启测试服。
我们开启测试,怀揣着做一款让玩家满意的游戏的愿景。
“如果你有一个确定的目标,就一直坚持下去” 这个目标很高,好像又不是很高,但核心就是让玩家满意。
这个产品两个月前还是arpg,因为竖屏的原因,战斗操作优化比较棘手,无法兼顾角色移动和技能策略。大家还可以在游戏中看到很重的arpg痕迹,我们大致是把arpg技能用卡牌替代了,出什么牌就会放相应的技能。
每个团队在开始的时候都会很亢奋,大家咋咋呼呼的讨论,热烈的交流希望做出心中喜爱的产品。但到实际迭代的时候才会发现诸多的限制,无力感席卷全身。
我们做了动画,目前的op可能是这版世界观最后一次展示,我们可能是游戏团队里浪费时间来讨论动画中最积极的。我们的角色还很少,bug还很多,我们都觉得面对大家是一件很心虚的事情:我们的界面和原画都还很不统一,我们一点都不二次元,策划的设计也很不清晰,各种无厘头。
我们知道我们离目标还非常远,不过我们两个月的时间改完了核心玩法,我们内心希望看看大家是怎么说的,我们更觉得我们可能不是一个有能力创新的团队,不过希望和玩家的约定能一点一点地兑现,慢慢的提升。
转眼测试的日子说来就来了,因为我们每个版本定的时间就这么长,目前适配做的不好,我们在努力做兼容性测试了(下个版本中我们将着手解决适配问题),我们还没有热更,相信这次测试我们收到的问题会很多,不过正是我们需要的考验,成长的路上有大家的陪伴,不论未来如何,我们会努力走下去,请大家多多指教!

最后感谢大家,感谢TapTap,也衷心的感谢每一个参与界之空灵设计,开发与制作的小伙伴,还有未来陪伴我们的大家!

界之空灵玩家①群:  692104043

Promotional video / Screenshot

  • Simplified Chinese
  • Require network
  • Android 4.4 and above

Description

每个人心里都有一个英雄梦,尤其在看完一部大电影或某部武侠小说后,大家都会幻想自己就是故事里那位拯救世界的主角吧~
英雄的属性有很多,英勇无畏,性格怪异、天赋异禀、受人追捧等,但是所有的英雄都有一个共同的特点:正义、热血。
现在《界之空灵》的世界中,马上就要经历一场浩劫,非常需要正义感爆棚的你们来拯救!
所以,欢迎来到《界之空灵》的世界。
在这里,自带主角光环的你将作为队长,带领英雄们一起探索神秘的异世界,一路过关斩将,拯救世界颠覆剧情。

-------------------------------------------------- 我是可爱的分割线 ------------------------------------------------
《界之空灵》是由空灵工作室团队独立研发的一款竖屏3D手游。游戏包含了校园、剧情、热血等多种元素,玩家可以在游戏内自由组合对战方式,并可以养育英雄技能;多种场景互动,简单的点触操作,与好友一起展开有趣的冒险旅程。

【联系我们】
玩家交流群:692104043
官方公众号:jiezhikongling(界之空灵)
官网地址:http://kongling.kedunwl.com

Detailed info

Total Ratings:

9.5

Android:9.6 iOS:8.4
  • snake
    Expected value

    你看这个宣传它又迷又糙,就像这个game它又竖屏又动作 ~skr

    不好意思 看到有个角色叫亦凡,情不自禁想freestyle

    竖屏动作的游戏我没见过,水果忍者可能算一个,视频里这样在固定视角下放一排技能打怪的感觉有点像卡牌游戏,也许真是即时战斗类死无尽之剑那样?什么玩法其实都没有看出来,这感觉是宣传挺失败的地方… 没重点…

    开发者也许感动了自己,但感觉并没有留下深刻印象,希望真的是个很创新好玩的游戏

    • Official response

      爪子

      很开心您可以给我们提出这样的建议,确实目前我们的宣传有点问题,但是这确实是竖屏的RPG游戏,亦凡是游戏内的主角,我们也希望能更好的把这个游戏面对给玩家看,希望您可以给我们信心,也希望您可以多给我们提一些意见。 宣传视频这一块的话我这边也会记录下来,到时候可以叫工作人员看看是否可进行改动,感谢您对我们的评论及预约,我们会接受任何的评判并且改进!

    • Hi📱David🎮
      Official response

      很精准的评价,如您所说,还在摸索的初期品质达不到大家的要求,很多事自己感动自己是不够的,我们希望在这个平台中找到的就是碰撞,感谢您的直言不讳,我们需要批评

    • 你皮任你皮

      我是吴亦凡,我来挨打了

    • 真机车诶

      最后一句话讲的好啊 感动了自己 但事实是并没有哪里出色。(•͈˽•͈)

    • Ambition

      你看这个宣传它又糙又迷,就像这个game它又动作又竖屏。这样会不会押韵一点😁😁

  • 青空之下丶
    Expected value

    刚刚抢到码 进去激活了一下 竟然可以直接玩哎哟卧槽 我估计是服务器出错了 然后正好体验了十分钟左右吧 世界频道啥的都有人了 进去的肯定不止我一个 然后突然掉线 应该是发现服务器问题了 首先 战斗没有BGM就一直是背景音乐 玩法内容很少 卡牌游戏该有的都有 啥抽卡升星之类的 建模立绘都还行 就是动作僵硬 特效也还凑合 毕竟一测有待提升 战斗方式是最近火起来的类杀戮尖塔的出牌战斗方式 只不过加入了扑克牌?就是12345连对 炸弹这种 出这种牌型有伤害加成 懂我的意思吧?总的来说 只是个人感觉哈 不合我胃口 就是普通的卡牌那种 只不过加入了扑克牌?感觉就是套个ip的换皮卡牌游戏 对这种类型不感冒的同学可以打住了。

  • 江财老门卫
    Expected value

    打眼一看首先是感觉游戏类行比较新颖,目前没有怎么见过竖屏的3darpg,感觉大概类似compass战斗天赋系统那样式儿?国内一直不给玩儿,玩儿过日服的compass,感觉还不错。不知道你们说的ARPG,是偏向养成还是短时竞技类型?或者有什么更流弊的玩儿法?

