沒有道具经费的我

沒有道具经费的我

9.3
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近期趋势
9.3635个评价
长评19 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩134 剧情跌宕88 画面优秀84 音效动听30 轻松护肝16 设定独特13 物超所值10 运行稳定性53 玩法设计17 故事情节7 音效音乐6 广告频率5 氪金付费4 画面视觉2 操作体验2
《沒有道具经费的我》是 HexaDrive 公司旗下《Ficustone Project》企划的第一弹实验性作品,所以本作并非采用联网付费制度而是采用单机免费游玩,视频广告+关卡付费解锁的付费方针。
作为实验性质作品,游戏可以说是麻雀虽小但五脏俱全。
游戏讲述一个完完全全的乡下普通村民A,想要到城镇里找工作来糊口,却不料世界已经濒临毁灭了;在这个全部勇者都已经被消灭的末世里,只能使用带有魔力的道具对魔物进行伤害。
为了糊口,主角被最后希望公司的前辈「娜丽」安利去做职员来赚钱日薪和委托报酬。
游戏主线则是使用道具消灭魔物,却不小心把五人众魔物给干翻拯救世界的励志故事。
角色采用2头身Q版风格,整个场景则用儿童读本风格来点缀;为了最大呈现其读本风格,每个角色都像木偶一般,在立绘下面插根棍子。
由于游戏整体气氛塑造得像儿童读本一样的氛围,再加上对打到魔物完全不积极只是想混日薪的无气力系主人公,不会变化表情但时不时冒出的各种表情气泡;让我感觉到——这个世界已经没救了!!世界末日,紧张感却全然没有(包括魔物侧,也只是玩玩的态度)。
不过,游戏的战斗系统出乎意料的有深度(๑•̀ㅂ•́)و✧
>游戏有着完整的属性克制,克制1.25倍被克制0.75倍,需要精确的使用道具进行克制。
>游戏有抽奖、有买进卖出、有卖钱用的金币道具与金币关卡、有鉴定系统,玩家则有负重和空间限制,需要对携带的道具进行抉择。
>商店的道具随着主线进度追加,玩家在一定进度内能使用的道具被局限化;又有高难度强敌关卡、支线关卡等非主线关卡内容供玩家挑战,玩家需有针对性的选用道具才能破关。
>复古的指令式RPG玩法,选择攻击、道具、甚至是逃跑。有着各种状态赋予技能,给予我方BUFF或者给敌方DEBUFF。
敌方也有着自己的行动模式与攻击间隔,在特定条件下将进行模式的转换,改变行动模式;根据敌方剩余的间隔回合,选择正确的攻击策略避免道具的使用浪费。
>每个关卡都可以查阅敌人的属性、等级、攻击间隔回合甚至是掉落,但是实际上游戏是伪ROGUELIKE游戏。
掉落不是固定的,而是随机;回合数则是每个敌人都有固定的回合基准值,通过+1-1或者保持不变,敌人遭遇时的基础回合是浮动的;除了每关卡第一个敌人与最后一个敌人保持不变以外,中间关卡的敌人则在一定范围内随机。
在RPG常见的会心一击则只出现在敌方身上,会造成比平时伤害更高的伤害(但实际测试后,敌人就连平时攻击数值也是在一定范围内浮动的)。相对的,我方则有着LUCKY一击的小概率特殊攻击,会让敌方的回合数不减少(等于我方额外多攻击以此)。
由于游戏存在着各种随机要素,玩家要像以往玩PC或者家用机单机一样S/L存档(快输了就中退),真的是很久很久没有这种能享受S/L快感的优质游戏了。
最后再期待一下正式作品《魔法パスワード1111》,和《沒有道具经费的我》采取一个世界观,但看宣传图貌似是以魔王侧展开的(((有正常比例的立绘,果然更棒了ry
豆小包
玩过
注,此段为题外话:上次手机爆炸(误)。。反正就是原来的手机打出GG,作为一次肝无数单机游戏的我简直是灾难。。除了mc的存档保存,快递骑士和像素地牢的数据都炸了。以及艾诺迪亚4。。所以以前的坑没填不要怪我。。
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继快递骑士,这款游戏的画风and创意都是目前我最喜欢的,今天下午五点入坑,肝到九点终于25级。。(摸摸擦汗)
★萌系画风(魔物都萌死了啊。。嗯咳),加上舞台剧一样的动画,不需要特效也能感受到本游戏的认真制作(尤其是被打的特效😂真心喜欢)
★剧情有趣(轻微剧透不要打我):
