Developer Notes:

《枪之轨迹》1月15日10点贺岁首发全渠道上线~
2020年3V3公平对战手游《枪之轨迹》燃爆来袭,横版射击moba战斗体验,让你在枪林弹雨中感受风骚走位极限秒杀的快感!3v3真人组队,Q萌妹子与肌肉猛男随心挑选!超高智商AI副本,让你闯关同时燃爆脑洞!精美的人物,酷炫的特效,百变场景体验到游戏乐趣。

【实时竞技,指尖封神】
安卓与苹果双端互通,打破系统壁垒,小伙伴组队随时走起,三人行,必有mvp!
指尖操作秀起,输出,坦克,治疗随你搭配,正面刚枪就是干!
【技能竞技,弹道压制】
炫酷技能大招,火力压制,全屏大招,极限斩杀!独特的重力弹道,远程教对手做人!
【公平竞技,操作为王】
百分百公平竞技体验,风骚走位才能致胜为王!场景道具变化多样,恢复增伤逆风翻盘!
【轻松竞技,不肝不氪】
10分钟轻松对局,快乐游戏,拒绝无脑任务坑!无需氪金,上分靠实力!
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
玩家交流群:857719876
测试期间奖励领取请戳QQ:1472975321

《枪之轨迹》玩家交流群:  857719876

Promotional Video / Screenshot

( All 2 )
  • Simplified Chinese
  • Network Required

Description

2020年3V3公平对战手游《枪之轨迹》计费删档测试正式开始!
横版射击moba战斗体验,让你在枪林弹雨中感受风骚走位极限秒杀的快感!3v3真人组队,Q萌妹子与肌肉猛男随心挑选!超高智商AI副本,让你闯关同时燃爆脑洞!精美的人物,酷炫的特效,百变场景体验到游戏乐趣。
【实时竞技,指尖封神】
战斗速排,铁汁萌随时走起,欢乐三人组队刚枪,必有mvp!
指尖操作秀起,输出,坦克,治疗随你搭配,正面刚枪就是干!
【技能竞技,弹道压制】
炫酷技能大招,火力压制,全屏大招,极限斩杀!独特的重力弹道,远程教对手做人!
【公平竞技,操作为王】
百分百公平竞技体验,风骚走位才能致胜为王!场景道具变化多样,恢复增伤逆风翻盘!
【轻松竞技,不肝不氪】
10分钟轻松对局,快乐游戏,拒绝无脑任务坑!无需氪金,上分靠实力!

What's new

View History
1月15日10点全渠道首发正式上线~

Detailed info

  • File Size: 236.21MB
  • Current Version: 1.6.0
  • Update Time: Jan 14, 2020
  • Developer: 天盟网络
Total Ratings:

7.2

Android:7.1

User Review

More 144
  • 风眼
    12 mins played

    emmmm...我玩过的游戏多..

    你不要骗我,单纯看截图类型是百战天虫 弹弹堂 宝贝坦克那种抛物线游戏..至于 “独特玩法,全球首创”在哪,开测之后就见分晓..

    试玩一次快速匹配之后感觉:

    画面隔一会儿卡一卡,不知道是不是我配置差问题.

    这种玩法本人的确没有玩过这种类型的,不过是不是全球首创,咁又未必,毕竟世界之大无奇不有,但至少我Tap玩过那么多款游戏还真没玩过这种类型的.

    moba加百战天虫那种加即时战斗.简单体验了一下感觉这三种搭配起来不太适合我本人玩.主要是感觉群魔乱舞.而且个人认为肉盾之类的会有优势,1是因为够厚,2是因为近距离有自动瞄准攻击.3是贴身还能用近战攻击.个人认为这三点会让肉盾贴脸导致输出无法拉开距离攻击的情况.或者导致肉盾一直追被输出放风筝的两极情况

    .

    总的来说就是创意是好的,至于能不能被大众接受.或者被小众玩家追捧..玩家可以通过评价了解,开发者们可以通过反馈得知.

    • Official Response

      华录出版

      我们是即时战斗哦,这个还算是首创吧

    • 龙域

      ٩(๑`н´๑)۶同道中人

    • 仰望星空

      没看出来独特在哪里,手游也有好几个这样的(눈_눈)

    • 淡淡秋天的韵

      看了下贴子,他说不是回合,是即时的,那确实不一样了,如果真是这种的话那也不错,人家还在调角度,你都射7,8炮

    • Tony

      看视频嘛 是即时不是回合

    • Imitator

      帖子里说是即时战斗,好像还能点技能买装备(ಡωಡ)

  • 周游
    played 186 hrs 3 mins

    经过这段时间在测试服的经历,我不得不说的是 我严重低估了这个游戏的内涵,这个游戏的操作上限非常高,甚至远高于农药,表现在以下几个方面

    1.整个游戏的核心是一个物理世界,物理世界就有加速度和重力,这一点非常硬核。

    2.因为重力存在,所以子弹是有弹道的,是可以躲避的,而不是向传统moba那样只要弓箭手一出手,就一定会射中目标。

    3.这个游戏的攻击cd比较长,中间以近战攻击补充。 很多人不喜欢这个设定,但是这个设定彻底拉开了角色定位,有的英雄射程很远,同时伤害超高,比如蛇。有的英雄近战能力很强,如虎王,狗子这种

