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沒有道具经费的我
9.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
9.3
635个评价
长评
19
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
134
剧情跌宕
88
画面优秀
84
音效动听
30
轻松护肝
16
设定独特
13
物超所值
10
运行稳定性
53
玩法设计
17
没有主角光环的我
游戏时长 26.6 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
已经不知道多少周目了,除了支线买不了玩不了以外,把社长吊打了好N次了
沉默是金
:
求问哪能下得到呀,我去play商店也找不到,Google搜游戏的日文名也下不到😭
幻
玩过
好久没看到过手机上这么良心的剧情了(gal移植不算),本来我是一直认为手游没办法有什么好的剧情的,毕竟只有对话,没有像gal那样的环境的描写。但是这个游戏的剧情让我刮目相看,具体的你们自己看吧,我不太会描述。如果哪个手游有这样的认真的剧情的话,那绝对能火。不过遗憾的是这个游戏部分剧情没办法回头看。
这个游戏理论上能够一天打完,不过具体方法说出来就不好玩了,自己认真想想吧,反正中前期钱就用不完了,对了,不是改时间那种方法。
taptap上玩到的剧情最好的游戏,配合音乐食用更佳
幻
:
后期一个背包上限一下子从45跳到120我还以为自己看错了,每买一个背包样子好像还会变
NII
玩过
很久很久以前,
有一个名字叫男主的人,
寻找一丝安全的痕迹,
男主说:我要成为新一届勇士!
在他的对面,
突然出现了一个1级10血3回合的石头怪,
男主说:我要用染红鲜血的双手开辟新的世界!
我选择,
战斗!
毫无作用,
。。。
远气不好而已,
还有2回合~
战斗!
毫无作用,
。。。
肯定风向偏了,
还有1回合~
战斗!
毫无作用。。。
对方石头怪使用了冲撞,
男主卒。。。
远处,
一个孩童不小心扔了一个1级的漂亮石头,
石头怪卒。。。
孩童走到了这个战场,
拿走了石头怪掉落的S-20药水,
向着英雄致敬,
漫步来到公司,
有人亲切的称呼他道:
这是你的薪水,
亲爱的勇士大人~
User2192994
玩过
这个游戏给五星,是有原因的:
第一颗星送给这个没有中文语言的选项系统。
第二颗星送给辛苦的游戏制作组,他们绞尽脑汁也没想到忘了添加中文系统。
第三颗星送给那些看不懂日文的玩家,就当给你们一个安慰。
第四颗星送给单独送给看不懂日文的自己。(有些人可能会问,你刚才不是都送给那些看不懂日文的人一颗星了嘛?那我跟你讲啊,这是我的评论,我就要独自霸占一颗星)。 (。-`ω´-)
第五颗星随便扔给你好了,我留着没用|。•ω•)っ
可达鸭
:
有繁体中文
皇家大PP
玩过
以往的游戏:你作为全村最牛B的人,要肩负起拯救世界的重任!
这款游戏:村里那些个会魔法的和武艺高强的都被魔王干翻了,世界也快毁灭了,活一天是一天吧。(题材新颖+1分)
以往的游戏:下副本做活动,然后强化装备
这款游戏:去道具店买买买,装备?给你把黄金屠龙刀你都砍不过,老实点丢石头吧。(玩法独特+1分)
以往的游戏:哇出新道具了,快氪金!
这款游戏:出新道具了,明天领了工钱就买(不坑钱+1分)
以往的游戏:特效duangduangduang,手机不好就别玩了。
这款游戏:萌系画风,萌系特效,不要求手机配置,充话费送的都能畅玩。(配置要求低+1分)
最后一分给BGM,不知道为啥觉得BGM迷之好听,不像其他游戏,一大堆妖艳BGM
臦鹿
:
能活一天是一天23333
沙滩守护者
游戏时长 4 分钟
【进入游戏请先在右下角选择语言-繁体中文】
拉洋片实在是太可爱了。
为了偷懒不用动画【?】进而使用纸片角色来表现角色和魔物,连一次攻击行为都是纸片晃晃悠悠举过去砸一下(纸片下还有操作用的棍子),反而营造出了一种在拉洋片的可爱氛围。
有大量的角色对话来推动完(dou)整(bi)的剧情,设定上没有能力去战斗的勇者加入了日薪制的公司
游戏的玩法上:
因为主角太菜了所以战斗是通过扔各色道具来造成伤害,还有扔出去可以强化自身的道具;
武器选择上有RPG中常见的属性相克,水火风互克,光暗互克;
在战斗中还需要注意右上角的回合数,因为主角是个HP=1的菜鸡所以回合结束就会被直接摸死了。
扑街了会按比例扣钱,所以能怂就怂不要拿钱开玩笑。
随着推图的进展,玩家可以升职加薪,顺便拯救下世界,讲道理那个工资单还挺正经的。
总的来说系统相当简单没什么太需要动脑子的地方,挺适合一边补剧一边点点点,一直玩下去也没什么问题。
本作有额外付费的DLC迷宫,有兴趣的玩家也可以尝试一下。
骤雨·凉州破
游戏时长 2 分钟
剧情可以说很有想法,发人深思吧,也很感人,特别是最后关卡掉落的信,点开的内容算是个彩蛋,也不知道有多少人发现,毕竟信是作为输出道具存在的。
说下游戏一些小窍门,前期不需要刷饰品,主要是过主线,如果能买支线,能在支线刷到大量火书过图不用石头用火书,然后等商品出了加HP的道具之后优先买下,然后主要去刷三级光戒指,没钱鉴定先卖一个,从此开始钱不再是问题,花花花,最后商店出五彩戒指钱不够建议刷邪神不要刷哥哥,哥哥前面小怪多,刷10个3级五彩可以买个4级了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
JOE
游戏时长 7 分钟
看截图还以为是3DS里面那个模拟经营的王国卖道具游戏呢,进入游戏后被有趣的设定彻底吸引了。
在这里勇者是被人钦佩的,但是你只是一个普通人,所以想要打败魔物,只有一个方法了,那就是用道具丢他,所以慢慢的我走上了经商道路,能用的道具也越来越多,打败魔王指日可待。
游戏还是以放置位核心,我们需要挂机,但各种有趣的设定,让枯燥的等待时间变得“丝丝入味”。
讨厌小清新
:
豵2才23
陈雨
玩过
先下载,中午看看。为什么我会出现舰r幻视呢,难道我是虫群?
