战鼓之魂游戏截图
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战鼓之魂

战鼓之魂

官方入驻
6.6

游戏介绍

上次更新于2018/02/20
开发者的话《战鼓之魂》由7名小伙伴组成的工作室制作,核心玩法借鉴了经典掌机游戏而制作。一开始小伙伴们仅仅是希望制作一个小而美的游戏,没想到一个作死就作了24个月,但是我们对小众游戏的爱是不会就此熄灭的(手动滑稽)。 产品在保持了核心玩法趣味性的同时,整体都做了重设计: - 全新的声音表现设计; - 暴雪中国声优(《守望先锋》声优)出演; - 重新设计的角色和技能机制; - 重新设计的画面风格; 超越原作之类的大话不能说太满,但也一定不会停下探寻的脚步。感谢taper们参与体验和测试。有任何建议或吐槽都请表客气O(∩_∩)O~
玩过
作为曾经的同行,也作为美术的一员也来发表点浅见吧!我并不排斥所谓的借鉴或者说抄袭,好的游戏或者说游戏模式被人更大的平台推开才会能焕发生机,更何况其实多数玩家不会在意你从哪里来的灵感。
优点:画风很好,这条美术路线也确实是准备走点标新立意的路线,跟大胸国游风做出了区别,怕是这两年的功夫花费到美术上去了,改良配音后的版本也比之前好了不少。不走滚服路线也是准备长期运营的样子。
缺点:1,新手指引第一段衔接非常不到位,指引小精灵会让人一直误触,特别是从来没玩过啪嗒砰的人,会有疑惑。2,在我看来其实啪嗒砰是款小众游戏,既然做了核心向小众游戏的玩法,何必给他披上刀塔传奇这款大众向游戏的外衣呢,这两者的结合目前看来可能没有太讨好两边的玩家,这锅你们美术不背。3,UI上的处理可能你们研究了很久,有你们的考量,但个人认为,手机游戏战斗部分复杂,UI部分就要十分简单,换装升级装备越简练越好,最好一屏就看完。
吐槽完毕了,没有提程序,因为我玩了一小时崩了两次。。。但其实还是不错的,毕竟我用得安卓。
四星给您们团队,一星扣在UI及新手指引。架构不好改了,不如放弃音游核心,让战斗过程轻松愉快,变成克鲁塞德那样倾韩游的方向,也许有更多的可能性。之后如果有心想试试韩国市场,我可能能榜上忙。
2017/8/17
来自 华为荣耀8青春版