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小小勇者
12周岁+
官方入驻
6.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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6.6
5260个评价
带图
18
长评
64
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
569
轻松护肝
139
物超所值
114
画面优秀
79
福利丰富
28
UI美观
7
运行稳定性
520
日常肝度
90
资源获取
54
纪念
游戏时长 362 小时
推荐:
可玩性
/
成长体验
/
运营服务
/
画面音乐
这游戏玩了挺长一段时间,我只能说可玩性挺高的,从一开始什么都没有到后面陆续更新的遗物,龙,钓鱼和第二大路等等,这是一款纯挂机的游戏,每天登上去收一波菜就行的,呢些开局氪八万的萌新大佬也不会直接追上我的进度,对于我这个微氪玩家感觉还是挺良心的,这才叫游戏对吗?白嫖照样能通关,策划对白嫖这方面做的很好!支持支持
User322653517
期待
这里是一名参与了yyb终测的玩家,氪金也不少,对公测真实期待,虽然听说又跳票了很难过。谈一谈感受和建议吧(有好多hhh),零碎但都是肺腑之言,真心希望开发者能看到。
1. 游戏最开始通过快速刷怪,一两刀一个加上点击加快攻速的纯粹快感真的令人很上头,但这种上头感到后面越来越被减弱,攻速上限,小怪半天捶死一个,勇者的攻击动画永远是挥刀,会视觉麻木的。建议用什么方式能在后期重塑或者维持这种酣畅的砍怪体验,比如满攻速后快速点击还是会有别样的反馈方式来加强战斗(召唤陨石造成伤害啥的),或者点击可以叠满隐藏的攻速上限,就挂机上限0.05,手点上限0.03之类的。
2. 游戏前期各方面养成曲线都不是很平滑。(已确定改动不再赘述)
3. 一键提交手札也需要跟进。(已确定改动不再赘述)
4. 角色的攻击方式除了挥刀可以加别的吗,后面真的看累了T T
5. 挂机刷钱和刷经验的时候,选关卡能自动标识出当前配置哪关收益最高和综合最优吗,每次都一个个试太麻烦了。
6. 二阶宠物确实太弱了,不值当。(已确定改动不再赘述)
7. 佣兵系统过渡感觉也很割裂,前几级升级几十W金,十以后千把W,可以平滑些,而且开始的佣兵也太弱了,游戏里每次接触新玩法的曲线都是从0开始,和当前的角色全强度不匹配。后期开始的玩法完全可以设置成从和当前角色强度差不多的起点开始,然后和角色一同成长冒险,就是后期玩法的养成曲线可以平一点,不要太陡,其他优秀的手游都是这样。
8. 挖矿和广告其实也需要权衡,有些人讨厌广告,也有些人觉得挖矿实在太单调了,同个gif看上百次的时候不如看广告呢。这里挖矿可以加点趣味性,介绍一些背景剧情啥的,或者5%的几率有10倍钻石奖励,1%几率50倍这样,或者每次挖矿奖励不要固定数值,在一个范围内取值也会多点抽奖的不确定性,核心就是挖矿和勇士平A动效实在是太枯燥了。
9. 战斗画面的问题,满攻速不太看得清数字,后面深色数字是非角色的输出伤害吧,佣兵之类的伤害,这也没说明。然后我发现精灵剑心会发出光球攻击怪物,伤害算在深色数字里,血蝠和迅牙就不会,可能其他都不会吧。也没见剑心有攻击技能啊,难道它加的伤害是用深色数字独立计算的而不是算在角色伤害里的吗?这都需要说明清楚的吧。这也提供了一个思路,精灵可以不仅仅是增加属性值,整点这样的独立辅助攻击技能多好啊,各种攻击砸在怪物身上,玩家要的不就是这种输出的快感吗,由此一提,佣兵的攻击动效也是太弱了T T, 整个攻击动效可提升空间很大。
10. 接上一条,可以考虑做一个输出面板记录,记录角色和佣兵和精灵(如果真有独立伤害的话)分别造成的伤害,以便于玩家考量养成的重点和性价比。
11. 持续性的技能都会有读条,破甲咋没有,而且就因为它没有,我统计了几次发现它持续时间可能根本没有10s,这算个啥hhh;还有多重打击等十秒换一次增伤太弱了,感觉等5s换1s增伤还差不多。还有技能这块可以多些选择或者combo,加个减CD的技能之类的hhh(这个可能我在做梦)。
12. 物理伤害和元素伤害的平衡,当前就是物理转法就和吃了屎一样难受hhhh。
13. 说到元素伤害,属性面板全都不明不白,感觉非常模糊,当玩家可能对元素伤害感兴趣的时候,发现面板上说有概率(未知)召来元素伤害,火-巨额(未知)伤害,冰-降攻速(多少未知),毒-持续伤害(未知),电-眩晕(未知),以及各种特效的伤害和持续时间是根据什么属性变化的,面板元素伤害伤害达到多少会打出元素伤害,元素吃攻击吸血吗,吃暴击吗blablabla,然后我就放弃转元素,啥都不知道。
14. 最后一个就是最严重的交互问题,还有很大提升空间。所有左右翻页对话框都不能滑屏翻页,要点固定的左右箭头,这不行啊。装备方案的装备穿脱要切到那一套才能更换,很反人类。还有出战的精灵、技能和佣兵和未出战的建议分两栏放,会清楚很多很多,而不是就底部出战的标签,因为现在这个交互,就算出战了也不会即时排到最前面,很不方便操作。目前无论点哪个技能跳出来的都是同一个技能界面,希望能做到特异。希望装备属性穿脱的界面直接有穿脱选项。希望点击装备孔位直接跳出独立的镶嵌卸下魔晶的界面。不同方案既然所有都可以重新配置,那加点最好也可以独立配置blabla,一款优秀的手游,精致的交互细节一定是最基础的!
