策略军团:英雄无敌

策略军团:英雄无敌

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8.8

开发者的话:

体型并不能说明一切,这款仅10M的策略战棋游戏内容绝对不简单。就和那些老GBA,FC游戏一样,你要花上几个星期的时间才能完全理解那些战术和技能,然后再花几个月的时间才能通关。

编辑的话

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策略军团官方群:  163130931

  • 简体中文
  • 有内购

简介

汪汪狗独立游戏出品的策略RPG战棋游戏,英雄无敌风格,体积仅10M,却能玩上几个月。
这是一款SLG单机游戏,如果你是GBA,FC上吞食天地,机器人大战,高达战争的爱好者,或者是曹操传,火焰纹章,三国群英传,伊苏传说的忠实玩家,我想你绝对不会错过这款游戏。
游戏制作精良,曾在iOS平台获得大量好评。新版登陆TapTap。
亚瑟王和他的骑士团必须消灭大陆上所有危险的势力。注意,所有敌人都可以被招募为佣兵,战术和阵容决定最终战力。
游戏体积经过精心优化压缩,奇迹般的仅10M,但请不要被该游戏的体积所迷惑,这些容量已经包含了战棋类游戏该有的所有元素,
游戏最大的特色是简单而不枯燥的挑战每个关卡,可以在关卡中留意每个小怪和高级英雄,属性和技能不错,就立刻订立契约,将勇士招募到麾下吧。
游戏完美支持单机,游戏使用的网络流量和游戏耗电量都经过精心的优化。并且在单机(不联网)的情况下也不影响游戏体验。游戏也没有体力之类的限制,想玩多久就玩多久,随时随地排兵布阵,杀个痛快。

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优化法术及粒子效果

详细信息

总评分:

8.8

最新版本 :9.1 Android:8.9 iOS:7.7
  • 谷人

    先说邀请码s5158

    先提几个意见吧。

    1背景音乐不是那种可以单曲循环的,钢琴略显压抑,建议换一个激昂一些的或是丰富一下背景音乐。

    2可以再优化一下或是添加一个加速功能,人物切换攻击的时候间隔差不多有一秒,给人不流畅的感觉。

    3第一关教程关可不可以设置一下只有一次教程,打完本来想刷一下牧师等级,每次都要买个士兵……

    4可不可以设置一个重置游戏,开始盾卫防御D什么鬼……我又不想重装游戏去刷,无尽边界已经刷伤了……暂时这么多,有再更新。

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    经验心得

    1经验获取类似火焰纹章等战棋类游戏就是只要造成伤害就有经验拿,但是如果本关失败的话之前的经验都不会获得。

    2招募的时候注意看属性,每个雇佣兵的属性是随机分配的。(注意不光是评级,属性也是随机的,目前猜想评级是属性成长数值)如果以DCBASS+分为数值是123456的话,目前亚瑟A级是24我几个B级的雇佣兵数值是17到21,C级是18到22,这么一看C级竟然比B级的厉害o(´^`)o,当然不能这么简单的计算,一个是适用性的问题,比如法师当然需要智力和攻,比如我的D级盾卫……,一个是计算方法的问题,这么计算过于简单了,还有一个是B级单位的技能一般都比较强力。

    3个人是刷完第3关打第4关被灭了,果断放弃了c级的几个雇佣兵,打前面的23关刷级顺便找两个不错的武士。攻略持续更新中……

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    打到第10关

    1宝石买的灯神是近程,攻没远程高皮又脆扛不住,但是推荐先买一个,解雇以后能加百分之五宝石掉率,打几把就回本了。

    2前期宝石还是先攒一攒,史诗英雄已确认除了吸血鬼都不怎么好用,阿努比斯当肉盾还可以但是属性好的也难刷出来。

    3碰到骑士或者武士的boss排一排阵型,前面就留一个,牧师先招到3个比较保险,我走的还是传统的战法牧套路,其他打法也可以。

    4第8关可以招到盾兵,很不错的肉盾,多刷刷属性。

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    玩到第三章

    1已确认电法流可以快速过本,刷电法注意要迅捷的被动,具体攻略可以看评论回复@奈非天的。补一句,电法流比较被高闪避兵种克制,比如幽灵,精灵刺客,去前面练一练级或者刷一下高属性的兵再打就好。