当萌萌的我从森林中霸气侧漏的走出,面对强大(石头怪:?)的怪物,用尽全力使出了平生所学——撞击!扑了个寂寞,然后一血(注:满血)的我被摁在地上摩擦。。
然后美救英雄,被美女姐姐拉进传销。。(公司:mmp小子还想要工资不?)。。嗯。。末日的反抗组织,然后告诉你:你可能这辈子都是一滴血了。。但是不要担心,血这种东西有就行。。你现在只要拿起什么石头、诗集、以及。没了。。。就能反过来吊打魔物。。(略去n字)
我:能赚钱吗。
美女姐姐:能。。
我:那还说啥,走!。。
(以上全为废话)
★战斗简约,但是也是要点脑子的。。模式也是经典的回合制,但是一般都是自己一个人疯狂王之宝库。。嗯咳。。扔东西
(这个要等明天再写关于游戏攻略的事)
晚安各位。。
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今天打到珊瑚海,回来写一写战斗心得。。
★首先,属性克制很重要,背包要来回切换东西,不要放全属性(你放不下的。。),所以打什么要提前准备好
★药很重要,前期有些关必须要用药怼过去。。不要心疼钱,毕竟要是输了损失的更多。。
★弹药要充足。。打着打着发现除了自己以外再也没东西可扔了那就贼尴尬。。
★武器:石头lv1 10;lv2 30
叙事诗lv1 50(抵抗35,克制65);lv2 100(抵抗70,克制130)
必杀技大概是500伤害,克制585
★辅助物品也要选好,防护罩and糖浆lv1就好,省钱省重量,还不会加上一些其他的宝珠影响必杀技的释放,燃油lv2可以加宝珠,辅助必杀技
★解毒的要也一定要带。。到后来毒越来越疼。。嗑药都觉得不够。。(解毒草药的介绍也异常有趣。。“味道糟糕让人觉得这才是毒药吧,让人产生“什么毒都无所谓了。。”的感觉。。”)
★装饰品要买!尤其是+50血量上限的幸运绳。(能省不少药钱),猫咪给的+6%经验的护身符我还是带着。。(但是6%可能没啥用?)戒指的减伤5%感觉很坑。。魔物(20级左右的)目前一下在10-30,最疼的就是艾丽西亚的52伤害。。5%?给我挡半滴血。。
★最后打不过就跑吧,明知打不过就不要再扔道具扩大损失了。。毕竟你不是真的王之宝库,道具扔出去是不会再回到你的背包里的。。也不要赌什么欧皇。。幸运触发率挺低的,而且在前期有时候不该触发结果触发可能会害死你(比如你精准的控制能量S20的回合数结果一幸运导致药效先过再被打。。打出GG)但是到后来有护身符各种lucky倒也是不错
其实为了减少损失,可以一直保持两位数一下的现金。。
★刷钱没什么问题。。而且肝度也不大,不想刷也可以等工资一天一次(越到高级工资涨得越快)
如果刷钱的话要一次性带好所有弹药(只带弹药和装饰就好)
绿宝石关:石头怪lv4,40血,等量的漂亮石头lv1 lv2 (还可能掉火之叙事诗)
黄宝石关:同上 (还可能掉暗之叙事诗)
蓝宝石关:石头怪lv10,100血,只带火之叙事诗lv2 (还可能掉绿色燃油)
呐就这样。如果还有什么我会再补充的。。
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不要说为啥这么久还没通关。。这游戏简直不舍得通关(“你懒得刷钱就直说!”雾)越到后来给我的惊喜越多啊。。
注:前面的攻略并不适合所有时候
★每升十级左右套路就要变一次,不能一成不变啊。。目前45,这时候就不要在乎钱啦,日收入123333333。。(就是这个数,没打错)根本不会太缺钱
★此时道具尽量最好的上,宝珠已经不在乎了。。毕竟五个空,占一个必杀还是能放的
★打之前分析一下敌人,装备随时更换。。装备带不对简直要命。。
★套路大家大概都懂。。就不重复了
PS:剧情还是猜到了一点。。不过娜麓的哥哥的身份的确出乎意料。。。那就不剧透了。。这游戏还是剧情为主呐,不要乱跳啊。。。
最后说一句。。邪神您长得很有创意。。
Oz : 王之宝库红红火火恍恍惚惚哈哈哈
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
北辰辉
游戏时长 5 分钟
游戏名称:《没有经费道具的我(道具费)》
游戏类型:RPG剧情闯关式扔钱模拟器
发行商:HEXADRIVE.Inc.