    说到3D动作类,绕不开崩坏3,那从我测试阶段就开始玩儿的一款游戏,当年崩崩崩横空出世,对于整个游戏圈儿都是一场大地震,抛开后期运营不谈,单论游戏本身的质量还是很高的。

    现在看到你们的预约,给我感觉是一个很有想法的团队,希望你们也可以做出一款真正的高质量游戏,五星期待。

    • Official response

      爪子

      我们的游戏是竖屏的RPG游戏,目前确实在市面出现的很少,也很有难度,但是我们不怕难度,我们希望您对我们游戏的评价,游戏内会出现竞技的存在。

      确实崩崩崩已经是一个很厉害的游戏,我们目前还是比不了崩崩崩,我们需要更加努力,很感谢您对我们的预约,我们是一群抱着梦想的人集结在一起,我们希望您可以给我们指出错误,相信我们会改进!

    • 芬

      3dRPG吗?你去玩玩星之海洋记忆吧。还挺好的

    • 爪子
      Official response

      好的,我这边去玩玩看!

    • Sphinx

      试试白猫 经久不衰

    • 爪子
      Official response

      好的收到了呢!

  • 千山鸟飞绝
    Expected value

    很单纯的,看了开发者的话,就预约了

    写作和阅读是我的爱好,画风是我的喜好,我无论看任何番都是先看画风再看剧情,因此我对番的质量从来是挑三拣四的

    对游戏也如此,这是我第一次在tap上评分,只是因为看了那一段冗长的话

    让我心里有些心酸的话

    选择大学的时候我也曾想过向动漫和游戏行业发展,但最终还是听了家里人的话选择了好找工作,较稳定的专业

    所以我对于追逐自己梦想和爱好的人从不吝啬自己的敬佩,因为我自认为当初自己就像是一个逃兵

    这款游戏的剧情和画风,我只能说勉勉强强,肯定还是有特别多的不足,但是我希望它能够变得越来越好

    很难找到一个这样表达自己想法的制作者了,我想,哪怕只是客套话,我也会被感动到吧

    可能是因为心里还存着一些希望

    废话也不说多了,我先说说自己的建议吧。

    1.看了游戏的介绍,我认为剧情方面如果想写的话可以多借鉴中国的古代神话,不需要完全自己去凭空想象一个世界观,那样会很累,并且很容易造成设定难以补全的情况

    2.其他人也很多说过了,画风问题,可能是近些年日系游戏在国内大火,导致漫画及游戏的人设整体偏日系风格,这个问题其实很正常,如果实在无法改动可以发个公告告知玩家,玩家会理解的

    3.竖屏动作游戏,这个我不好妄加评论,毕竟手机游戏我也算是玩的比较少的,从我个人的观点来看,竖屏动作闯关游戏和横版动作闯关游戏最大的区别就是横版可操作空间大,竖版相对而言少了不少可操作空间。为什么这么说呢,详情可以看看崩崩崩和七日之都这种,如果崩崩崩和七日之都换成竖屏游戏,一是人物模型比例会感觉失调,二是可操作空间会变得狭窄,这款游戏人物比例做的感觉没什么问题,但是战斗操作空间总给人一种狭隘之感,只能期待官方改善。

    4.如果公测了,少做联动活动,少做联动活动,少做联动活动。为什么这么说呢,首先一个,联动活动给的人物必然是限时的,限时的如果没抽到,会给人一种心情很糟的感觉,特别是看到抽出来的在秀,很容易造成玩家的流失,这一点要特别注意

    5.作为一名玩家的角度而言,我可能没玩两分钟就觉得不好玩删游戏了,但最后我还是希望你们能保持这颗初心,哪怕是虚伪的也希望你们能保持

    来自一个普通玩家的评论。

    • Official response

      Hi📱David🎮

      收到了所有的建议,由衷感谢您给我们了这么多建议,每一条我们都会认真评估。没有所谓普通玩家和专业玩家,游戏乐趣是每个人的理解!这里也不一一作答了,很多问题还困扰着我 和团队,答案也将在我们未来的选择上才回有结论。 对于人生的选择,我也想跟您说,未必有对错,别太纠结过往!任何时候找到自己,开始努力奋斗,对自己就有交代了。未来会越来越好的,加油!

    • 千山鸟飞绝

      感谢 先预祝贵团队能越走越远

  • Zapinc
    Expected value

    竖屏的arpg格斗?很少见呢……

    照例四星留一丝余地吧。

    不过手机里太少竖屏游戏了,倒是有点好奇竖屏操作什么的会不会有限制?

    总之看宣传还不错的样子呢

    加油吧,我等得起……我年芳17,大好年华都在tap上等预约了,再添一个也没关系。

    话说能给个可能的测试时间么?

    • Official response

      爪子

      我们确实是竖屏的RPG游戏呢。

      感谢您的4星评论。

      确实目前市面上面竖屏RPG的游戏很少。

      宣传的视频还是没做的很好。

      我们一直在努力希望游戏第一次测试的时候您可以给我们更多的建议。

      具体测试的时间目前还不便透露,后面确定了我们也会进行透露的呢!

    • Zapinc

      加油吧,鼓励你们哦

    • 爪子
      Official response

      谢谢支持,我们会努力的~

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