    2商店的英雄尽量不要买,因为属性是随机的,看脸,等后面关卡打到了刷到好属性再买。

    3其实电法流核心就是先手,这么想的话,火法冰法和精英弓手都可以玩这个套路,尤其是火法和弓手,高爆发秒boss感觉比电法过图还要快些,不过还没实验过,等通关再试。

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    玩到第四章

    第三章最后的十几关等级不够所以是靠死人再在关里买兵排阵过的。

    回到第一章忘了是第几关,反正是第一次出现骑士那关,可以刷一下骑士,注意最好是钻石6~9的,刷到就解雇,可以把裸掉刷到25,之后就不要刷了,收支不成正比,总之掉率是越高需要解雇值越高,现在还没找到比率。

    第三章最后boss关可以刷一下索尔,就是不通关,刷到索尔看看有迅捷,速度b以上,其他属性凑合就可以买完退关再进。索尔替换法师…进入漫长的种田过程……

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    稍微吐槽一下

    评论里有些喷子情商高达50。

    独立游戏本来就不容易做,人少困难大,加之大都不以盈利为目的。(以营利为目的比如现在中国的卡牌手游,骗一波就跑,设置上也很心机,这些大家都懂就不多说了)多是为了让玩家体验到游戏的乐趣,制作者因为兴趣投入大量时间这样一种模式。当然如果能赚到一些钱也是一件很开心的事情,毕竟付出得到了回报,就像现在steam上的游戏一样。

    游戏本身并没有设置氪金的一些心机点,打不过一关玩家先想的是我现在这个排阵的策略有些不对或者我应该回去练一练级招两个新兵,而不是说我要马上氪金买史诗英雄装备。简介也说过,这是可以玩几个月的游戏。就算对史诗有强大的执念,单靠每天登陆和分享送的宝石一个月也有两三件装备了。

    游戏也没有靠广告赚钱,游戏做出来是给玩家玩的,我觉得你连体验都没有就去很肤浅的评判对错功过也是一种很肤浅的行为。

    另外给四星是因为游戏还不是很完善,加油~

    • 官方回复

      TNT
      TNT

      多谢多谢,只有在TapTap才能看到这么用心的评论,真是让我格外的感动。

      背景音乐确实有点问题,我们这边两个人,都是不会作曲的,只会做一些音乐音效的后期处理,然后这个音乐是找一个朋友帮助做的,他做完的音乐是两段,听着还不错,但是那个开头一段格外不能当背景,太强音了,我就处理掉了一部分~ 。以后可以找机会再换一首吧。 我一直想要鼓点音乐。

      策略军团里,不同的职业攻击时间是不同的,导致节奏会不一样,总的来说,近战会快一些,远程比较慢。如果想要快节奏的战斗,可以考虑使用电法系阵容。这是目前最受欢迎的流派,以B级电法,风灵主战,后期添加S级索尔,S+级阿喀琉斯(带雷神戒指),战斗节奏特别快。缺点是队伍脆,对速度,攻击要求高,必须先出手。

      游戏初期不用太在意团长自然携带的几个士兵。随着游戏的推进,后面会有很多牧师,盾卫等,可以在关卡里面刷,然后牧师的等级,是有控制的,她不能超过队伍中等级最高的那个。所以并不能直接在前面的关卡就把牧师刷到很高的等级。