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♦当时这个游戏是我在看完一篇游戏推荐文章之后有了兴趣,跑去Tap一搜索之后发现不仅可以下载,还被编辑推荐到首页了。
♦游戏是典型的勇者斗魔王型RPG游戏,剧情说不上精彩,但是我却印象深刻,至今还记得世界观,果然平平淡淡才是真的;世界观讲的是主角是一个平凡人,生活在勇者已经全部死亡,魔物盛行的世界之后;而剧情则是主角在一次被魔物袭击的时候被女主角(这里大爱女主角)给救下了,然后被女主角连坑带骗到去了一个组织(忘了名字),于是,主角就这样一步步变强打败魔王,讲到这里就不剧透了。
♦虽然游戏的剧情很平淡,但是核心玩法却是很有可玩性,我也是因为这个被吸引的;大概就是玩家需要用金币买各种一次性道具拿来与魔物战斗,而游戏战斗系统还是回合制的,所以说真的是有钱人才能为所欲为啊!游戏里的魔物分类属性,各五种——风、火、水、暗、光,风水火相互克制,暗光相互克制,可以利用属性克制打出高伤害;因此一次性道具也是分类各种属性,另外还有五大魔王(一个属性既一位魔王),我非常喜欢水魔王和光魔王。
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♦因为游戏战斗系统采用的是回合制,但也并不是玩家打一下敌人打一下,而是会因为敌人的不同有不同的每回合攻击次数,这里得需要讲到一个游戏里关于幸运度的问题,战斗时玩家会因为幸运度的机率从而抵消一次敌人的攻击次数,如果一直抵消的话就可以打出无伤,可是幸运度触发概率低,所以玩家可以装备幸运绳提升幸运度触发概率。
♦游戏里的包括道具,饰品等一切都是存在等级的,这里指的等级与主角等级无关,因为主角也是存在等级系统的,道具的等级不可以用任何东西强化,需要玩家在达成条件时才会出现可以购买高一等级的道具,高一等级道具的解锁不会让低等级道具消失,所以说玩家可以根据自身的情况去购买;而相应等级的道具价格也不同,自然是越高等级的道具也贵,其中饰品是最贵的;道具最高等级是五级,然而并不是所有道具都会五级。
♦上面说到了玩家的等级,玩家等级就是打怪获得经验,我觉得玩家等级最重要的是可以每天领取工资,这个类似于每日礼包的系统会根据玩家等级决定工资的多少,每日工资是按照手机时间确认的,与《漂流少女》不同,可以用改时间大法短时间内刷到足够可以购买你想要的道具的金币;经验获得可以利用经验卷轴或者携带加经验的饰品刷关卡,也是饰品等级越高,获得的经验越高,这里有两点要注意,一是经验卷轴是道具,只能一次性使用,而饰品可以一直使用,虽然饰品也是可以扔出去的,可是泼出去的水收不回来,玩家们懂了吧;二是我之前做过一个打火魔王的攻略,讲到了卷轴和饰品的经验提升BUFF是否可以叠加,因为游戏的饰品和道具同属性的BUFF是不能叠加的,这是游戏的系统限制,那个时候有玩家说经验BUFF可以叠加,我做过实验说不行,到底可以不可以我也忘记了,玩家们可以去尝试一下。
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♦玩家有着可以携带任何道具的背包,而背包是存在负重的,好像是升级能加负重还是需要购买各个等级的背包,总之玩家们别以为什么道具都能带,这不行的,要注意合理运用道具通过关卡;说到几次关卡,其实游戏也采用了闯关模式,有很多关卡,关卡对应了剧情,除了剧情关卡还有特殊关卡和付费关卡,特殊关卡也可以说是支线关卡,有着与主线关卡不一样的故事,而付费关卡也算支线,只是剧情说的是关于五大魔王之前的故事,付费关卡需要开启网络,挂上VPN购买,没买过不知道价格多少。
♦游戏的画风浓浓的日系Q版风格,与平淡的剧情相融合,而剧情动画和战斗场面都用纸片人风格,这很带感啊!整体的背景也会因为剧情的发展而改变。
♦游戏还有许多值得说明的系统,但因为字数有些太多就不再讲了,玩家自己去感受一次就明白这游戏的系统有多强,特别是生命值和死亡惩罚设定,这两个能玩死一堆玩家。
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推荐人群:老实说这游戏很良心,还有官方中文,虽然我玩的时候出了个BUG,但不是恶性BUG;推荐给喜欢日系RPG的玩家,这游戏的确算是RPG游戏,还有喜欢日式画面风格的玩家,这我就不多说了。
弃其糟粕,取其乐子——BY北辰辉
司徒浊嗒啦啦生日 : 游戏名就打错了。。