    4.地图有很多个,有的地图上的悬崖是会摔死的,需要跳跃过去,(不过这个设定等于直接劝退了大量非动作游戏玩家)。有的地图上有彩蛋,比如森林的果子是会砸死人的。

    5.游戏通过兵线、矿工等元素的节奏控制,把一场战斗的时间控制在10分钟以内,既不会很累,又充分的表达了一个moba游戏该有的元素,打野 对线 团战 打boss,出装, 甚至是通过偷塔翻盘。

    6.新手引导走心了,我是通过背景浮雕来发现原来可以拖拽瞄准的。

    总之可以感觉出来,这个游戏的制作团队绝非那种为了赚快钱而简单抄袭的团队,在这个浮躁的时代,大部分的游戏要么就是抢个ip换皮,要么都是抽卡,拼数值,拼战力。 而真正拼操作的游戏少之又少,这个游戏能把操作空间提高到这样子的程度,其实是有很大的风险的,因为对于相当一部分玩家来说,可能还没有机会体验到英雄的技能组合、出装搭配、角色合配合这个层面就已经放弃了。

  • 彦
    played 18 hrs 46 mins

    预约时确实是看着操作界面像弹弹堂才点的,今早坐等开服后进入。

    1.新手教程不墨迹好评

    2.游戏里确实有弹弹堂里经典的抛物线攻击方式

    3.游戏的操作方式以及游戏机制的确比较新颖,但是玩惯了王者的摇杆再玩这个半摇杆的有点难以适应

    4.左边控制左右的地方太小,容易想要移动时点成自动攻击

    5.个人感觉地图太小并且类似水晶的东西回血太慢,所以我一般不会选择回家加血

    6.可以自动攻击能理解,毕竟抛物线攻击时太慢并且不能移动,但是抛物线攻击的优势不够明显,目前我只发现了手动抛物线攻击可以轻易击中水晶,不像自动攻击,攻击水晶容易撞墙。

    7.游戏里的聊天频道很难受,在大厅只能够看见世界发的一句话但是点开聊天框却空空如也一句话也没有,我尝试发世界消息但是大厅里却不显示,只有点开聊天频道才能看见,这个不知道什么原因。

    8.游戏得平衡性不是很完善 各个人物的怒气技能太强,我玩的虎王,基本只要放怒气技能都能收到人头。另外我仔细的看了下各个魂珠什么的类似铭文的属性加成,发现加的属性非常多,大大拉大了老玩家和新玩家差距。

    不过游戏还是很有意思的,是一种全新的玩法,很值得一试,毕竟是测试服,还有极高的提升空间,期待之后的改善。

    最后建议游戏得画面提升一下,画风不太适应,很像小游戏的感觉😂😂

    • Official Response

      华录出版

      感谢您的建议,我们会综合大家的意见,尽快调整,升级出令大家满意的游戏!!

    • 华录出版
      Official Response

      我们优化了移动方式,改为摇杆控制移动,并且加大了控制移动的区域。把水晶加入了自动攻击对象范围,现在自动瞄准也能打到水晶。简化了攻击操作,更加容易上手。世界聊天也做了优化。欢迎再次尝试,提出更多意见O(∩_∩)O~

  • 手机用户8488123

    有点像 pc冒险岛的风格+弹弹堂+moba混合体

    1.教程那个字的速度可以加快点 一个一个蹦真的难受

    2.跳起来空中不能攻击差评 (跳起来批爆狗头的感觉真的很爽)

    3.方向键属实有点难受,建议添加切换罗盘选项

    4.技能有点眼花缭乱,瞄准线鸡肋 不如给狙击手

    5.流畅度需要加强 加点魔法系的改变地形的技能会更好

    • Official Response

      华录出版

      感谢您的意见,这边记下了哦

    • 华录出版
      Official Response

      新手教程我们加了可以跳过的选项。跳起来攻击这点,现在已经做了优化,可以在空中发子弹。方向键改成了罗盘控制方向。瞄准方式也做了优化。欢迎您再次尝试我们游戏,提出更多意见~~~

    • 手机用户8488123

      改版了之后操作很棒了哦 玩法还是要加强下 视角可以改小点 不然显得地图太小 有个视频我加了扣扣群管理 可以借鉴下 加油(ง •̀_•́)ง

  • 一星观察者

    这一款游戏,还是很稚嫩的。但是这不是重点,重点是你们竟敢用弹弹岛那样的攻击模式。

    现在手游操作,基本都是双摇杆,你们这样未免太落后,很少有玩家会买单的。

    个人觉得如果取消这种弹道下坠,采用摇杆控制方向攻击,同时给跳跃增加冷却,并且让大多数技能无法穿透墙体,那样操作简单十倍,入手难度降低,可玩性也大大提高,而且更容易秀操作了。

    这种攻击模式,说好听点是特色,说难听点就是老掉牙反人类了,如果说同样是五分钟一局快速游戏的话,这五分钟的操作未免太折腾人了

    • Official Response

      华录出版

      感谢您的意见,我们会接受您的批评指正,查缺补漏,努力升级upupup~~~

    • 萧霸天

      我看里面设计的游戏核心是弹射,如果没有抛物线了,就成了魂斗罗了。那就是另外一种类型了,就不是弹射了

    • 一星观察者

      抛物线会影响节奏,或者优化抛物线的控制方式,要简易随心,如臂指使

    • 华录出版
      Official Response

      我们已经优化了移动和瞄准方式,改为摇杆控制,欢迎再次尝试

    • 宇H

      简易??为什么什么游戏都要简单。

Popular Tags for this game

More

Similar

More

Other Games From This Developer

More
Open in App