    • 残阳ktc

      游戏是可以重置的 打开设置→应用→应用管理→策略军团→清除数据

    • 谷人

      多谢回复。我试试电法阵容,如果不错再回来更新

    • 谷人

      多谢~新技能get✧٩(ˊωˋ*)و✧

    • 残阳ktc

      重置后邀请码可以填我吗 S2176 蟹蟹 我也填你(ฅฅ*)♡

  • 凉夏
    游戏时长6分钟

    感觉到了游戏内容设计的用心,从手游普及之后极难看到有这么认真设计的游戏了

    游戏中有非常多的套路可以让你玩,

    甚至可以开辟一些设计师自己都想不到的套路

    可玩性非常的高,真心不错

    可能是因为团队人少 所以制作的地方有一些改进的地方,给团队一些游戏内容外的建议

    首先,是声音

    也许是我没看到,但是进去游戏的我并没有找到游戏中的设置与音量。

    希望 增加音量和语音的开关与大小调整

    这样用户可以自行设置 音量体验会更好

    毕竟声音也是用户的体验之一

    至于音效

    这个可以进行特别处理一下因为最大音量的时候出现爆音

    但是这里无伤大雅 微调一下即可

    其次 ,游戏的一些便利操作

    这里也有一些需要增加的优化操作

    比如行军键可否直接融合到屏幕左边,驻扎融合到右侧屏幕 方便增加游戏的空间,

    背包和商城可以做成卷轴式 方便收起与弹出

    游戏角色选择那增加一个返回首页的按钮最好

    这样用户不会感觉太突兀

    第三点,

    游戏本身的玩法非常好

    但是现在缺少一些优质的立绘,界面UI,游戏音效

    这里是一个商机找个好的投资,这个游戏网游化都有可能,

    目前游戏在前期可以选择英雄,

    如果尝试一下随机抽取英雄的话 会不会变得更有趣呢?如果英雄和士兵的立绘都变得更好看估计会更火吧

    包括底部的一些地方 可以增加特色

    例如下方有角色栏 可以看到兵种的血量战斗力什么的,这样子会比现在更加有趣吧

    人少不要紧 总有解决办法

    在目前看来两个人已经做的很成功了,

    未来这个游戏可以变得更好 ,

    现在看来你俩的潜力无穷

    如果有赞同我的观点和喜欢这个游戏的话 可以给我点个赞和关注吧 谢谢你们

    -------------

    新补充的内容

    笔者写多与少并不重要 不管是否有人抨击

    这仅仅是见解不同罢了 不用去在意

    毕竟在TapTap玩的大家都是爱游戏的,

    游戏足够好就可以了 其他的都抛之脑后吧

    最后再次谢谢大家

    • 官方回复

      TNT
      TNT

      "甚至可以开辟一些设计师自己都想不到的套路" 看到这句我很感慨,他们发明了寻宝教,横行在Q群里,然后就把游戏玩坏了.....

      多谢这么中肯的评论,真的是太好了。

      音量和音效是有开关的,点击菜单可以看到,但是不能调节大小,用手机调节就好吧。

      美术UI确实是不怎么好的,音乐是找朋友帮忙做的,音效是自己处理的。其实是一款小成本的游戏,没有外来资金,只能自己多做一些,也麻烦了不少朋友帮忙。

      以后我有机会,我们也想把游戏做的更好,你的意见是非常正确的,不但需要更好的美术,如果能够带入更多的网游因素,增加玩家互动,会更多的乐趣。

      资金这里,确实是很大的问题,现在开发的成本是比较高的,独立开发的话,我们自己倒是怎么都能过得去,如果组团的话,确实要一笔大资金。这几年投游戏的资金多是亏本的,业内的资金往往比较谨慎,而外部的资金往往又不了解情况,急功近利。所以一直没有找到合适的投资。只能以后看缘份啦。但是不论如何,我们都会坚持下去的。

      可能会很慢,但是会达到目标。

    • 233Young

      说6分钟的是不了解TapTap的尿性和强迫症的尿性

    • 槑兽超进化

      你知道TapTap的时间要后台运行才能算吗?以前就有人说过这个时间不准确了……再说了,求赞怎么了?难道你提个建议不希望有人赞同?【滑稽】你没玩过这游戏,怎么知道他说的是不是正确的?说白了就是你第一眼觉得这人在骗赞,然后不管不顾就说了,根本没在意人家打了这么久的字……反正是不负责任的诋毁,你当然挥手自兹去咯【滑稽】

    • T   !   J

      你这不是出来给人笑话吗/滑稽

    • 逐闇丿阐释者

      很好的游戏,层主加油,希望可以做出更好的作品。(ง •̀ω•́)ง✧

  • 经典烤肉
    游戏时长7小时48分钟

    乍一看觉得应该是个《石板战争》,下来玩1分钟发现,设定和《石板战争》相似度极高,前进、收买敌人、位置变化、角色能力都是惊人的相似……除了法师放的是连锁闪电(石板法师好像不会连锁)

