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(1)感谢tap平台提供游戏测试的机会
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这游戏是真的劝退,30分钟左右升上8级,两个小时左右升上10级,boss任务奖励红装是随机掉落,然而强化一件装备需要两件同等装备(加上本身装备一共三件)。。。。第二关打怪经验收益是第一关3倍,怪物血量差不多是第一关的7倍,第一关宠物起手基本秒杀 ,也就是说第一关收益比第二关高得多。。。。总之在第一关就要卡不少时间,这种入门难度简直惊人
四星观望,刚开始的游戏体验非常差,确实容易劝退,不过对我们这种懒癌晚期患者无所谓,打不过就挂一天,实在不行就挂两天。。开局建议把宠物等级提高,刷初始的可以学一级宠物上阵,这样就有两个宠物了,然后都把宠物等级升到15,无限刷第一关boss,有两个宠物会打的很快的,打两次记得领下任务,有耐心的话能刷一套紫装,而且这游戏后台不掉线,我们完全可以偶尔上去领下任务再继续干别的事,还不用怕被老板发现(´;︵;`)。
提几点建议吧:
1.开头最好弄个新手指导,毕竟开始玩的一头雾水然后直接卸载的玩家不在少数。
2.建议每日任务和每日分享加点水晶奖励,让0氪有玩下去的动力,玩家多了土豪们才有欲望充钱去秒天秒地♬(ノ゜∇゜)ノ♩。
3.建议商店设置个统一的系统刷新时间,不然每次上线看都是50几秒很够人的(┯_┯)
4.争夺建议主角也参战,不然又要养主角又要养宠物,很费事的
qq:285141781
说实话,这游戏没有一点体验,开局打怪,打几分钟第一关之后卡几个小时第一关,钻石可以礼包领260,然后这260没卵用,抽宠物?不好意思,5星宠中奖概率1(上百次实践得出),然后严重逼氪,然而氪了也只是个单间游戏,值得一提的是这游戏不是氪个首充就行的,逼氪程度是不充个上百就是被游戏玩弄,充个上百上千,恭喜,你已入套!!!
作为一名慢热型玩家,经过一段时间的试玩,发现这游戏有很大的提升空间。
1.战斗页面。战斗页面是我们进入游戏的第一印象,有很多玩家急需了解游戏的机制和功能,所以就忽略了战斗页面。其实我们盯着战斗页面动态背景不久,就会发现由于背景不断滚动,甚至会出现眩晕的感觉(可能因人而异),引起不适。并且在战斗时,由于背景的滚动,我怎么感觉两个头像在赛跑呢。
>>>建议,战斗页面动态背景和战斗数据(底下的字)相互配合,在角色战斗时停止,探索时滚动,更加生动形象。
2.底部状态栏。底部状态栏可以说是玩家切换的最频繁的按键了,由于没有汉字标识,所以萌新在切换页面的时候,难免会来回的点击。并且,游戏状态栏图标上面呈现圆弧形,在(宠物,抽奖等)页面则会遮挡一丢丢信息。虽然不会造成影响,但是个人觉得挡着了,看着就是觉得不怎么舒服。
>>>建议,底部状态栏增加汉字标识,对于萌新会更加方便。
>>>建议,缩小状态栏图标至状态栏内。
3.布阵。布阵就是宠物的战力和羁绊关系之间的配合。通过相同的属性和天赋,增加宠物的战斗力。由于相同属性宠物太多,所以有时候羁绊关系也是挺繁琐的。
>>>建议按照背包内宠物战力,增加一键布阵功能。
4.宠物强化。宠物强化可以升级获得最大战斗力,但是当宠物达到上限时,(如3星宠物30级经验槽满)经验石依旧可以正常消耗。这个时候就会造成浪费。
>>>建议,当宠物经验达到上限,点击经验石不能进行消耗升级。
5.副本。副本里面的怪物关卡(水晶色)图标需要点击10次才会显示怪物关卡。每点击一次进度是10%。但是我发现点击第一下是不会变的,但是已经计数,点击到90%的时候,由于在0%的时候已经计数,所以不会获得奖励。
>>>建议修复此机制。
6.签到奖励(宠物)。签到会奖励宠物碎片,由于宠物头像有的基本一样,所以玩家还要自行前往碎片查看,过程繁琐。
>>>建议增加宠物名字,并随月份变更宠物。使奖励多元化。
7.技能书。历练商店兑换的技能书,并没有表明适不适合自己的职业。所以难免会误买导致浪费历练点。
>>>建议,技能书的描述可以更加详细。并且着重标明职业学习。
我的建议就是这样,也希望游戏会越来越完善。
QQ:3077633736
不知道怎么打分,就做伟一名萌新,有这么几个疑问:1.开始不充值不知道水晶哪里来,没有水晶宠物哪里来?不充值的话感觉完全玩不下去,就开局送一个宠物,15级了10级的掠夺都干不过。2.对非rmb玩家太不友好,游戏币来的太慢,一晚上就1万多,然后充值随便就是是百万起。3.是玩到15级不看攻略的话各属性的作用都不知道,战士加智力有什么效果吗?1力量提供多少伤害?天赋里的直接伤害又怎么算?所以是让人玩的不明不白,怎么让人充值啊。
速度不能作为评价标准。快了有人说快,慢了有人说慢!