目前就这些,元旦快乐!期待公测!
官方
引导精灵-莉姆
:
非常感谢勇者大人对我们游戏的喜爱与反馈,目前很多调优都是听从了勇者大人那边来的意见建议呢( ̄▽ ̄) 佣兵这个也有在考虑调整,攻击动作这块暂时没有改动的想法,是因为攻速上去以后,做的动作幅度大一点都会变成鬼畜大赏hhhhh 总之,关于伤害的平衡,展示面板、界面交互这些的调优建议都已经记下了,会反馈给研发大大那边哒,请相信莉姆(`・ω・´)
筱乐
玩过
除了炸服,其他的都很不错。 玩法中规中矩,毕竟作为一款打发时间的挂机点点点游戏要求太高似乎不太现实。 氪金方面做的也不错,一款正常游戏该有的氪金点都有(要吃饭嘛),不会时不时的弹出充值界面这点也很好,没有一开始就拉仇恨。 人物形象也还行,毕竟一款像素风动游戏强求太多也不合理。 总结来说,可以玩玩。游戏刚开服,慢慢玩吧。
桶子很穷的
:
你们评论是复制粘贴的嘛?多少钱一条,看到好几个几乎一样的评论了
米多熊
期待
首先,官方几百字的小作文还是蛮有诚心的,当然文字表达的诚意只是辅助,更多诚意还希望体现在游戏之中。做好优化,深度发展可玩性,这才是玩家想看到的。
随机事件带来的随机性确实有rogue游戏的味道,这一点大大提升了游戏的趣味性,而且我觉得放置养成跟rogue的结合,是很新鲜的一种尝试,目前看还是挺成功的吧。
但是随机事件越到后面冷却时间越来越长,我觉得这相当于是游戏给玩家限定的一个“健康系统”,我一般刷几次5分钟冷却的随机事件就不会再玩了,这样我每天游戏在线时长就是一定的了。一,等5分钟,游戏不需要任何操作的地方,只能看小勇者打怪和看广告,有点无聊;二,5分钟真的长,一个小时也才12个5分钟,我不能总是把这些时间花在刷游戏上面。
所以出app的话,我觉得比较好,可以模拟器后台挂机,解放手机自由,电脑也自由,我也更自由了哈哈哈哈哈。
然后关于官方说的内购系统,我能理解,游戏毕竟不是做慈善的。内购可以加快玩家成长速率,但我更希望这个速率在一定范围内,不会过于影响游戏内平衡。
最后就是十分期待官方所说的,之后会发放很多游戏福利的事情了。虽然福利和内购一般是冲突的,但是一点不阻挡我对官方保证的福利的遐想!
老咸鱼
:
玩到后来我连随机事件都懒得点了
问问神奇海螺吧
玩过
作为终测的玩家,氪金也氪了一些,对公测还是比较期待,所所以说一下小建议 ,希望可以看到
1. 主角的攻击方式永远是一个动作,释放技能也是飘过几个字,建议增加点小特效,这个应该不过分吧
2. 游戏前期的金币实在是很缺少,建议提高 起码前期不要太卡关。要不很影响体验
3. 元素伤害,属性面板真的需要好好弄弄,感觉有些粗糙,有的时候真不知道提高这些属性对于推图有多大帮助
4.挂机刷钱和刷经验的时候,建议能自动推下一张图,打不过归打不过,但是进度还是要走的,要不我挂机干嘛
5.宠物建议好好弄弄,感觉弄好了是一个氪金点...我是不是说多了什么,比如宠物十连之类的?
6.建议设置多套技能组可以随意切换,打小怪和boss可以不用手动换了
7.氪金可以,但是氪金之后带来的体验一定要强烈,要不就是氪金后可以做到全自动 节省时间,要不就是可以有效的提高战力,给玩家真正的实惠。不要整的不三不四,非常混乱
8.界面ui等等这些问题,建议能简单一些,武器图片建议做的炫酷一些,不要只是在外面套个框...
行就这么多吧,希望能好好发展,不要暴毙..