主角只有1血,是你!sans!
太可爱了这游戏,人物表现形式就像《兽娘动物园》每次下集预告里的ppp一样。
另外游戏内置的繁体中文的翻译水平总是会让人想到《恐怖宠物店》里面d伯爵的店名:
賣寵物
噗嗤
容我晚上下班再继续体验一下这款游戏。
自動復読羊
:
然而连骨炮也没有他就是一个废sans
玩具喵Official
玩过
《沒有道具经费的我》是 HexaDrive 公司旗下《Ficustone Project》企划的第一弹实验性作品,所以本作并非采用联网付费制度而是采用单机免费游玩,视频广告+关卡付费解锁的付费方针。
作为实验性质作品,游戏可以说是麻雀虽小但五脏俱全。
游戏讲述一个完完全全的乡下普通村民A,想要到城镇里找工作来糊口,却不料世界已经濒临毁灭了;在这个全部勇者都已经被消灭的末世里,只能使用带有魔力的道具对魔物进行伤害。
为了糊口,主角被最后希望公司的前辈「娜丽」安利去做职员来赚钱日薪和委托报酬。
游戏主线则是使用道具消灭魔物,却不小心把五人众魔物给干翻拯救世界的励志故事。
角色采用2头身Q版风格,整个场景则用儿童读本风格来点缀;为了最大呈现其读本风格,每个角色都像木偶一般,在立绘下面插根棍子。
由于游戏整体气氛塑造得像儿童读本一样的氛围,再加上对打到魔物完全不积极只是想混日薪的无气力系主人公,不会变化表情但时不时冒出的各种表情气泡;让我感觉到——这个世界已经没救了!!世界末日,紧张感却全然没有(包括魔物侧,也只是玩玩的态度)。
不过,游戏的战斗系统出乎意料的有深度(๑•̀ㅂ•́)و✧
>游戏有着完整的属性克制,克制1.25倍被克制0.75倍,需要精确的使用道具进行克制。
>游戏有抽奖、有买进卖出、有卖钱用的金币道具与金币关卡、有鉴定系统,玩家则有负重和空间限制,需要对携带的道具进行抉择。
>商店的道具随着主线进度追加,玩家在一定进度内能使用的道具被局限化;又有高难度强敌关卡、支线关卡等非主线关卡内容供玩家挑战,玩家需有针对性的选用道具才能破关。
>复古的指令式RPG玩法,选择攻击、道具、甚至是逃跑。有着各种状态赋予技能,给予我方BUFF或者给敌方DEBUFF。
敌方也有着自己的行动模式与攻击间隔,在特定条件下将进行模式的转换,改变行动模式;根据敌方剩余的间隔回合,选择正确的攻击策略避免道具的使用浪费。
>每个关卡都可以查阅敌人的属性、等级、攻击间隔回合甚至是掉落,但是实际上游戏是伪ROGUELIKE游戏。
掉落不是固定的,而是随机;回合数则是每个敌人都有固定的回合基准值,通过+1-1或者保持不变,敌人遭遇时的基础回合是浮动的;除了每关卡第一个敌人与最后一个敌人保持不变以外,中间关卡的敌人则在一定范围内随机。
在RPG常见的会心一击则只出现在敌方身上,会造成比平时伤害更高的伤害(但实际测试后,敌人就连平时攻击数值也是在一定范围内浮动的)。相对的,我方则有着LUCKY一击的小概率特殊攻击,会让敌方的回合数不减少(等于我方额外多攻击以此)。
由于游戏存在着各种随机要素,玩家要像以往玩PC或者家用机单机一样S/L存档(快输了就中退),真的是很久很久没有这种能享受S/L快感的优质游戏了。
最后再期待一下正式作品《魔法パスワード1111》,和《沒有道具经费的我》采取一个世界观,但看宣传图貌似是以魔王侧展开的(((有正常比例的立绘,果然更棒了ry
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