    再玩10分钟发现,位移操作和石板有比较本质的区别。石板中位移消耗1回合,也就是你移动一个角色调整位置敌人就会前进向你发动攻击,而这游戏则是移动消耗棋子一个回合行动(除武士外)。于是由于这个细节规则的差异高端玩法就和石板有了本质的不同:

    石板是基于“列阵”的游戏,一旦列玩阵型和敌人接触之后就很难大规模变化阵型;而这游戏则是基于“走位”的游戏,因为一回合内可以无数次改变我方棋子的站位,哪怕把所有棋子位置都重新调换也只消耗1次行动机会。打个不恰当的比喻就像是回合战棋里玩ACT闯关游戏的味道。你可以通过瞬间把Boss身边所有的受损棋子全部已到版边来回避棋子死亡,可以瞬间把后排射程外的法师围住Boss围殴之,可以瞬间把坦克棋子来回在几个重要位置抗线,完全没有一般意义上的“阵型”概念。这种灵活性试一把双刃剑,它产生了许多石板不具有的乐趣,但也把战局搞得一团糟,变成了风格奇葩的战棋游戏。

    战斗系统的变化总体来说还是利大于弊的。好的地方是:有了更多发挥技巧的空间。比如,你可以只移动一个卡位的武士,让开一个空格后点前进按钮,让所有棋子前进,从而使射程外的法师能攻击到敌人,又能保证近战的武士在前进后仍可和敌人贴身,又不浪费武士的行动(有事也会用坦克来做这个操作,因为坦克的输出忽略不计,损失掉也无妨)

    如果我没有玩过石板战争,或许我会给5星评价。不过作为另一款游戏延长线上微创新的产物,也只好扣1星了。

    • 官方回复

      TNT
      TNT

      多谢支持!你说的是哪款石板战争呢?手机版的也是我做的

    • 经典烤肉

      PC上的:石板战争(Battle Of Tiles),比较久远的游戏

  • 水天一射
    游戏时长2小时20分钟

    看到这款游戏,我第一个想到的就是《石板战争》这个我以前在ios系统玩过的游戏,那时候觉得很好玩,但是我能用ipad的时间很有限,安卓手机找不到类似的作品很痛苦。这个只有10.23MB用流量下都不心疼。关于《神迹突击》(就是你们说的rune 什么的)我觉得跟这款游戏差距还是挺大的,人家那里人物只有限定的几个,攻击范围还千奇百怪,也没有人物的升级系统。是一款玩过就删的很优秀的单机游戏。但是这个游戏偏向于养成人物,人物升级装备升级的。说他们之间抄袭意义不大,但是要对比石板战争的话就肯定是抄袭了,但是据说作者回应过这个问题?所以我觉得作者应该是考虑到了,我也不说什么。

    分割线不会打,话说你不是中国人做的给中国人玩的中国游戏嘛,为什么一定要这么多英文呢,比如说第二关就叫埋骨深渊,第一关就叫城郊森林,人物都说英文是觉得这样显得高级吗?崇洋媚外扣一星。

    说这么多话改上经验了。我现在打到2-20,亚瑟和其他五个肉在最后一排,倒数第二排是一些没什么用的杂毛,第二排是六个射程为2的精英弓手,很容易打出爆炸输出的。第一排是一排远攻的(两个火法两个精英弓箭一个经营刺客一个冰法)很多时候能在敌人接近之前无伤打死,必要的时候把肉拖动到第一排抗伤。就怕对面弓箭一箭封喉,真的是很伤。我一开始觉得速度没什么用,觉得这个游戏是持久战类型的游戏,先后行动没多大关系,后来才发现大家都是脆皮谁先动谁就赢了,对手速度慢的,管他攻击暴击技能智力,都直接没了,速度真的很重要的。还有我想吐槽一下,为什么智商高的总是先打墙啊,只有我的一群智障弓箭手会给我先解决输出。嗯,一开始解雇几个人刷宝石掉率不用多说了,看到人物400金币以下的b级直接买来解雇,10钻石以下的a我也直接解雇的。