青蛙爱天鹅
:
凉了凉了😂
咕咕卷文德
游戏时长 141 小时
高情商评论:总的来说,作为挂机游戏,除了画面和战斗做的太简单以及跟多属性啥的养成啥的设置不好以外啥都整挺好的(哈哈),就算不氪金它也确实做到了打发时间,操作简单,随机性也大,从纯属无聊打发时间的角度来说还是不错的,希望后续的内容能够完善下游戏本身,还有很大的提升空间和可改良的地方,或者说,这游戏就是个文本挂机游戏…因为在画面上没能做到一般标准手游的程度…我希望下次更新能看到1G的大小,这游戏就好了。
低情商:我玩到1000级了可以开喷了吗?请问为什么升级要这么离谱的金币费用和钻石?哦,要我重氪啊,那没事了。
官方
小小勇者客服
:
谢谢您对我们的支持!您有什么问题或者bug反馈可以评论告诉我们喔~
biu~
玩过
5星。是给游戏开发跟你们团队,确实做得题材不错,但是,唯一一点就是太肝了,肝到玩家一直流失,就没想去改变吗
如果想做到真放置的话,个人认为这些是必须要改动的
重生:改成可以扫荡打过的关卡,一建扫荡完之后,我们自己选图继续挂着升级,这样才放置 也不肝
天梯以及所有魔神塔:改动为只打boss,不要有小怪,本身就是boss决定胜负的,多了那些小怪,一个塔打多么久,自己有去算过吗,是要浪费大家多少时间。
还有事件,如果真的要改善,直接90个1分钟不行吗。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
???
玩过
送的魂更多了,还行。
————————————————————————————
emmm...没想到这么快就出解决方案了,还行吧能看的出一定的诚意,先为我昨天的暴躁发言道歉。对不起。
先二星看看情况,下周更新效果还行的话可以给三/四星。
有几点问题我想说一下
1. 虚空的奖励太少了,不说和花钻的人鱼一样,至少你和金币的人鱼一样吧?现在30个秘境精华一级体格都点不了,你这比蚊子腿还蚊子腿。
2. 难度:作为制作人你想让玩家走更多流派,这点没问题,但目前除了血抗,走别的流派血量不够,boss一刀秒,怎么玩?
还有修罗死神终焉的boss伤害,就算是血抗想硬抗到后面也不一定过不去,原因无非是boss伤害太高/玩家血量太低。你们希望从boss单次伤害上下手,但请问是否考虑过从boss的DPS上下手呢?
现在玩家普遍是高攻速高吸血,但你boss一刀秒杀造成了玩家吸血根本没用,吸血这个属性由防御属性变成攻击属性(血色骑士),吸血完全失去了作用。
我认为,可以降低boss单次攻击的伤害和吸血(boss吸血太高玩家打不动结果还是拼斩杀),但是增加boss的攻速,结果上DPS甚至可以保持不变,但分散了boss的伤害,实际上就相当于增大了吸血作为防御属性的功能,玩家抗揍能力也变相增强。
设想一下,我有3000w血,终焉30boss一刀4000w,1s一刀,pia,一下我死了,吸血完全用不上。但如果boss一刀2000w,0.5s一刀,pia,一下我没死,欸我攻速高吸血高我两下吸上来了,只要boss不暴击我就不死,哎就是玩。这时候没降低boss的DPS,但同时玩家又扛住了,甚至与原来相比,还能推过更多的图,结果不是更好么?
3. 觉醒:觉醒这个线实在太长了,而且和其他流派挂钩也很明显。我简单算了算,5塔假设全1000层,不间断推完要25周,大约是半年,但总收益只有545000魂,这个魂够干嘛呢?4个4w的觉醒+6个7500的觉醒就205000了,如果要把6个7500的觉醒点满,要270000的魂,加上前面杂七杂八的小觉醒,最终结果是塔的固定奖励连一条线全点满都无法做到。你还想让玩家走别的流派,然而魂的获取量根本不给玩家更换流派的机会,加上换养成本极高(无论是金币还是魂的数量还是所需的时间),玩家也只能一口气莽进一个里。
我希望后续版本优化,可以把觉醒变为类似传统技能线的点法,而觉醒石就相当于技能点,重置的话全盘重置,但会返还觉醒石和一定数量的金币,让玩家有更换流派的可能。
自己的一点小想法,希望游戏能越做越好。
木冬瓜不甜
游戏时长 54 分钟
氪金方面做的也不错,一款正常游戏该有的氪金点都有(要吃饭嘛),不会时不时的弹出充值界面这点也很好,没有一开始就拉仇恨。装备强化不能继承,我玩过的这类挂机游戏装备基本都是会继承强化的,如果不能继承为什么我们还要强化呢,白白浪费金币?拿去升精灵,佣兵他不香?伤减攻速buff,1000装备洗出生追吸血元素抗性才能勉强抗住,个人建议削弱一下boss伤害,还有那个巫神塔,就刮痧得离谱,就没见人不吐槽的,希望可以改一下
AFly
:
强化装备卖了不是会返金币吗?
007
游戏时长 2.6 小时
游戏还不错,挺好玩,挂机游戏,不过这种像素风游戏一般都算小众游戏,你游开服还炸评分暴跌,一般人看到评分可能就直接不玩了。可是明明今天开服,为什么排行榜上我看不到?还要我去搜?要不是昨天预下载提醒我,我今天就忘了,希望能坚持下去
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