    • 官方回复

      TNT
      TNT

      多谢诚意长评和经验分享,Ios上的那款是前作,可以注意下作者信息。至于配音的问题,亚瑟王,梅林等都是英格兰人,说英文会更符合人物设定,开发中的新篇也会有其它民族角色加入,也都符合此设定,比如德古拉始祖会说罗马尼亚语,忍者大师会说日语。此外本作也在appstore 和Googleplay面向全球发布。

    • 手机用户16771422

      新篇何时完工

    • ∑

      开发者前作?有点搞笑了→_→

  • 星辰衍
    游戏时长7小时16分钟

    打着策略战旗旗号的收集养成游戏😒

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    先说说我的情况,前天晚上看介绍里说要花几个星期摸索技能,我当即就很是兴奋地下载了,以为游戏机制很复杂。接着我花了一整个周六的时间去玩这款游戏(时长超过12h),你猜我时间大部分花在哪儿了?无限刷图1-17的速度电法和风灵。现在我阵容已经成型,图已经推到第二张的四分之一,可是再没有心情去玩了,一个策略性不足,培养性有余的战旗*游戏是不足以吸引那部分因为“战旗”俩字而下载的用户的。

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    虽然我个人对这款游戏比较失望,不过它确实有用户粘性。具体就表现在游戏的随机性上,pve需要考虑的事情不复杂正是由于游戏的一个独特性质:可以购买敌军。这大大降低了游戏的策略性,也因为数值的随机大大提高的游戏的肝度,看到一个面板B级的输出你想买吗,有特性面板垃圾的卡你要买吗?SL大法告诉你,只要你肯花时间,没有不可能。关卡过不去?讲什么策略,你在低等级关卡刷刷刷,;高等级暴力破解!关卡过不去?问问自己有特性加速度的一套风法没?自己的输出和前排是不是还是没装备?这就是我讨厌肝度较高的游戏的原因:花的时间越多就越容易,智商?策略?不存在的。你所要知道的策略只是如何利于自己养成的策略,用宝石是买人物还是装备还是刷人物解雇得掉率?知道了这些后,游戏就没什么难的了。最终阵容一共就那么几套,刷关也不用动脑子,前进就行了。

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    游戏硬伤还有不少,初始的4个人物对应不同关卡进度和佣兵emmmmm,我的肝是铁做的吗?这除了对刷钻比较友好之外我还真看不出有什么特别的用处,也许官方想的是让每个人物有自己独立的一套阵容?还有游戏速度这块,普通奶加前排加远程已经不适合这种刷刷刷的游戏了,风法暴力输出才是最快的,后期虽然有什么北风的土豪阵容拥有和此一样的速度,弓箭真是没有什么优势。此外,在远程一下或者两下被秒的情况下,奶就更显得鸡肋。以此得出,兵种的搭配多样性几乎为零。除了特定情形的BOSS战外,一套刷子就够了。或许游戏名字改一改,别打着战旗旗号,还是一款值得一玩的好游戏吧(此条五毛)。

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    (*`へ´*) 要不是看在是独立制作人的份上我才不会给五星呢,哼!

    • 官方回复

      TNT
      TNT

      多谢关注和好评,我设计的玩法是需要玩家不断探索,一边熟悉游戏的各种兵种,一边按照自己的想法去组合阵容,这种情况下,玩家不可能在1-17无限刷电法的,虽然游戏过程将会很有挑战,但这也正是游戏乐趣的来源。但如果是先看了网上的攻略,从游戏初期就开始积攒最终阵容,那这并不是游戏设计预期的玩家节奏。随之而来的就是毫无探索产生的乐趣以及对属性数字的追求。对于一款游戏而言,乐趣是由探索游戏的过程产生的,而并非游戏结果,所以我希望玩家能够充分体验这个过程。此外,网上流传的那个电法流攻略,其实是这游戏最不好玩的打法,如果一定要找攻略,还不如找冰系攻略,那个总还能带个海神玩玩。

    • 防惑防捣

      @奈飞天

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